Chia sẻ Download
Tài liệu Tài liệu tự học  Corel DRAW
/111
Thành viên idoc2012

Tài liệu tự học Corel DRAW

- 12 tháng trước
1,186
Báo lỗi
Nếu bạn đang xem những dòng này, hẳn bạn đã nghe "đâu đó" nói rằng Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa (graphics design). Giới họa sĩ trình bày và họa viên kỹ thuật ở nước ta cũng như trên thế giới dùng Corel DRAW nhiều hơn so với các công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer hoặc Adobe Illustrator có lẽ vì khả năng tinh tế và tốc độ vượt trội của Corel DRAW trong việc thực hiện những sản phẩm "văn hóa trực quan" (Corel DRAW chiếm đến 85% thị phần so với các phần mềm cùng loại (theo dữ liệu của Unit Sales, PC Data).
Nội dung
Microsoft Word - Giao_trinh_Corel_DRAW.doc

Corel DRAW là gì nhỉ?

Hoàng Ngọc Giao

Nếu bạn đang xem những dòng này, hẳn bạn đã nghe "đâu đó" nói rằng Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa (graphics design). Giới họa sĩ trình bày và họa viên kỹ thuật ở nước ta cũng như trên thế giới dùng Corel DRAW nhiều hơn so với các công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer hoặc Adobe Illustrator có lẽ vì khả năng tinh tế và tốc độ vượt trội của Corel DRAW trong việc thực hiện những sản phẩm "văn hóa trực quan" (Corel DRAW chiếm đến 85% thị phần so với các phần mềm cùng loại (theo dữ liệu của Unit Sales, PC Data). Bên cạnh ý tưởng sáng tạo của người thiết kế đồ họa, có thể nhận ra dấu ấn của... Corel DRAW trong nhiều trang minh họa, quảng cáo, trong các tờ bướm, nhãn hiệu, bích chương,... đầy rẫy chung quanh ta hiện nay. Ngoài ra, các chức năng vẽ chính xác làm cho Corel DRAW ngày càng được ưa chuộng trong việc thiết kế tài liệu, báo cáo thuộc các lĩnh vực khoa học kỹ thuật. Xin nói ngay rằng không nhất thiết phải là họa sĩ trình bày hoặc họa viên kỹ thuật chuyên nghiệp, một khi bạn yêu thích màu sắc, đường nét và bố cục, Corel DRAW chắc chắn sẽ đem đến cho bạn những niềm vui tuyệt vời mỗi khi có nhu cầu, có cơ hội bộc lộ thị hiếu thẩm mỹ của mình. Tài liệu này giúp bạn tìm hiểu cách dùng Corel DRAW thuộc bộ Corel Graphics Suite 11 và rèn luyện những kỹ năng đồ họa căn bản. Cần nói rằng Corel Graphics Suite thực ra là một bộ công cụ đồ họa. Nếu cài đặt Corel Graphics Suite đầy đủ, bạn có trong tay nhiều công cụ khác nhau: Corel TRACE, Corel PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E.,... và quan trọng nhất là Corel DRAW, "trái tim" của Corel Graphics Suite.

Cửa sổ Corel DRAW

Giả sử máy tính của bạn đã được cài đặt bộ công cụ Corel Graphics Suite. Ta bắt đầu nhé... Bấm nút Start, trỏ vào Programs, trỏ vào Corel Graphics Suite 11 và bấm vào Corel DRAW trên trình đơn vừa hiện ra.

Khởi động Corel DRAW.

Từ đây về sau, thao tác mà bạn cần thực hiện được trình bày trong bảng tương tự như trên. Cột trái của bảng mô tả thao tác. Cột phải giải thích ý nghĩa, tác dụng của thao tác. Khi thủ tục khởi động kết thúc, cửa sổ Corel DRAW xuất hiện trên màn hình (hình 1). Nếu chưa từng dùng Corel DRAW lần nào, có lẽ bạn sẽ hơi... hoảng (và ngao ngán nữa!) vì những chi tiết nhằng nhịt trong cửa sổ Corel DRAW. Thực ra không có gì ghê gớm lắm đâu. Trấn tĩnh một chút, phân biệt từng bộ phận của cửa sổ Corel DRAW, bạn sẽ tự tin trở lại.

Hình 1

Như bạn thấy ở hình 1, chỗ trên cùng của cửa sổ Corel DRAW là thanh tiêu đề (title bar), nơi hiển thị tên bản vẽ hiện hành (Corel DRAW tự động lấy tên bản vẽ mới là Graphics1). Ngay dưới thanh tiêu đề là thanh trình đơn (menu bar). Gọi như vậy vì thanh này nêu tên các trình đơn. Mỗi trình đơn có một lô mục chọn, cho phép ta thực hiện các thao tác khác nhau. Chẳng hạn trình đơn Effects giúp bạn tạo ra các hiệu ứng đặc biệt. Bấm vào mục Effects trên thanh trình đơn Trình đơn Effects hiện ra (hình 2)

Hình 2

Phần trống trải nhất trên cửa sổ Corel DRAW là miền vẽ (drawing area). Giữa miền vẽ là trang in (printed page), được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có bóng mờ phía sau. Chỉ có những đối tượng (object) nằm trong trang in mới được in ra giấy mà thôi. Nếu đối tượng có một phần nằm trong trang in, một phần nằm ngoài trang in, chỉ có phần nằm trong trang in được in ra giấy. Bằng cách bày ra trang in ngay trên màn hình, Corel DRAW giúp bạn hình dung rất rõ ràng bố cục của bản vẽ trên giấy, làm cho công việc thiết kế trở nên tự nhiên, rất giống

cách làm truyền thống. Quanh miền vẽ lại còn có thước đo (ruler) dọc và ngang, cho phép ước lượng dễ dàng kích thước thực sự trên giấy của các đối tượng và khoảng cách giữa chúng. Phía dưới thanh trình đơn và bên trái miền vẽ là các thanh công cụ (toolbar). Gọi như vậy vì đấy là nơi chứa các công cụ làm việc, tựa như hộp "đồ nghề" của bạn. Mỗi công cụ xuất hiện trên thanh công cụ dưới dạng một nút bấm và đều có tên gọi riêng (tiếng Anh kêu bằng tooltip). Để biết công cụ nào đó kêu bằng gì, bạn trỏ vào công cụ ấy và đợi chừng một giây. Một ô nhỏ màu vàng hiện ra cạnh dấu trỏ chuột, trình bày tên công cụ đang xét. Bấm vào đâu đó trên miền vẽ Trình đơn Effects biến mất Trỏ vào một công cụ nào đó tùy ý bạn trên thanh công cụ ở bên trái miền vẽ và chờ chừng một giây

Xuất hiện một ô nhỏ màu vàng nêu tên công cụ đang xét (hình 3)

Hình 3

Có khá nhiều mục chọn trên các trình đơn được biểu diễn bằng công cụ rõ ràng treên thanh công cụ giúp bạn thao tác tiện lợi. Khi đã quen với Corel DRAW, chắc chắn bạn sẽ thích "vớ lấy" các món cần thiết trên thanh công cụ hơn là chọn mục tương đương trên trình đơn. Bên phải miền vẽ là bảng màu (palette) gồm nhiều ô màu (color box), nhờ đấy bạn có thể chọn màu cho mỗi đối tượng của bản vẽ.

[Đầu trang] Thay đổi vị trí các thanh công cụ và bảng màu

Thực ra bạn có thể tùy ý sắp xếp vị trí trên màn hình của bảng màu cũng như của các thanh công cụ sao cho thuận tiện, không nhất thiết phải giữ nguyên cách bố trí hiện có. Rất đơn giản, bạn chỉ việc "nắm lấy" bản thân thanh công cụ (ở chỗ không có nút bấm) và kéo đến bất kỳ nơi nào bạn muốn. Thông thường, ta nắm lấy thanh công cụ ở phần đầu (nơi có hai dấu vạch) là dễ hơn cả. Trỏ vào phần đầu thanh công cụ ở ngay dưới thanh trình đơn

Kéo thanh công cụ đến giữa màn hình Thanh công cụ tái hiện ở giữa màn hình dưới dạng một cửa sổ (hình 4)

Hình 4

Nhìn vào thanh công cụ giữa màn hình, bạn thấy tên gọi Standard, ngụ ý nói rằng đấy

là thanh công cụ chuẩn có các chức năng phổ biến (hầu hết công cụ trên Windows đều có thanh công cụ Standard chứ không riêng gì Corel DRAW). Như mọi cửa sổ trong môi trường Windows, bạn có thể di chuyển hoặc điều chỉnh kích thước cửa sổ Standard. Để di chuyển cửa sổ, chắc bạn đã biết, ta phải nắm lấy thanh tiêu đề của nó. Muốn co dãn cửa sổ, bạn trỏ vào biên cửa sổ sao cho dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu và kéo biên cửa sổ tùy ý để đạt được kích thước mong muốn. Ghi chú * Để di chuyển thanh công cụ từ vị trí cố định sang trạng thái "trôi nổi", thay vì "nắm kéo", bạn có thể bấm-kép vào phần đầu thanh công cụ (chỗ có hai dấu vạch). Kéo biên cửa sổ Standard để thay đổi hình dạng cửa sổ

Trỏ vào thanh tiêu đề của cửa sổ Standard và kéo lên trên một chút

Trỏ vào phần đầu thanh công cụ ngay dưới thanh trình đơn (ở chỗ có hai dấu vạch) và kéo đến chỗ bên dưới thanh công cụ Standard

Thanh công cụ Property Bar xuất hiện bên dưới thanh công cụ Standard (hình 5)

Trỏ vào phần đầu thanh công cụ bên trái miền vẽ và kéo đến chỗ bên dưới thanh công cụ Property Bar

Trỏ vào phần đầu bảng màu và kéo bảng màu đến chỗ bên dưới thanh công cụ Toolbox

Hình 5

Bạn đã "quen quen" với thao tác trên các thanh công cụ rồi đó. Sau này, tùy theo công

việc đang thực hiện, bạn có thể "tha" các thanh công cụ đến những nơi thuận tiện nhất trên màn hình. Thanh công cụ Toolbox là hộp "đồ nghề" cực kỳ quan trọng mà bạn sẽ cần đến rất thường xuyên khi làm việc với Corel DRAW. Thanh công cụ Property Bar có nhiệm vụ cung cấp các phương tiện để bạn điều chỉnh thuộc tính của các đối tượng. Sau này bạn sẽ thấy rằng thanh công cụ Property Bar thay đổi linh hoạt như "cắc kè bông" tùy tho tình huống, tùy theo công cụ đang dùng và đối tượng được chọn. Các thao tác vừa thực hiện giúp bạn thấy rằng ta có thể chủ động điều chỉnh môi trường làm việc của mình như thế nào. Tuy nhiên lúc này ta nên đặt các thanh công cụ vào lại vị trí như "thuở ban đầu". Nói chung, đấy là cách bố trí hợp lý, gọn gàng nhất trừ khi bạn có yêu cầu "bức xúc" trong tình huống nào đó. Trỏ vào thanh tiêu đề của cửa sổ Standard và kéo cửa sổ này đến chỗ bên dưới thanh trình đơn

Cửa sổ Standard "đậu" vào chỗ cố định bên dưới thanh trình đơn, có dạng thanh nằm ngang

Tương tự, kéo cửa sổ Property Bar đến chỗ bên dưới thanh công cụ Standard

Cửa sổ Property Bar "đậu" vào chỗ cố định bên dưới thanh công cụ Standard, có dạng thanh nằm ngang

Kéo cửa sổ Toolbox đến biên trái cửa sổ Corel DRAW (biên trái màn hình)

Cửa sổ Toolbox "đậu" vào chỗ cố định ở biên trái cửa sổ Corel DRAW, có dạng thanh thẳng đứng

Kéo bảng màu đến biên phải cửa sổ Corel DRAW

Bảng màu trở lại tư thế thẳng đứng, bám dình vào biên phải cửa sổ Corel DRAW

[Đầu trang]

Corel DRAW là gì nhỉ? (Bài 2)

[Hoàng Ngọc Giao] Trình đơn cảnh ứng

Có một cách nhanh chóng để làm thanh công cụ bất kỳ biến mất hoặc hiện ra: bạn bấm-phải vào thanh công cụ nào đó và tùy ý bật/tắt các thanh công cụ được liệt kê trên trình đơn vừa hiện ra (hình 1). Bạn chú ý, phải "nhắm" vào bản thân thanh công cụ, đừng đụng nhầm vào các nút trên thanh công cụ.

Hình 1

Trình đơn xuất hiện do thao tác bấm-phải được gọi chung là trình đơn cảnh ứng (context-sensitive menu). Nghĩa là trình đơn "tương ứng với hoàn cảnh" í mà! Gọi như vậy là vì tùy theo bạn bấm-phải vào chi tiết nào trên màn hình, trình đơn hiện ra có các mục chọn liên quan đến chi tiết ấy. Trình đơn cảnh ứng liên kết với thao tác bấm-phải là phương tiện giao tiếp phổ biến trong Corel DRAW và trong môi trường Windows nói chung. Bạn thử ngay xem...

Bấm-phải vào thanh công cụ Property Bar

Trình đơn cảnh ứng hiện ra (hình 1) trình bày danh sách mọi thanh công cụ

Nhìn vào trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra, bạn để ý, trước mỗi tên gọi thanh công cụ có thể có dấu duyệt (check mark) hoặc không. Dấu duyệt ngụ ý nói rằng thanh công cụ tương ứng đang hiển thị trên màn hình. Muốn bật/tắt thanh công cụ nào, bạn bấm vào tên gọi của nó trên trình đơn cảnh ứng.

Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng

Thanh công cụ Toolbox biến mất

Bấm-phải vào thanh công cụ Property Bar

Trình đơn cảnh ứng hiện ra. Lúc này trước tên Toolbox đã mất dấu duyệt vì thanh công cụ Toolbox ở trạng thái "tắt"

Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng

Thanh công cụ Toolbox hiện ra Chắc bạn đang "nóng máy", muốn bắt tay vào chuyện vẽ vời chi đó ngay tức thì. Bạn bình tĩnh, ta nên "đi dạo" trong Corel DRAW thêm chút nữa, xem... cho biết.

[Đầu trang] Cửa sổ neo đậu Tên gọi... kỳ cục nêu trên nhằm nói đến một phương tiện giao tiếp phổ biến của Corel DRAW. Cửa sổ neo đậu (docker) là cửa sổ có khả năng neo đậu gọn gàng, cố định ở biên phải hoặc biên trái của cửa sổ Corel DRAW. Cũng như mọi loại cửa sổ, bạn có thể kéo cửa sổ neo đậu đến bất cứ chỗ nào trên màn hình tùy theo yêu cầu công việc. Tuy nhiên, có lẽ trạng thái "neo đậu" của loại cửa sổ này ở biên phải hoặc biên trái cửa sổ Corel DRAW vẫn thuận tiện cho bạn hơn cả (tùy theo bạn thuận tay phải hay tay trái). Ta thử cho hiển thị cửa sổ neo đậu Object Manager. Cửa sổ này dùng để trình bày các lớp (layer) của bản vẽ và liệt kê những đối tượng trên từng lớp.

Bấm Tools trên thanh trình đơn và bấm Object Manager (để cho tiện, sau này ta nói vắn tắt: chọn Tools > Object Manager)

Cửa sổ neo đậu Object Manager xuất hiện, bám dính vào biên phải miền vẽ (hình 2). Miền vẽ bị thu hẹp

Để thấy rằng cửa sổ neo đậu cũng có thể "trôi nổi" linh hoạt như thanh công cụ, bạn trỏ vào hai vạch dài nằm ngang ở cạnh trên cửa sổ neo đậu và kéo cửa sổ "rời bến".

Trỏ vào cạnh trên cửa sổ neo đậu Object Manager và kéo nó sang trái, vào giữa miền vẽ

Cửa sổ neo đậu Object Manager trở thành cửa sổ bình thường (hình 3)

Trỏ vào thanh tiêu đề của cửa sổ Object Manager, kéo sát vào biên phải miền vẽ

Cửa sổ Object Manager "cập bến", trở về tình trạng neo đậu như lúc đầu

Bạn chú ý dấu mũi tên kép chỉ qua phải ở đầu cửa sổ neo đậu. Nếu bấm vào đấy, cửa sổ sẽ thu gọn thành một thanh dài, chạy dọc biên phải miền vẽ (cứ như loại cửa mành kéo vậy). Ta thực hiện thao tác này khi muốn tạm thời dẹp cửa sổ neo đậu qua một bên để thêm chỗ làm việc.

Bấm vào dấu mũi tên kép ở đầu cửa sổ neo đậu Object Manager

Cửa sổ Object Manager bị thu gọn thành một thanh dài

Lúc này ở đầu cửa sổ Object Manager thu gọn có dấu mũi tên kép chỉ qua trái. Nếu bạn bấm vào đấy, cửa sổ được "bung ra", trở lại hình dạng cũ.

Bấm vào mũi tên kép ở đầu cửa sổ neo đậu Object Manager

Cửa sổ Object Manager được phục hồi kích thước cũ

Hình 2

Hình 3

[Đầu trang]

Các cửa sổ bản vẽ Khi bạn mở bản vẽ, Corel DRAW nạp bản vẽ lưu trữ trên đĩa vào bộ nhớ của máy và hiển thị bản vẽ trên màn hình. Bạn có thể mở nhiều bản vẽ cùng lúc. Mỗi bản vẽ được hiển thị trong cửa sổ dành riêng gọi là cửa sổ bản vẽ (drawing window). Muốn làm việc với bản vẽ nào, một cách tự nhiên, bạn bấm vào bản vẽ ấy để chọn. Bản vẽ được chọn gọi là bản vẽ hiện hành (current drawing). Theo mặc định, bản vẽ cuối cùng được mở là bản vẽ hiện hành. Hiện thời, cửa sổ của bản vẽ hiện hành (bản vẽ Graphic1 trống trơn của ta) đang có kích thước cực đại. Để thấy rõ rằng bản vẽ hiện hành nằm trong một cửa sổ dành riêng, bạn thao tác như sau.

Bấm vào nút "phục hồi" (Restore) ở góc trên, bên phải cửa sổ bản vẽ (hình 4)

Cửa sổ bản vẽ Graphic1 lấy kích thước "bình thường", không phải kích thước cực đại

Hình 4

Bạn thấy rõ cửa sổ Graphic1 nằm "chỏng trơ" trên màn hình. Như đối với mọi cửa sổ, bạn có thể điều chỉnh kích thước "bình thường" của cửa sổ bản vẽ. Cụ thể, bạn trỏ vào biên cửa sổ (sao cho dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu) và kéo biên cửa sổ để đạt được kích thước mong muốn. Việc này không có gì đáng chú ý. Ta hãy mở xem vài bản vẽ có sẵn.

Chọn File > Open Hộp thoại Open Drawing xuất hiện giúp bạn tìm đến thư mục chứa các tập tin bản vẽ

Tìm đến thư mục Program Files\Corel\Corel Graphics

Bạn thấy vài tập tin bản vẽ như hình 5. Bạn để ý, phần phân loại của tên tập tin

Bấm-kép vào bản vẽ Sample1 (hoặc bấm vào Sample1 rồi bấm nút OK)

Mở bản vẽ Sample1 Hình 5

Cửa sổ bản vẽ Sample1 xuất hiện trên màn hình, "gối đầu" lên cửa sổ bản vẽ Graphic1. Bản vẽ Sample1 đủ cho bạn thấy Corel DRAW có thể giúp ta trình bày trang in tinh tế như thế nào. "Thừa thắng xông lên", ta hãy mở thêm bản vẽ khác, bản vẽ Sample2.

Chọn File > Open rồi bấm-kép vào bản vẽ Sample2

Bản vẽ Sample2 xuất hiện, gối đầu lên bản vẽ Sample1 (hình 6)

Bấm vào thanh tiêu đề của cửa sổ Sample1

Bản vẽ Sample1 được đưa lên "trên cùng", trở thành bản vẽ hiện hành

Bấm vào thanh tiêu đề của cửa sổ Graphic1

Bản vẽ Graphic1 được đưa lên "trên cùng", trở thành bản vẽ hiện hành

Hình 6

[Đầu trang]

Ghi chú • Đối với bản vẽ phức tạp, nếu máy của bạn không được mạnh lắm, thời gian mở bản vẽ có thể kéo dài. Nếu không đủ kiên nhẫn ngồi "đếm ruồi", chờ Corel DRAW mở xong bản vẽ, bạn có thể gõ phím Esc để cắt ngang tiến trình ấy, xin thôi... mở. Với cách bày biện các cửa sổ bản vẽ như hiện thời, mỗi lúc bạn chỉ có thể quan sát một bản vẽ. Trong môi trường Windows, ngoài kiểu phối trí gối đầu (cascade) của các cửa sổ, bạn còn có thể chọn kiểu phối trí lấp đầy (tile), theo đó, các cửa sổ được dàn ra theo hàng ngang hoặc theo hàng dọc sao cho lấp đầy vùng màn hình được phép hiển thị.

Chọn Window > Tile Horizontally Bạn quan sát được cả 4 bản vẽ

Giả sử bạn cần quay trở lại làm việc với bản vẽ Graphic1...

Bấm vào nút "phóng to" (Maximize) trên cửa sổ Graphic1

Cửa sổ Graphic1 trở lại kích thước cực đại, che khuất các cửa sổ bản vẽ khác

Lại giả sử bạn cần xem lại bản vẽ "của người ta"...

Bấm vào nút "thu gọn" (Minimize) trên cửa sổ Graphic1

Cửa sổ Graphic1 thu nhỏ hết cỡ, chỉ còn lại thanh tiêu đề, để lộ ra các bản vẽ đã mở

Chọn Window > Tile Vertically Các cửa sổ bản vẽ Sample1 và Sample2 "đứng thẳng lên"

Bạn đã biết rõ thế nào là cửa sổ bản vẽ và có dịp thực hiện các thao tác căn bản khi làm việc với nhiều bản vẽ cùng lúc: chọn bản vẽ hiện hành, sắp xếp các bản vẽ trên màn hình, phóng to hoặc thu gọn bản vẽ. Việc mở nhiều bản vẽ cùng lúc sẽ làm bộ nhớ máy tính bị chiếm mất nhiều chỗ và thu hẹp lại. Hoạt động của Corel DRAW có thể trở nên chậm chạp hơn do thường xuyên dọn chỗ trên bộ nhớ (sao chép tạm thời dữ liệu từ bộ nhớ "xuống" đĩa cứng và ngược lại). Vì vậy, khi không còn cần đến bản vẽ nào, bạn nên đóng bản vẽ ấy lại, nói rõ hơn là đóng cửa sổ bản vẽ bằng cách bấm vào nút Close ở góc trên, bên phải cửa sổ. Khi ấy, dữ liệu của bản vẽ bị xóa bỏ trên bộ nhớ. Bạn chú ý, thao tác đóng cửa sổ khác với thao tác thu gọn cửa sổ như ta vừa thực hiện. Cửa sổ bản vẽ bị thu gọn vẫn hiện diện trên bộ nhớ và sẵn sàng hiển thị "đàng hoàng" trên màn hình khi bạn bấm vào nút phục hồi hoặc phóng to.

Bấm vào nút Close trên cửa sổ Sample2

Cửa sổ Sample2 biến mất

Tương tự, đóng cửa sổ Sample1 Cửa sổ Sample1 biến mất

Bấm vào nút "phóng to" (Maximize) trên cửa sổ Graphic1

Cửa sổ Graphic1 trở về kích thước cực đại

Bạn mệt chưa? Ta nghỉ đi nhé...

Chọn File > Exit Cửa sổ Corel DRAW biến mất Khi bạn chọn File > Exit hoặc bấm nút Close ở góc phải, trên cùng, bản thân Corel DRAW bị xóa khỏi bộ nhớ máy tính.

Corel DRAW là gì nhỉ? (Bài 3)

[Hoàng Ngọc Giao]

Hỏi-Đáp Sao Corel DRAW không cho phép in ra tuốt luốt mọi đối tượng trong miền vẽ mà bày đặt "trang in" làm gì nhỉ? Chắc bạn mới "gặp gỡ" Corel DRAW lần đầu tiên? Những người từng dùng Corel DRAW thậm chí từ "cái thuở ban đầu lưu luyến" ở thập niên 80 đều biết rõ ích lợi của "trang in" nằm giữa miền vẽ. Với cái gọi là trang in, Corel DRAW giúp bạn hình dung rõ ràng tờ giấy (với kích thước đã chọn), có thể ngắm nghía khá chính xác thành quả của mình trước khi thực sự in ra giấy. Nếu không, có lẽ ta sẽ tiêu tốn khá nhiều giấy để in thử nhiều lần, loay hoay trong cái vòng luẩn quẩn "in rồi sửa, sửa rồi in... đại".

Tôi hỏi thế này khí không phải, mọi thứ được vẽ ra để mà in, có ai... ngu gì mà "vẽ voi" bên ngoài trang in? Có những hình ảnh mà ta chỉ cần in một phần (hình bít-máp thu được từ máy quét chẳng hạn). Ngoài ra, bạn có công nhận rằng đôi khi vẽ toàn bộ hình ảnh chi đó rồi in một phần lại dễ hơn vẽ chỉ có "một phần"? Và chỉ cần xê dịch hình ảnh để phần "chìm" của nó lọt vào trang in, bạn có ngay một bản vẽ khác. Khi nào cần bỏ qua, không muốn in chi tiết gì đó trong bản vẽ, bạn chỉ việc kéo nó ra ngoài trang in. Khỏe re! Nếu đổi ý, bạn lại kéo chi tiết ấy vào trang in. Nói chung, đặt tạm các đối tượng chưa cần in ở ngoài trang in là điều nên làm hơn xóa bỏ hẳn đối tượng đó. Tình thế công việc luôn luôn thay đổi, bạn biết đó.

Tôi để ý thấy phía dưới miền vẽ của Corel DRAW, ở bên trái có dấu mũi tên và dấu cộng. Đó là gì vậy? Bạn tinh ý thật! Đó là bộ phận chuyển trang (page navigator), rất cần thiết đối với bản vẽ gồm nhiều trang. Dấu cộng giúp bạn chèn thêm trang mới. Hai dấu mũi tên với vạch đứng kế bên giúp bạn lật đến trang cuối và trở về trang đầu.

Mở nhiều bản vẽ cùng lúc có ích lợi gì? Máy thì chạy chậm chạp, mình lại bị hoa mắt! Trong những phiên bản đầu tiên, Corel DRAW chỉ cho phép ta mỗi lúc làm việc với một bản vẽ duy nhất. Khi cần gì đó trong bản vẽ khác ("cọp pi" vài thứ có sẵn chẳng hạn), bạn phải mở bản vẽ ấy, để rồi sau đó mở lại bản vẽ đang làm dở dang. Trong mỗi lần mở bản vẽ, Corel DRAW dò tìm bản vẽ nằm trên đĩa cứng và nạp bản vẽ vào bộ nhớ máy tính. Thao tác này khá mất thì giờ.

Khi bạn mở nhiều bản vẽ cùng lúc, Corel DRAW "bày biện" các bản vẽ ngay trên bộ nhớ, giúp bạn làm việc thuận lợi hơn. Tuy nhiên, nếu máy tính của bạn có bộ nhớ "hơi bị" nhỏ (dưới 128 MB) thì ích lợi của việc mở cùng lúc nhiều bản vẽ có lẽ sẽ tiêu tan! Thôi thì bạn cố gắng "bơm" thêm bộ nhớ cho máy tính. Để làm ăn chuyên nghiệp, máy tính của bạn nên có bộ nhớ từ 256 MB trở lên. Ngoài ra, để khỏi rối mắt, hoa mắt, bạn nên dùng màn hình lớn hơn (17 inch trở lên) và dùng chế độ hiển thị 1024 pixel x 768 pixel (tối thiểu). Nếu không thấy khá hơn, chắc bạn "phê phê" vì thứ gì khác rồi!

[Đầu trang] Sao bảng màu của Corel DRAW chỉ có một ít màu, vậy thì làm ăn gì được?

Corel DRAW có nhiều bảng màu khác nhau, ta chỉ chưa xét đến đó thôi. Bảng màu mà bạn thấy trong lần đầu tiên làm việc với Corel DRAW sau khi cài đặt gọi là bảng màu mặc định (default palette). Thật ra, bảng màu mặc định cũng có khá nhiều màu. Bạn chỉ cần bấm vào mũi tên chỉ lên hoặc mũi tên chỉ xuống ở hai đầu bảng màu để xê dịch đến các ô màu bị che khuất. Bạn cũng có thể bấm vào mũi tên chỉ qua trái ở cuối bảng màu (hình 1) để bảng màu được "bung ra", dễ chọn màu hơn. Muốn bảng màu thu nhỏ lại thành một cột như cũ, bạn bấm vào phần trống cuối bảng màu (chỗ không có ô màu) hoặc bấm vào đâu đó trên miền vẽ.

Theo hướng dẫn, tôi trỏ vào một công cụ của Corel DRAW và chờ tên gọi của nó hiện lên (cho biết). Chờ riết nhưng chả thấy chi cả. Nói vậy mà hổng phải vậy? Chắc là người nào đó dùng Corel DRAW trước bạn (trên máy tính mà bạn đang dùng) đã quá thành thạo đến nỗi không thích tên gọi của công cụ hiện lên "rườm rà" và đã dẹp bỏ các tên ấy đi. Thế thì bạn có thể cho người ấy "biết mặt anh hào" bằng cách quy định lại, cho tên công cụ hiện ra bình thường. Cách thức như sau. Bạn chọn Tools > Options để mở hộp thoại mang tên Options . Tiếp theo, bạn bấm vào dấu cộng trước Workspace trong sơ đồ cây bên trái hộp thoại để "bung" các nhánh con thuộc nhánh Workspace (nếu trước Workspace là dấu trừ, tức các nhánh con của nhánh Workspace đã xuất hiện, bạn không cần thực hiện thao tác này). Xong, bạn bấm vào Display (một nhánh con của Workspace). Những quy định liên quan đến chế độ hiển thị của Corel DRAW được bày ra bên phải hộp thoại. Chắc chắn bạn sẽ thấy ô duyệt (check box) Show Tooltips ở trạng thái "tắt" (không có dấu duyệt). Bạn "bật" ô duyệt Show Tooltips rồi chọn OK là xong.

Corel DRAW là gì nhỉ? (Bài 4)

[Hoàng Ngọc Giao]

Bạn đã biết cách khởi động Corel DRAW, khá quen mắt với cửa sổ Corel DRAW, khá quen tay với chuột (chuột máy tính í!), xem như "đã tỏ đường đi lối về". Giờ là lúc bạn có thể bắt đầu tập tành các thao tác thông thường trên đối tượng của bản vẽ, các thao tác sẽ lặp đi lặp lại trong suốt thời gian bạn làm việc với Corel DRAW sau này.

Đối tượng! Bạn đã nghe nhắc đến đối tượng vài lần nhưng chưa một lần gặp mặt. Đối tượng là bất cứ thứ gì được đưa vào bản vẽ, được tạo bởi chính Corel DRAW hoặc bởi các phương tiện khác. Dù các đối tượng có thể có nguồn gốc khác nhau, có bản chất khác nhau nhưng một khi đã nằm trên bản vẽ của Corel DRAW, bạn thao tác với chúng theo cùng cách thức. Để thuận tiện trong bước đầu, ta hãy lấy một đối tượng có sẵn ở đâu đó, từ trên mạng chẳng hạn. Lấy đối tượng từ mạng

Chọn Tools > Scrapbook > Contents on the Web

Cửa sổ neo đậu Scrapbook hiện ra, đồng thời Windows yêu cầu bạn nối kết với Internet (nếu bạn chưa "ở trên mạng")

Bấm-kép vào thư mục Clipart rồi bấm kép vào thư mục Fun_people trong cửa sổ Scrapbook

Bạn thấy một số hình vẽ vui vui (hình 1)

[Đầu trang]

Scrapbook là nơi cất trữ những hình vẽ linh tinh để "làm vốn". Với thao tác vừa thực hiện, bạn đã truy xuất bộ sưu ảnh (clip-art) do hãng Corel cung cấp. Đó là những hình vẽ xinh xinh được tạo bởi Corel DRAW và được sắp xếp theo chủ đề.

Trỏ vào hình vẽ nào đó mà bạn thích trong cửa sổ Scrapbook, kéo nó vào miền vẽ

Hình đã chọn xuất hiện trên miền vẽ. Bạn đã có được đối tượng đầu tiên

Xin nhắc bạn, khi nghe nói "kéo", bạn phải ấn giữ phím trái của chuột. Bạn chỉ thả phím ấy lúc hoàn thành thao tác. Thu gọn cửa sổ neo đậu Scrapbook

Điều chỉnh tầm nhìn

Trên "hộp công cụ" Toolbox ở cạnh trái miền vẽ có một cái "kính lúp" giúp bạn "nhìn gần lại" (zoom in) hoặc "nhìn lui xa" (zoom out) các đối tượng trong miền vẽ. Nói một cách... trịnh trọng, đó là công cụ nhìn (zoom tool). Cách dùng rất đơn giản. Bạn chỉ việc nắm lấy "kính lúp" rồi bấm vào chỗ mà bạn muốn "nhìn gần lại" hoặc "căng" một khung xác định phạm vi cần quan sát.

Bấm vào "kính lúp" trên hộp công cụ Trỏ vào phía trên, bên trái hình vẽ và kéo "kính lúp" xuống dưới, qua phải

Bạn thấy hình vẽ lớn lên (hình 2)

[Đầu trang]

Xin nhấn mạnh rằng thao tác vừa thực hiện chỉ điều chỉnh tầm nhìn chứ không ảnh hưởng đến đối tượng. So với kích thước trang in, kích thước hình vẽ của bạn vẫn thế, không thay đổi.. Ngay khi cầm lấy "kính lúp", bạn để ý thanh công cụ Property Bar lập tức thay đổi, bày ra các khả năng lựa chọn như hình 3, giúp bạn điều chỉnh tầm nhìn theo những cách khác nhau (để biết tên gọi của từng khả năng lựa chọn, bạn biết đó, ta chỉ cần trỏ vào biểu tượng tương ứng và chờ chừng một giây).

Nếu bấm vào Zoom In , bạn sẽ "nhìn gần lại" trang in với độ phóng đại là 2 (tức là thấy hình ảnh lớn lên gấp đôi). Ngược lại, khi bấm vào Zoom Out , bạn có thể "lui ra xa", thấy hình ảnh nhỏ đi phân nửa.

Zoom to Selected giúp bạn chỉnh tầm nhìn vừa đủ bao quát mọi đối tượng đã chọn (ta sẽ xem xét cách

chọn đối tượng trong phần tiếp theo).

Nếu chọn Zoom to Page , tầm nhìn sẽ được chỉnh sao cho vừa đủ bao quát toàn trang in. Tương tự, Zoom to Page Width và Zoom to Page Height giúp bạn lấy tầm nhìn vừa đủ bao quát chiều rộng hoặc chiều cao của trang.

Lần lượt chọn từng khả năng vừa nêu trên thanh công cụ Property Bar và quan sát kết quả

Các thao tác điều chỉnh tầm nhìn được thực hiện rất thường xuyên khi làm việc với Corel DRAW. Do vậy bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác như vậy cho đến khi cảm thấy hoàn toàn thoải mái khi cầm "kính lúp". Trong những công việc mà ta sẽ làm từ đây về sau, bạn cứ tự nhiên dùng "kính lúp" để "nhìn gần lại" hoặc "lui ra xa" bất cứ lúc nào có nhu cầu.

[Đầu trang] Di chuyển đối tượng Một cách tự nhiên, mỗi khi muốn làm chi đó với một đối tượng, ta phải chọn đối tượng ấy. Nhờ vậy, Corel DRAW mới biết rằng bạn muốn tác động vào đối tượng nào. Để chọn đối tượng, bạn dùng công cụ chọn (pick

tool) . Đó là công cụ đầu tiên của hộp công cụ (ở cạnh trái miền vẽ).

Bấm vào công cụ chọn Lấy công cụ chọn (hình 3) Bấm vào hình vẽ Tám dấu chọn (ô vuông nhỏ, màu đen)

xuất hiện quanh hình vẽ Bấm vào đâu đó trên miền vẽ Các dấu chọn biến mất. Hình vẽ được

"thôi chọn" Bấm vào hình vẽ Tám dấu chọn lại xuất hiện quanh hình

vẽ

[Đầu trang]

Sau khi bấm vào giữa hình vẽ để chọn, bạn thấy xuất hiện các dấu chọn (selection handle), tức là các ô vuông nhỏ, màu đen bao quanh hình, biểu thị tình trạng "được chọn". Về sau, bạn sẽ thấy rõ rằng đối tượng vừa tạo ra đương nhiên ở trong tình trạng "được chọn". Tám dấu chọn giúp bạn hình dung về một khung chữ nhật bao quanh đối tượng. Người ta gọi đấy là khung bao (bounding box) của đối tượng. Khi nào bạn nghe nói về kích thước của đối tượng, thực chất đó là kích thước của khung bao đối tượng.

Bạn để ý, giữa hình vẽ có một dấu X. Đó là "tay nắm" để bạn di chuyển (move) đối tượng. Cụ thể, muốn di chuyển đối tượng, bạn trỏ vào dấu X ở giữa đối tượng được chọn (sao cho dấu trỏ của chuột biến thành "mũi tên bốn đầu") rồi kéo đối tượng đến vị trí mới.

Trỏ vào dấu X ở giữa hình vẽ Dấu trỏ chuột biến thành "mũi tên bốn đầu"

Kéo hình vẽ sang trái hoặc sang phải Như bạn thấy, thao tác di chuyển đối tượng rất tự nhiên, tựa như ta di chuyển một vật trên bàn: chạm tay vào vật, giữ chặt và đưa vật đến vị trí mới. Các thao tác co dãn (stretch), quay tròn (rotate) và kéo xiên (skew) đối tượng cũng được thực hiện một cách tự nhiên giống như vậy.

Co dãn đối tượng (Bài 5)

[Hoàng Ngọc Giao]

Bạn có thể làm cho đối tượng mập ra hay ốm đi, cao lên hay lùn xuống tùy thích bằng cách trỏ vào một trong các dấu chọn (sao cho dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu) và kéo chuột tới lui cho đến khi đối tượng đạt được dáng điệu như ý.

Trỏ vào dấu chọn bên dưới, ở giữa Dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu, thẳng đứng

Kéo chuột lên trên Nhân vật của ta bị "bẹp gí" (hình 1)

Thả phím chuột Các dấu chọn tái hiện

Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl+Z Nhân vật "đẹp giai" trở lại

Hình 1

Undo và Redo Màn trình diễn "chuột vờn người" của ta kết thúc một cách "có hậu" nhờ tổ hợp phím Ctrl+Z, tương đương với mục chọn Undo trên trình đơn Edit. Bằng cách ấn tổ hợp phím Ctrl+Z, bạn hủy bỏ kết quả của thao tác vừa thực hiện. Nếu ấn Ctrl+Z nhiều lần, bạn có thể hủy bỏ liên tiếp kết quả của nhiều thao tác đã thực hiện, khôi phục tình trạng cũ nào đó của bản vẽ. Theo mặc định, bạn có thể lần lượt hủy bỏ kết quả của... 99 thao tác trong quá khứ. Do vậy, khi làm việc với Corel DRAW, ta hầu như không sợ sai lầm (sướng thiệt!). Trên trình đơn Edit còn có mục chọn Redo, có tác dụng ngược với Undo. Bạn chọn Redo trong trường hợp đổi ý, muốn "lấy lại" kết quả bị hủy bỏ "quá trớn" bởi Undo.

Chọn Edit > Redo Stretch Nhân vật "bẹp gí" Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl+Z Nhân vật "đẹp giai" Với Undo và Redo, bạn có thể đi lại nhiều lần trên con đường của quá khứ để bình tĩnh suy nghĩ, lựa chọn "cái được" và "cái mất", điều mà ta không thể có trong cuộc đời thực! Từ đây về sau, khi "nhào nặn" nhân vật, ta sẽ thường xuyên dùng tổ hợp phím Ctrl+Z để khôi phục tình trạng cũ, tránh sự biến dạng thái quá làm cho bạn khó nhận định về hiệu lực của thao tác. Ta hãy tiếp tục thử nghiệm thao tác co dãn đối tượng.

Trỏ vào dấu chọn bên trái, ở giữa Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm ngang

Kéo chuột qua phải Nhân vật bị "sụt cân" (hình 2)

Thả phím chuột Các dấu chọn tái hiện

Ấn Ctrl+Z Nhân vật trở lại như cũ

Hình 2

[Đầu trang]

Phóng to, thu nhỏ đối tượng Trong thao tác vừa thực hiện, ta đều làm biến dạng nhân vật do chỉ thay đổi chiều cao hoặc chiều rộng của hình. Nếu muốn hình được phóng to hoặc thu nhỏ trên trang in nhưng không bị mất cân đối, bạn kéo dấu chọn ở một trong bốn góc. Khi ấy, chiều rộng và chiều cao thay đổi cùng lúc, tỉ lệ giữa chúng được giữ nguyên.

Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu nằm nghiêng

Kéo chuột qua phải, xuống dưới Nhân vật lớn dần theo sự điều khiển của bạn

Kéo chuột qua trái, lên trên Nhân vật nhỏ dần đi

Thả phím chuột Nhân vật có kích thước mới

Ấn Ctrl+Z Nhân vật trở lại kích thước cũ Để nhấn mạnh sự khác biệt với thao tác co dãn, gây biến dạng đối tượng, người ta gọi

chung thao tác phóng to, thu nhỏ không làm đối tượng biến dạng như bạn vừa thực hiện là định cỡ (scale) đối tượng. Bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác nêu trên cho quen tay, lấn lượt nắm lấy các dấu chọn ở các góc khác nhau, tùy thích phóng to hình nhân vật để quan sát thật rõ các đường nét.

Tác dụng của phím Shift Bạn để ý, khi ta kéo dấu chọn ở góc dưới, bên phải, nhân vật sau khi được phóng to, thu nhỏ bị lệch tâm so với trước. Muốn hình ảnh được phóng to hoặc thu nhỏ một cách cân đối ở cả bốn phía, bạn ấn giữ phím Shift khi kéo dấu chọn và chỉ thả phím Shift sau khi thả phím chuột.

Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm nghiêng

Kéo chuột tùy ý Kích thước nhân vật thay đổi và tâm của hình bị xê dịch

Ấn giữ phím Shift Kích thước nhân vật thay đổi nhưng tâm của hình không thay đổi

Thả phím chuột rồi thả phím Shift Bạn có kết quả như ý

Ấn Ctrl+Z Hủy bỏ "kết quả như ý" đó Xin nhấn mạnh rằng phím Shift có hiệu lực trong mọi thao tác co dãn đối tượng. Bạn hãy thực hiện thao tác tương tự như trên với các dấu chọn khác xem sao nhé. Tác dụng của phím Ctrl Nếu bạn ấn giữ phím Ctrl khi đang kéo dấu chọn trong thao tác co dãn đối tượng, tỉ lệ co dãn sẽ không thể thay đổi tùy ý mà được khống chế ở các mức cố định: 100%, 200%, 300%,... Điều này rất cần thiết khi bạn muốn co dãn đối tượng một cách chính xác để có kích thước gấp đôi, gấp ba,.. Cũng như trường hợp phím Shift, bạn chỉ thả phím Ctrl sau khi thả phím chuột. Kéo dấu chọn bên trái, ở giữa qua phải hoặc qua trái

Nhân vật co dãn linh hoạt theo sự điều khiển của bạn

Ấn giữ phím Ctrl và kéo chuột qua trái Bạn thấy "sượng tay" vì nhân vật chỉ "chịu" kéo dãn gấp đôi, gấp ba

Vẫn ấn giữ phím Ctrl, kéo chuột qua phải Nhân vật bị lật từ trái qua phải

Thả phím chuột và thả phím Ctrl

Ấn Ctrl+Z Trong trường hợp nhân vật bị lật từ trái qua phải như trên, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng là -100%, tỉ lệ co dãn theo chiều cao là 100% (tức chiều cao không đổi). Bạn cứ tự nhiên tiếp tục thử nghiệm theo ý mình để "cảm thấy" rõ rệt hiệu lực của phím Ctrl. Tác dụng "khó chịu" của phím Ctrl còn thể hiện trong nhiều thao tác khác, chứ không riêng gì thao tác co dãn. Chẳng hạn, nếu ấn giữ phím Ctrl khi đang di chuyển đối tượng, bạn chỉ có thể đưa đối tượng đi ngang hoặc đi dọc (tác dụng như vậy của phím Ctrl thật ra rất có ích khi bạn muốn dàn các đối tượng thành hàng ngang hoặc hàng dọc). Khi

quay tròn đối tượng (ta sẽ tìm hiểu sau), nếu bạn ấn giữ phím Ctrl, góc quay chỉ được phép thay đổi theo từng mức 15 độ: 0 độ, 30 độ, 45 độ,... Chính vì tác dụng "khống chế" phổ biến của phím Ctrl, người dùng Corel DRAW thường gọi phím Ctrl là phím khống chế (constraint key). Chú ý rằng hiệu lực của phím Shift và phím Ctrl hoàn toàn độc lập, không xung đột nhau. Bạn có thể vừa ấn phím Shift, vừa ấn phím Ctrl để cả hai phím cùng lúc phát huy tác dụng.

Thanh công cụ Property Bar (Bài 6)

[Hoàng Ngọc Giao]

Chắc bạn còn nhớ, thanh công cụ Property Bar có khả năng thay đổi xoành xoạch tùy theo tình huống cụ thể. Khi co dãn đối tượng, bạn để ý, thanh công cụ Property Bar có dạng như hình 1 (bạn sẽ thấy tên gọi của các thành phần khác nhau trên thanh công cụ nếu trỏ vào từng thành phần và chờ chừng một giây).

Hình 1

Ý nghĩa của mỗi thành phần trên thanh công cụ Property Bar như sau: Object(s) Position: Đây là thành phần thể hiện vị trí của đối tượng (cụ thể là tọa độ góc trên, bên trái của khung bao), bao gồm hai ô x và y cho biết hoành độ và tung độ, tính từ mốc số 0 trên thước đo ngang và thước đo dọc. Muốn di chuyển đối tượng đến vị trí nào đó có tọa độ cho trước, bạn có thể bấm-kép vào ô và gõ tọa độ. Trong Windows, người ta thường gọi loại ô như vậy là ô nhập liệu (input field). Object(s) Size: Thành phần này thể hiện kích thước đối tượng (thực chất là kích thước của khung bao). Ô nhập liệu bên trên cho biết chiều rộng, ô nhập liệu bên dưới cho biết chiều cao. "Gọi là ô nhập liệu? Nghĩa là ta có thể gõ trị số mới vào đấy?". Vâng, đúng như vậy. Bạn có thể quy định "thẳng thừng" kích thước chính xác của đối tượng bằng cách gõ trị số cụ thể vào hai ô nhập liệu đang xét. Scale Factor: Hai ô nhập liệu này thể hiện liên tục tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao trong khi bạn đang co dãn đối tượng. Bạn có thể gõ vào ô nhập liệu tỉ lệ co dãn cụ thể. Chẳng hạn, để làm đối tượng được chọn dãn rộng gấp đôi, bạn gõ vào ô nhập liệu bên trên trị số 200 (tức 200%). Nonproportional Scaling/Sizing Ratio: Thành phần này có biểu tượng hình ổ khóa với hai trạng thái đóng và mở (để đóng/mở bạn chỉ việc bấm vào ổ khóa). Khi ổ khóa đóng, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao luôn luôn bằng nhau, giữ cho đối tượng không bị biến dạng. Ví dụ, nếu bạn đóng khóa này và gõ 200 trong ô nhập liệu Scale Factor bên trên, ô nhập liệu Scale Factor bên dưới tự động nhận trị số 200. Để có thể điều chỉnh độc lập mỗi ô nhập liệu Scale Factor, bạn phải mở khóa. Angle of Rotation: Khi bạn quay tròn đối tượng (ta sẽ tìm hiểu cách làm chuyện này trong phần tiếp theo), góc quay tính bằng độ được thể hiện trong ô nhập liệu này. Cũng như các ô nhập liệu vừa nêu, bạn có thể quay tròn đối tượng được chọn bằng cách gõ trị số góc quay cụ thể vào ô nhập liệu Angle of Rotation. Mirror Buttons: Thành phần này gồm hai nút bấm giúp bạn lật ngang hoặc lật đứng

đối tượng được chọn. Cách thức này nhanh chóng hơn so với việc nắm lấy dấu chọn, điều chỉnh để có tỉ lệ co dãn theo chiều rộng hoặc theo chiều cao là -100%. Bạn còn thấy có những thành phần khác nữa trên thanh công cụ Property Bar nhưng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu trong dịp khác. Lúc này ta hãy thử "chơi bời" chút xíu với các thành phần vừa nêu. Bấm-kép vào ô nhập liệu Scale Factor bên trên

Trị số 100.0 trong ô bị "đảo màu", thể hiện tình trạng sẵn sàng để thay đổi

Đóng khóa Nonproportional Scaling/Sizing Ratio Khóa được "bấm lại"

Gõ 200 và gõ Enter Nhân vật của ta lớn lên gấp đôi Ấn Ctrl+Z

Bấm vào nút Mirror Buttons bên trên Nhân vật bị lật ngang Ấn Ctrl+Z

Bấm vào nút Mirror Buttons bên dưới Nhân vật bị lật đứng Ấn Ctrl+Z

Bấm-kép vào ô nhập liệu Angle of Rotation Trị số 0.0 trong ô bị "đảo màu", thể hiện tình trạng sẵn sàng để thay đổi Gõ 45 và gõ Enter Nhân vật bị quay tròn 45 độ Ấn Ctrl+Z

[Đầu trang] Quay tròn đối tượng

Việc quay tròn (rotate) đối tượng bằng cách gõ trị số góc quay cụ thể chỉ thích hợp khi bạn có dự định thật rõ ràng. Thông thường, ta chỉ "xoay trở" đối tượng để tìm một tư thế nào đó được xem là thích hợp (mà ta cũng chưa rõ lắm). Cũng như khi nắm lấy đối tượng để di chuyển, Corel DRAW cho phép bạn quay tròn đối tượng một cách trực quan, rất dễ chịu. Khi đối tượng đang có các dấu chọn hình vuông bao quanh, nếu bạn bấm vào đối tượng ấy lần nữa (vào giữa đối tượng hoặc vào đường nét của đối tượng), các dấu chọn hình vuông biến thành mũi tên hai đầu, thể hiện tình trạng sẵn sàng "khiêu vũ" (hình 2). Ta sẽ gọi các dấu chọn như vậy là dấu chọn quay (rotation handle). Thay cho dấu X giữa đối tượng là một vòng tròn nhỏ có dấu chấm ở tâm nhằm thể hiện thật rõ tâm quay. Để cho tiện, ta gọi chính vòng tròn nhỏ ấy là tâm quay (center of rotation).

Bạn chỉ việc trỏ vào dấu chọn quay ở một trong bốn góc khung bao (sao cho dấu trỏ thay đổi thành dạng mũi tên tròn hai đầu) và kéo đối tượng quay tròn tùy thích. Tâm quay mặc định nằm giữa đối tượng. Bạn có thể kéo tâm quay đến vị trí khác để tạo ra phép quay như ý.

Hình 2

Lúc này nhân vật của ta đang ở trong tình trạng "được chọn" thể hiện bởi các dấu chọn hình vuông bao quanh. Bấm vào giữa nhân vật Các dấu chọn quay xuất hiện (hình 2)

Trỏ vào dấu chọn quay ở một trong bốn góc khung bao

Dấu trỏ của chuột biến thành mũi tên tròn hai đầu

Kéo dấu chọn quay tròn Nhân vật quay tròn theo sự điều khiển của bạn

Thả phím chuột Nhân vật yên vị ở tư thế mới (hình 3)

Ấn Ctrl+Z Nhân vật trở về tư thế cũ

Kéo tâm quay qua bên trái

Kéo dấu chọn ở một trong bốn góc quay tròn Nhân vật quay tròn quanh tâm mới

Ấn Ctrl+Z Nhân vật trở về tư thế cũ

Ấn Ctrl+Z lần nữa Tâm quay trở về vị trí cũ

Hình 3

[Đầu trang]

Kéo xiên đối tượng

Nếu bạn trỏ vào dấu chọn quay ở giữa cạnh khung bao (thay vì ở góc), dấu trỏ sẽ biến thành mũi tên kép. Khi ta kéo dấu chọn quay như vậy, đối tượng sẽ không quay tròn mà bị nghiêng đi, "quay quắt". Người ta gọi thao tác như vậy là kéo xiên (skew). Trỏ vào dấu chọn quay ở giữa cạnh trái khung bao

Dấu trỏ biến thành mũi tên kép thẳng đứng

Kéo dấu chọn lên trên

Thả phím chuột Nhân vật của ta càng "cười sằng sặc" (hình 4)

Ấn Ctrl+Z

Hình 4

Tác dụng của phím "cộng lớn" (Bài 7)

[Hoàng Ngọc Giao]

Khi đang kéo xiên đối tượng, nếu bạn gõ phím "bự con" có dấu cộng (+) ở rìa phải bàn phím (thuộc bộ phím số), Corel DRAW sẽ tự động sao chép đối tượng được chọn để tạo ra đối tượng mới. Trỏ vào dấu chọn quay ở giữa cạnh trên khung bao

Dấu trỏ biến thành mũi tên kép nằm ngang

Kéo dấu chọn qua phải Nhân vật của ta "cười nghiêng ngả"

Gõ phím "cộng lớn" Nhân vật "cười nghiêng ngả" trở thành đối tượng mới

Thả phím chuột Bạn có hai nhân vật ở hai tư thế khác nhau (hình 1)

Để thấy rõ rằng ta thực sự có hai nhân vật, bạn thử di chuyển nhân vật "cười ngả

nghiêng" về phía sau...

Bấm vào nhân vật "cười nghiêng ngả" Dấu chọn quay chuyển thành dấu chọn bình thường. Dấu X ở giữa nhân vật tỏ vẻ sẵn sàng để bạn di chuyển

Kéo nhân vật "cười nghiêng ngả" qua phải Bạn thấy rõ hai nhân vật khác nhau (hình 2)

Hình 1

Hình 2

Tác dụng "sinh sản vô tính" của phím "cộng lớn" có hiệu lực tương tự trong mọi thao tác trên đối tượng mà bạn đã biết (di chuyển, co dãn, quay tròn). Trong trường hợp muốn tạo ra đối tượng mới giống hệt đối tượng được chọn và ở cùng vị trí, bạn chỉ cần gõ một phát vào phím "cộng lớn" là xong. Khi ấy, đối tượng mới nằm chồng khít trên đối tượng cũ.

[Đầu trang]

Xóa bỏ đối tượng Muốn thực tập việc sao chép đối tượng cho quen tay, bạn cần biết cách xóa bỏ đối tượng (nếu không bạn sẽ hoa mắt vì số lượng đối tượng gia tăng nhanh chóng). Rất đơn giản, để xóa bỏ đối tượng nào đó, bạn chọn đối tượng ấy (dĩ nhiên) và gõ phím Delete. Thay vì gõ phím Delete, ta có thể thực hiện thao tác có hiệu lực tương đương: chọn Edit > Delete (nhưng chẳng ai dại gì mà làm vậy). Lúc này, nhân vật "cười ngả nghiêng" đang được chọn. Vậy thì ta chỉ cần...

Gõ phím Delete Nhân vật "cười ngả nghiêng" biến mất Đã biết cách "điều tiết dân số", bạn cứ tự nhiên thử nghiệm hiệu lực của phím "cộng lớn" trong thao tác di chuyển, co dãn và quay tròn nhân vật, theo đúng cách thức như trong thao tác kéo xiên vừa rồi. Để "chơi đùa" thoải mái hơn, bạn lấy thêm hai nhân vật nữa từ mạng.

Chọn Tools > Scrapbook > Contents on the Web

Cửa sổ neo đậu Scrapbook xuất hiện (nếu bạn chưa kết nối với mạng, máy sẽ đề nghị bạn kết nối)

Mở thư mục Clipart > Fun_people Lần lượt kéo thêm hai nhân vật nữa vào miền vẽ và đặt các nhân vật gần bên nhau

Bạn tạo được khung cảnh "đầm ấm", vui vẻ như hình 3

Hình 3

[Đầu trang]

Sắp xếp thứ tự các đối tượng Khi đưa các nhân vật đến gần nhau, bạn thấy rõ rằng đối tượng mới "đứng phía trước" (hoặc "nằm bên trên") đối tượng cũ (ông béo đứng trước ông gầy, chú bé đứng trước ông béo). Tuy nhiên, ta có thể thay đổi dễ dàng thứ tự "trước sau" của các đối tượng thông qua các mục chọn trên trình đơn con Order ("thứ tự") của trình đơn Arrange ("sắp xếp") như bạn thấy trên hình 4.

Hình 4

Bốn mục chọn đầu tiên của trình đơn con Order có ý nghĩa như sau:

To Front: Đưa đối tượng được chọn lên trên cùng. To Back: Đưa đối tượng được chọn xuống dưới cùng. Forward One: Nâng đối tượng được chọn lên một mức. Back One: Hạ đối tượng được chọn xuống một mức. Chọn ông gầy

Chọn Arrange > Order > To Front hoặc ấn Shift+PageUp

Ông gầy được đưa lên trên cùng, đè lên cậu bé (hình 5)

Chọn Arrange > Order > To Back hoặc ấn Shift+PageDown

Ông gầy được đưa xuống dưới cùng (như cũ)

Chọn Arrange > Order > Forward One hoặc ấn Ctrl+PageUp

Ông gầy được đưa lên một mức, đè lên ông béo

Chọn Arrange > Order > Forward One hoặc ấn Ctrl+PageUp

Ông gầy được đưa lên một mức nữa, đè lên cậu bé

Chọn Arrange > Order > Back One hoặc ấn Ctrl+PageDown

Ông gầy được đưa xuống một mức, nằm dưới cậu bé nhưng đè lên ông béo

Chọn Arrange > Order > Back One hoặc ấn Ctrl+PageDown

Ông gầy được đưa xuống một mức nữa, nằm dưới cùng

Hình 5

Hai mục chọn tiếp theo của trình đơn con Order giúp bạn có thể thay đổi thứ tự các đối tượng nhanh hơn, linh hoạt hơn: In Front Of: Đặt đối tượng được chọn ở ngay trên đối tượng nào đó do bạn chỉ định. Behind: Đặt đối tượng được chọn ở ngay dưới đối tượng nào đó do bạn chỉ định. Chọn ông gầy

Chọn Array > Order > In Front Of Corel DRAW hiển thị một "mũi tên đen" to đùng, ngỏ ý đề nghị bạn cho biết cần đặt ông gầy ở phía trước nhân vật nào

Bấm "mũi tên đen" vào cậu bé Ông gầy được đặt trên cậu bé

Chọn Array > Order > Behind Corel DRAW lại hiển thị một "mũi tên đen", đề nghị bạn cho biết cần đặt ông

gầy ở phía sau nhân vật nào

Bấm "mũi tên đen" vào ông béo Ông gầy được đặt sau ông béo

Chọn nhiều đối tượng (Bài 8)

[Hoàng Ngọc Giao] Cho đến giờ, bạn chỉ quen thuộc với việc chon từng đối tượng một. Sẽ có nhiều thao tác đòi hỏi bạn phải chọn cùng lúc nhiều đối tượng. Có hai cách để làm việc này:

1. Dùng công cụ chọn để "căng" một khung chữ nhật bao quanh các đối tượng mà bạn muốn chọn (giống như khi dùng "kính lúp"). Người ta gọi khung chữ nhật như vậy là khung chọn (marquee box). Cách thức này thường dùng trong trường hợp bạn muốn chọn hết các đối tượng nằm "dồn đống" trong phạm vi nào đó.

2. Dùng công cụ chọn để bấm vào từng đối tượng muốn chọn đồng thời ấn giữ phím Shift. Cách thức này thích hợp khi các đối tượng cần chọn nằm rải rác, xen kẽ với các đối tượng mà bạn không muốn chọn.

Bấm vào công cụ chọn

Trỏ vào phía trên, bên trái nhóm nhân vật vui vẻ của ta, kéo chuột qua phải, xuống dưới sao cho khung chọn bao quanh cả ba nhân vật (hình 1)

Chọn cả 3 đối tượng: cậu bé, ông gầy và ông béo. Khung chọn là khung chữ nhật có nét "gạch gạch" màu xanh dương.

Thả phím chuột Tám dấu chọn xuất hiện, bao quanh cả 3 nhân vật, tỏ ý rằng 3 đối tượng này cùng được chọn

Bấm vào đâu đó trên miền vẽ "Thôi chọn" các nhân vật

Bấm vào ông gầy Lại chọn ông gầy

Ấn giữ phím Shift rồi bấm lần lượt vào cậu bé và ông béo

Chọn thêm cậu bé và ông béo. Bạn có kết quả như trước: cả 3 nhân vật đều được chọn

Hình 1

Để cho tiện, ta gọi chung các đối tượng cùng được chọn là tập hợp chọn (selection set). Muốn loại một đối tượng nào đó ra khỏi tập hợp chọn ("thôi chọn" một đối tượng trong tập hợp chọn), bạn cũng ấn giữ phím Shift và bấm vào đối tượng ấy. Do vậy, khi cần chọn khá nhiều đối tượng nằm rải rác, trước hết ta dùng khung chọn để "vây bắt" nhanh chóng tất cả đối tượng trong phạm vi cần thiết. Sau đó, bạn tiến hành "thanh lọc" các đối tượng không muốn chọn bằng cách ấn giữ phím Shift và bấm vào từng đối tượng như vậy.

Ấn giữ phím Shift và bấm vào cậu bé Cậu bé bị "thôi chọn". Tập hợp chọn chỉ còn ông gầy và ông béo

Ấn giữ phím Shift và bấm vào cậu bé Cậu bé lại được chọn. Tập hợp chọn bao gồm cả 3

nhân vật.

[Đầu trang] Lưu trữ bản vẽ

Tạm ngưng nô đùa với các nhân vật vui vẻ của ta, giờ là lúc nghĩ đến chuyện lưu trữ bản vẽ dưới dạng tập tin trên đĩa, ít ra là để làm... kỷ niệm. Rồi mai đây bạn có thể xem lại và nhớ về "cái thuở ban đầu lưu luyến" với

Corel DRAW.

Tốt nhất bạn nên tạo cho mình một thư mục riêng để lưu trữ các bản vẽ thực tập được tạo ra trong quá trình tìm hiểu Corel DRAW. Sau này bạn sẽ có thói quen lưu trữ mỗi công việc cụ thể trong một thư mục. Tập quán như vậy giúp cho hoạt động của bạn được suôn sẻ, ngăn nắp, lại không làm phiền người khác (nếu bạn phải dùng chung máy).

Chọn File > Save hoặc ấn Ctrl+S Hộp thoại Save Drawing xuất hiện

Bấm vào dấu mũi tên chỉ xuống ở ô Save in và chọn (C:) Vào thư mục gốc của đĩa cứng C

Bấm vào nút Create New Folder và gõ tên thư mục mà bạn muốn tạo ra. Bạn có thể lấy tên của mình để đặt cho thư mục thực tập

Bấm-kép vào thư mục thực tập Vào thư mục mới tạo ra

Bấm vào ô File name và gõ tên bản vẽ, chẳng hạn thuc tap 01

Đặt tên cụ thể cho tập tin bản vẽ thay cho tên mặc định là Graphic1 (hình 2)

Hình 2

Dĩ nhiên bạn có thể đặt tên tùy ý cho tập tin bản vẽ. Về nguyên tắc, bạn có thể đặt tên tập tin dài tối đa 256 chữ cái. Với 256 chữ cái, ta có thể diễn đạt thoải mái, rõ ràng ý nghĩa, nội dung của bản vẽ.

Trong ô Save as type trên hộp thoại Save Drawing, bạn có thể chọn dạng thức tập tin bản vẽ. Thông thường ta không cần sửa đổi gì và chỉ việc chấp nhận dạng thức cdr, dạng thức tiêu chuẩn để ghi bản vẽ của Corel DRAW. Nếu vậy, cdr trở thành phần phân loại (extension) trong tên tập tin bản vẽ của bạn. Nói khàc đi "tên họ" đầy đủ của tập tin bản vẽ sẽ là thuc tap 01.cdr. Các ô Keywords và Notes giúp bạn có cơ hội ghi chú thích về bản vẽ. Bạn cần gõ vào ô Keywords các từ vắn tắt, dễ nhớ, gọi là "từ chốt", giúp bạn sau này có thể tìm được bản vẽ đang xét (trong cả ngàn bản vẽ khác chẳng hạn!) bằng các công cụ tìm kiếm trong Windows. Trong ô Notes, bạn có thể mô tả khá thoải mái nội dung bản vẽ, "lai lịch" của nó hoặc lời nhắn chi đó với người được bạn "thân tặng" bản vẽ.

Phía bên phải hộp thoại Save Drawing, bạn thấy có "ô liệt kê buông xuống" Version, cho phép ta ghi bản vẽ theo dạng thức của các phiên bản Corel DRAW khác nhau. Đieều này rất có ích khi bạn cần "giao lưu" với các đồng nghiệp còn trung thành với phiên bản cũ.

Lựa chọn tại ô Thumbnail giúp bạn có thể tạo ra hình tiêu đề (thumbnail, bitmap header) cho bản vẽ. Hình tiêu đề là "ảnh chụp" nho nhỏ của bản vẽ, được ghi dưới dạng bitmap ở đầu tập tin bản vẽ. Khi chọn mở bản vẽ có "gắn" hình tiêu đề, bạn sẽ thấy ngay nội dung "đại khái" của bản vẽ trong ô Preview của hộp thoại Open Drawing. Đó là vì hình tiêu đề của bản vẽ được Corel DRAW nạp rất nhanh vào bộ nhớ của máy. Nhờ vậy, bạn

không phải mất công mở từng bản vẽ khi dò tìm (có khi phải chờ đợi ngán ngẩm chỉ để biết sơ lược trong bản vẽ chứa cái giống gì).

Cụ thể, ô Thumbnail bày ra các khả năng lựa chọn như sau: None: Khỏi ghi hình tiêu đề (lựa chọn mặc định). 1K (mono): Ghi hình tiêu đề ở dạng trắng đen, lớn chừng 1 KB. 5K (color): Ghi hình tiêu đề ở dạng có màu, lớn chừng 5 KB. 10K (color): Ghi hình tiêu đề ở dạng có màu "khá đẹp", lớn chừng 10 KB. Nếu kèm hình tiêu đề, tập tin bản vẽ của bạn sẽ phình lên chút xíu, chừng 1 KB, 5 KB hay 10 KB. Tuy nhiên, do lợi ích mà hình tiêu đề mang lại, bạn rất nên tạo hình tiêu đề cho bản vẽ (khi số bản vẽ của bạn đã trở nên đáng kể, bạn khó mà nhớ rõ nội dung bản vẽ dựa vào tên tập tin).

Nói chung, trừ việc xác định thư mục và đặt tên tập tin bản vẽ, bạn có thể không chú ý các phần còn lại của hộp thoại Save Drawing và bấm ngay vào nút Save. Tuy nhiên, đối với bản vẽ "lấy hên" này, bạn nên chịu khó một chút...

Bấm vào ô Keywords và gõ từ chốt chi đó, chẳng hạn nhung nguoi thich dua

Bấm vào ô Notes và ghi vào đấy đôi lời "tâm huyết" của bạn

Bấm vào nút Save Bản vẽ được ghi lên đĩa. Corel DRAW đưa bạn trở lại với miền vẽ. tên tập tin xuất hiện trên thanh tiêu đề của cửa sổ Corel DRAW

Trước mắt bạn là bản vẽ "những người thích đùa" đang nằm trên bộ nhớ của máy. Để tin chắc bản vẽ này đã được lưu trữ trên đĩa dưới dạng tập tin, ta hãy thử đóng bản vẽ (xóa nó trên bộ nhớ) và mở tập tin bản vẽ vừa tạo ra (nạp lại bản vẽ vào bộ nhớ).

Chọn File > Close Đóng bản vẽ hiện hành

Chọn File > Open hoặc ấn Ctrl+O Hộp thoại Open Drawing xuất hiện (hình 3)

Bạn thấy rõ rành rành trong thư mục "thực tập" của mình có tập tin bản vẽ mà ta vừa tạo ra.

Bấm vào tên tập tin rồi bấm vào nút Open (hoặc bấm-kép vào tên tập tin) Corel DRAW nạp bản vẽ đầu tay của bạn vào bộ nhớ

Hình 3

Gióng hàng các đối tượng (Bài 9)

[Hoàng Ngọc Giao] Ngoài việc sắp xếp thứ tự "trên dưới" cho các đối tượng, khi làm việc với Corel DRAW, không hiếm khi bạn có

nhu cầu bố trí các đối tượng sao cho "thẳng hàng dọc", "thẳng hàng ngang" hoặc nằm cân đối giữa trang in. Ta gọi chung các thao tác như vậy là gióng hàng (align). Dĩ nhiên bạn có thể di chuyển đối tượng và gióng hàng bằng cách ngắm nghía thật kỹ. Tuy vậy, không phải ai cũng có con mắt "thợ tiện". Hơn nữa, Corel DRAW có sẵn chức năng giúp bạn gióng hàng cho các đối tượng một cách nhanh chóng và chính xác "cực kỳ".

Cụ thể, bạn phải chọn các đối tượng cần gióng hàng rồi chọn mục Align and Distribute trên trình đơn Arrange

(hoặc bấm vào nút Align and Distribute trên thanh công cụ Property Bar). Thử thực tập đôi chút, bạn sẽ hiểu ngay...

Bố trí các nhân vật của ta một cách thoải mái như trên hình 1

Ấn giữ phím Shift, bấm vào ông gầy, ông béo và cậu bé Chọn cả ba nhân vật

Chọn Arrange > Align and Distribute trên thanh công cụ Property Bar Hộp thoại Align and Distribute xuất hiện

Hình 1

Hộp thoại Align and Distribute gồm 2 trang, trình bày hai chức năng: Align (gióng hàng) và Distribute (phân phối). Khi hộp thoại này vừa xuất hiện, bạn thấy trang Align nằm trên. Muốn chọn trang dưới, bạn bấm vào Distribute.

[Đầu trang] Trên trang Align, các ô duyệt bên trên (Left, Center và Right) giúp bạn gióng hàng dọc cho các đối tượng (làm cho chúng "thẳng hàng dọc"). Các ô duyệt bên trái (Top, Center và Bottom) cho phép ta gióng các đối tượng theo hàng ngang (làm cho chúng "thẳng hàng ngang"). Trong phần Align to, ô duyệt Edge of page có tác dụng gióng hàng cho các đối tượng theo cạnh trang in và Center of Page có tác dụng sắp xếp sao cho chúng nằm cân đối giữa trang in.

Bật ô duyệt Left và bấm Apply Ông gầy, ông béo và cậu bé được gióng thẳng hàng dọc theo rìa trái của cậu bé (hình 2)

Chọn Edit > Undo Align

Tắt ô duyệt Left, bật ô duyệt Top và bấm Apply Ông gầy, ông béo và cậu bé được gióng thẳng hàng ngang theo rìa trên của cậu bé

Chọn Edit > Undo Align

Bật ô duyệt Bottom và bấm Apply Ông gầy, ông béo và cậu bé được gióng thẳng hàng ngang theo rìa dưới của cậu bé

Chọn Edit > Undo Align

Hình 2

Chắc bạn không khỏi ngạc nhiên tự hỏi vì sao hình cậu bé lại có địa vị chủ chốt trong việc gióng hàng? Số là ta đã chọn cậu bé sau cùng (bạn nhớ lại, khi ấn giữ phím Shift, ta đã bấm vào cậu bé sau ông gầy và ông béo). Theo quy định của Corel DRAW, đối tượng được chọn sau cùng sẽ là đối tượng "làm mốc" cho việc gióng hàng. Ta hãy tiếp tục tìm hiểu chức năng gióng hàng theo trang in.

Tắt ô duyệt Bottom, bật ô duyệt Left, bật ô duyệt Edge of page và bấm Apply

Gióng rìa trái của ông gầy, ông béo và cậu bé theo cạnh trái trang in (hình 3)

Chọn Edit > Undo Align

Bật ô duyệt Center of page và bấm Apply Cả ba nhân vật nằm dồn đống ở giữa trang in

Hình 3

[Đầu trang] Khi bạn bật ô duyệt Center of Page, Corel DRAW tự động bật ô duyệt Center ở bên trên và ở bên trái trang Align vì hiểu rằng bạn muốn gióng tâm của các đối tượng sao cho vừa thẳng hàng dọc, vừa thẳng hàng ngang với tâm trang in. Kết quả là các đối tượng được chọn nằm chen chúc (nhưng cân đối) ở giữa trang in. Có thể có những tình huống thực tế buộc ta làm như vậy nhưng thông thường chức năng Center of page chỉ được dùng để đưa một đối tượng nào đó vào giữa trang in (nghĩa là trước khi vào hộp thoại Align and Distribute, bạn chỉ chọn một đối tượng).

Để cải thiện tình trạng "ngột ngạt" của các nhân vật, bạn có thể tắt bớt ô duyệt Center bên trái trang Align để Corel DRAW không gióng tâm của các đối tượng ấy thẳng hàng ngang mà chỉ gióng thẳng hàng dọc với tâm trang in.

Chọn Edit > Undo Align

Tắt ô duyệt Center bên trái trang Align và bấm Apply

Chọn File > Save hoặc ấn Ctrl+S Ghi lại thay đổi vừa tạo ra trên bản vẽ, đè lên nội

dung cũ của tập tin bản vẽ trên đĩa (nếu bạn thích kết quả thu được)

Khi chọn File > Save (hoặc ấn Ctrl+S) lần này, bạn không thấy hộp thoại Save Drawing xuất hiện như lúc trước. Đó là vì giờ đây Corel DRAW hiểu rằng bạn muốn ghi nội dung mới của bản vẽ (trên bộ nhớ máy tính) đè lên nội dung cũ của tập tin bản vẽ (trên đĩa) và đã mau mắn thực hiện yêu cầu ấy. Nói chung, sau này khi làm việc lâu dài với Corel DRAW, thỉnh thoảng bạn nhớ ấn Ctrl+S để bản vẽ trên bộ nhớ được lưu giữ trên đĩa, phòng khi máy tính có trục trặc gì đó hoặc bị cúp điện bất ngờ.

Muốn ghi lại bản vẽ trên bộ nhớ thành tập tin trên đĩa với tên gọi khác, bạn phải chọn File > Save As. Khi ấy hộp thoại Save Drawing lại hiện ra, chờ đợi bạn gõ một tên tập tin khác. Thế là bạn đã có dịp thực hành những thao tác cơ bản, những thao tác được lặp đi lặp lại hằng ngày của người dùng Corel DRAW chuyên nghiệp. Miễn là bạn điều khiển chuột thành thạo (thường chỉ "quậy" một buổi là đã thấy quen tay), các thao tác trên đối tượng (di chuyển, co dãn, quay tròn, kéo xiên) của Corel DRAW tỏ ra rất tự nhiên, làm cho ta có cảm giác như đang cầm nắm, nhào nặn các vật thể thực sự đặt trên bàn. Việc sắp xếp thứ tự "trên dưới" cũng như gióng hàng cho các đối tượng tuy không tự nhiên bằng nhưng cũng rất "dễ chịu", phải không bạn?

Ngoài thao tác trên các đối tượng, bạn còn biết cách điều chỉnh tầm nhìn đối với bản vẽ và đã tự mình tạo ra tập tin bản vẽ đầu tiên trên đĩa. Ngày sau khi trở thành "tay tổ" về Corel DRAW, bản vẽ đầu tiên sẽ luôn là "đồ lưu

niệm" đáng nhớ của bạn về bước đầu chập chững.

Hỏi-Đáp (Bài 10)

[Hoàng Ngọc Giao] Làm cách nào để chỉnh tầm nhìn sao cho ta thấy các đối tượng với kích thước thực, giống như khi in ra giấy? Có như vậy tôi mới dễ hình dung kết quả trước khi in thực sự.

Để dễ hình dung kích thước thực của các đối tượng, có lẽ trước hết ta nên dùng đơn vị xăng-ti-mét hoặc mi-li- mét trên thước đo (nếu thước đo mà bạn thấy trong Corel DRAW đang dùng đơn vị khác, inch chẳng hạn). Muốn vậy, bạn bấm-phải vào thước đo (dọc hoặc ngang) và chọn Ruler setup trên trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra. Lập tức, Corel DRAW hiển thị các quy định liên quan đến thước đo trên hộp thoại Options (hình 1). Bạn chọn đơn vị xăng-ti-mét hoặc mi-li-mét trong phần Units.

Hình 1

Tiếp theo, ta cần quy định rằng tầm nhìn 100% của Corel DRAW tương ứng với kích thước thực. Nghĩa là khi đó khoảng cách 1 cm trên thước đo của Corel DRAW đúng bằng 1 cm trong thế giới thực. Trên sơ đồ hình cây ở bên trái hộp thoại Options, bạn mở nhánh Workspace (bấm vào dấu + trước Workspace), mở nhánh con Toolbox và chọn Zoom, Hand Tool. Các quy định liên quan đến công cụ chỉnh tầm nhìn xuất hiện bên phải hộp thoại Options (hình 2). Tại đó, bạn bật ô duyệt Zoom Relative to 1:1.

Hình 2

Chưa hết, để chắc chắn rằng thước đo của Corel DRAW là chính xác, bạn hãy bấm nút Calibrate Rulers (định cỡ thước đo). Corel DRAW hiển thị ngay 2 thước đo dọc và ngang giữa màn hình (hình 3). Bạn hãy lấy cây thước của mình (tốt nhất là loại thước nhựa trong) áp vào thước đo ngang trên màn hình và bấm vào mũi tên chỉ lên hoặc chỉ xuống ở ô Horizontal sao cho 1 cm của thước đo trên màn hình bằng 1 cm thực sự trên cây thước của bạn. Tiếp theo, bạn thao tác tương tự với thước đo dọc (điều chỉnh bằng cách bấm vào mũi tên chỉ lên hay chỉ xuống ở ô Vertical). Xong xuôi, bạn bấm OK.

Hình 3

Trở về với hộp thoại Options, bạn lại bấm nút OK. Trên thanh công cụ chuẩn của Corel DRAW, bạn thử chọn 100% trong ô Zoom Levels. Khi ấy Corel DRAW lấy tầm nhìn ứng với kích thước thực (các đối tượng mà bạn thấy trên màn hình có kích thước giống như khi in ra giấy), giúp bạn hình dung chính xác kết quả in trước khi in thực sự.

[Đầu trang] Khi gióng hàng các đối tượng, đối tượng ta chọn sau cùng được lấy làm mốc. Thế nhưng nếu ta chọn các đối tượng bằng cách "căng" khung chọn vây lấy chúng (thay vì ấn giữ phím Shift và bấm vào từng "em") thì "đối tượng" được chọn sau cùng là cái gì đây?

Bạn rất tinh ý! Trong trường hợp chọn "đại trà" như vậy dĩ nhiên không thể có "đối tượng được chọn sau cùng". Khi ấy, Corel DRAW lấy đối tượng được tạo ra sau cùng làm mốc. Cụ thể, trong bản vẽ thực tập của bạn vừa

qua, "cậu bé" là đối tượng được tạo ra sau cùng (được lấy sau cùng từ mạng, bạn nhớ không).

Gióng hàng các đối tượng là chuyện cần làm thường xuyên nhưng lại phải bật/tắt rắc rối trên hộp thoại "gì gì đó". Có cách nào khác nhanh hơn không?

Rất may cho bạn, Corel DRAW cho phép ta gióng hàng bằng cách gõ phím, không cần mở hộp thoại Align and Distribute. Trước hết, bạn cũng phải chọn tất cả đối tượng cần gióng hàng như thường lệ. Sau đó, bạn chỉ gõ

một trong các phím sau đây là xong ngay:

* Phím T (tức "Top") để gióng thẳng hàng ngang ở rìa trên * Phím B (tức "Bottom") để gióng thẳng hàng ngang ở rìa dưới

* Phím R (tức "Right") để gióng thẳng hàng dọc ở rìa phải * Phím L (tức "Left") để gióng thẳng hàng dọc ở rìa trái * Phím C (tức "Center") để gióng thẳng hàng dọc ở tâm

* Phím E (tức "cEnter") để gióng thẳng hàng ngang ở tâm

Tôi đã chọn một đối tượng. Nếu đổi ý, muốn chọn đối tượng khác, trước hết có cần phải "thôi chọn" đối tượng cũ không?

Xem ra bạn rất cẩn thận, muốn mọi việc đều "có trước có sau". Xin thưa rằng bạn cứ dùng công cụ chọn bấm ngay vào đối tượng mới tùy thích, Corel DRAW sẽ tự động "thôi chọn" đối tượng mà bạn đã chọn. Bạn cũng có thể gõ phím Tab liên tiếp để "nhảy" từ đối tượng này qua đối tượng khác trên bản vẽ cho đến khi gặp đối tượng "mong ước" (khi ấy, Corel DRAW lần lượt chọn các đối tượng theo thứ tự tạo lập). Nếu vô tình "bước qua" đối tượng cần chọn, muốn "nhảy lui", bạn ấn Shift+Tab. Nói khác đi, phím Tab và tổ hợp phím Shift+Tab giúp bạn "đi lại" tự nhiên qua các đối tượng của bản vẽ. Làm việc với Corel DRAW rất thoải mái, bạn không phải cân nhắc, e dè như khi chọn đối tượng "ngoài đời" đâu!

Trong trường hợp các đối tượng nằm dồn đống, chồng chất lên nhau, để chọn đối tượng nằm dưới, tôi cứ phải "canh me" phần thò ra của nó. Không hiểu nếu đối tượng bị che lấp hoàn toàn thì làm sao chọn?

Bạn yên tâm. Giả sử ta có "cậu bé" chồng lên "ông béo", "ông béo" chồng lên "ông gầy". Muốn chọn "ông béo", bạn ấn giữ phím Alt và bấm vào "cậu bé". Khi ấy, Corel DRAW hiểu rằng bạn muốn chọn đối tượng bên dưới "cậu bé" chứ không phải chọn chính "cậu bé", tức là phải chọn "ông béo". Nếu bạn cứ tiếp tục ấn giữ phím Alt và bấm phát nữa vào "cậu bé", Corel DRAW đủ thông minh để hiểu rằng bạn muốn "bới" đến "ông gầy" ở dưới "ông béo". Bạn thấy đó, ta có thể làm việc rất... đàng hoàng, không cần chi phải "nhắm nhe" vào những phần "thò ra"!

Khi "căng" khung chọn, có phải "bủa vây" trọn vẹn các đối tượng hay chỉ cần để cạnh khung chọn cắt ngang đối

tượng là đủ?

Có lẽ bạn đã có kinh nghiệm sử dụng nhiều loại phần mềm nên mới nảy sinh ý nghĩ như vậy. Vâng, bạn có thể cho cạnh khung chọn cắt ngang đối tượng cần chọn (chỉ một phần đối tượng "ló" vào khung chọn) với điều kiện phải ấn giữ phím Alt khi "căng" khung chọn.

Có cách nào nhanh chóng để chọn hoặc thôi chọn mọi đối tượng của bản vẽ không? Nếu bản vẽ có nhiều đối

tượng mà cứ phải "bấm, bấm" hoài thì mệt quá! Có chứ! Để chọn mọi đối tượng của bản vẽ (khi bạn cần tác động chi đó lên toàn bản vẽ) ta chọn Edit > Select All > Objects hoặc nhanh hơn nữa, bấm kép vào công cụ chọn. Thôi chọn mọi đối tượng của bản vẽ còn dễ hơn, bạn chỉ cần bấm... đại vào chỗ trống nào đó trên miền vẽ hoặc gõ phím Esc. Xin mách thêm cho bạn một mánh như thế này: muốn thôi chọn nhiều đối tượng nằm gần nhau để loại bỏ chúng ra khỏi tập hợp chọn, bạn ấn giữ phím Shift và "căng" khung chọn bao quanh các đối tượng ấy, không cần phải bấm "rỉ rả" vào từng đối tượng.

CorelDRAW (Bài 11)

[Hoàng Ngọc Giao] Cho đến nay, ta chỉ dùng hình ảnh có sẵn. Chắc bạn đang mong muốn có thể tự vẽ lấy một hình ảnh gì đó, thật nhanh và thật... đẹp! Nếu bạn nghĩ vậy, xin hãy bình tĩnh. Bây giờ chưa phải lúc để "lả lướt". Trước mắt, bạn cần biết cách tạo ra các hình ảnh đơn giản, "chất phác": hình khung, hình elip, đa giác,... Đúng là bản thân các hình như vậy không có gì thú vị nhưng để có các bản vẽ ngoạn mục sau này, bạn cần biết dùng thành thạo mọi công cụ tạo hình và thao tác vững vàng từ những bước đầu tiên. Hơn nữa, bạn sẽ thấy rằng nếu biết khéo sắp xếp, nhiều thứ vốn tẻ nhạt có thể làm nên những hình ảnh "ưa nhìn".

Tạo hình khung

Bạn hãy để ý biểu tượng hình chữ nhật nho nhỏ ở hộp công cụ. Nếu trỏ vào biểu tượng ấy chừng một giây, ta thấy hiện lên dòng chữ Rectangle Tool, tỏ ý nói rằng đó là công cụ để tạo hình khung. Chúng tôi gọi là

"hình khung" cho tổng quát (thay vì "hình chữ nhật") vì nhờ công cụ này bạn có thể tạo ra "hình có dạng cái

khung" với bốn góc uốn tròn. Thao tác tạo hình khung giống hệt việc "căng" khung chọn mà bạn từng thực hiện. Nghĩa là cũng trỏ vào đâu đó để định vị một góc của hình và kéo chuột đến góc đối diện.

Bấm vào công cụ tạo hình khung (hoặc gõ phím F6)

Dấu trỏ biến đổi thành dạng chữ thập với hình khung nhỏ bên cạnh, tỏ ý nói rằng ta đang nắm trong tay

công cụ tạo hình khung.

Trỏ vào đâu đó trên miền vẽ, ấn phím trái của chuột, kéo chuột xuống dưới, qua phải

Hình khung được "căng" ra theo sự điều khiển của bạn.

Thả phím chuột Bạn được hình khung như ý trong tình trạng "được chọn" (hình 1).

Với công cụ tạo hình khung trong tay, bạn cứ tiếp tục "trỏ, kéo, thả" thỏa thích để tạo ra thêm nhiều hình khung khác nữa. Mỗi hình khung mà bạn tạo ra là một đối tượng. Như bạn đã biết, đối tượng vừa được tạo ra luôn

luôn ở tình trạng "được chọn". Như thường lệ, giữa hình khung được chọn có dấu X để ta nắm lấy và di chuyển hình khung.

Bấm vào giữa hình khung nào đó Chọn hình khung tùy ý bạn. Tám dấu chọn xuất hiện quanh hình khung. Giữa hình khung có dấu X.

Kéo dấu X để di chuyển hình khung

Kéo một trong các dấu chọn để co dãn hình khung

Hình 1

[Đầu trang] Tác dụng của phím Shift và Ctrl

Đối với việc tạo hình khung, phím Shift và phím Ctrl có vai trò giông giống như trong các thao tác di chuyển, co dãn, quay tròn hoặc kéo xiên đối tượng. Cụ thể, muốn "căng" hình khung từ tâm của nó (thay vì từ một góc),

bạn ấn giữ phím Shift khi kéo chuột. Nếu ấn giữ phím Ctrl khi "căng" hình khung, hình khung sẽ bị "khống chế" để luôn có các cạnh bằng nhau, tức kết quả là một hình vuông (square). Bạn cũng có thể ấn giữ cả hai phím

Shift và Ctrl (nếu rảnh ngón tay!) để kết hợp hiệu lực của chúng ("căng" hình vuông từ tâm của nó).

Ấn giữ phím Shift, trỏ vào điểm nào đó mà bạn muốn là tâm hình khung, "căng" hình khung, thả phím chuột rồi thả phím Shift

Căng hình khung từ tâm của nó

Ấn giữ phím Ctrl và căng hình khung Tạo hình vuông

Chỉnh dạng hình khung

Nếu tinh ý, bạn thấy ở mỗi góc của hình khung được chọn có một ô vuông nhỏ xíu. Đó là cách thể hiện nút (node). Đối với Corel DRAW, hình khung là một đường khép kín có 4 nút. Nếu bạn "đụng" vào một nút nào đó, nút ấy phình lên, tỏ ý sẵn sàng để bạn điều chỉnh. "Điều chỉnh gì cơ?". Suỵt, bạn cứ thử kéo một nút nào đó thì khắc biết...

Bấm vào giữa hình khung nào đó Chọn hình khung

Trỏ vào nút ở một trong 4 góc (hình 2) Dấu trỏ đổi dạng. Nút bị đụng phình lên

Kéo nút dọc theo cạnh hình khung Góc hình khung uốn tròn theo sự điều khiển của bạn

Thả phím chuột Bạn có hình khung "trơn tru"

Hình 2

[Đầu trang] Thanh công cụ Property Bar

Lúc đang kéo nút hình khung để chỉnh dạng cho nó, nếu liếc nhìn thanh công cụ Property Bar, bạn thấy có những trị số thay đổi liên tục theo sự điều khiển của bạn (hình 3). Đó là độ tròn góc (Rectangle Corner Roundness) biểu thị sự "mềm mại" của góc hình khung một cách định lượng, dành cho những ai thích "cân đong đo đếm". Cụ thể, hình chữ nhật "khẳng khiu" có độ tròn góc bằng 0. Độ tròn góc tối đa là 100 ứng với trường hợp cạnh ngắn của hình khung trở thành nửa đường tròn. Bạn có thể trực tiếp thay đổi độ tròn góc để chỉnh dạng hình khung.

Hình 3

Bấm vào "ổ khoá" Round Corner Together trên thanh công cụ Property Bar

Độ tròn góc của các góc hình khung không còn bị ràng buộc với nhau. Bạn có thể chỉnh độ tròn góc ở từng

góc

Thay đổi tùy ý độ tròn góc ở các góc hình khung Bạn thoải mái "nhào nặn" hình khung để có hình dạng như ý (hình 4)

Hình 4

Màu tô và màu nét

Theo mặc định, hình khung mà ta vừa tạo ra có màu nét đen và không có màu tô. Để tô màu cho (một hoặc nhiều) hình khung đã chọn, bạn chỉ việc bấm vào ô màu "hạp nhãn" nào đó của bảng màu. Muốn chỉ ra màu nét, bạn bấm-phải vào ô màu. Thao tác quy định màu tô và màu nét như vậy có hiệu lực đối với mọi đối tượng của Corel DRAW.

Bấm vào giữa hình khung nào đó Chọn hình khung

Bấm vào ô màu mà bạn thích trên bảng màu Chỉ định màu tô cho hình khung đã chọn

Bấm-phải vào ô màu nào đó trên bảng màu (dĩ nhiên cũng là màu bạn thích!) Chỉ định màu nét cho hình khung đã chọn

Cứ thế bạn "đi màu" thoải mái và tha hồ sắp xếp các hình khung "xanh, đỏ, tím vàng" trên màn hình (hình 5). Ta thật hạnh phúc được ngắm nhìn màu sắc tinh tường như lúc này, bạn có thấy vậy không?

Hình 5

Bạn để ý, ô đầu tiên trong bảng màu có dấu vạch chéo. Đó là ô "không màu". Nếu bạn bấm vào ô "không màu", đối tượng được chọn trở nên "trong suốt" (không có màu tô). Tương tự, đường nét của đối tượng được chọn sẽ biến mất nếu bạn bấm-phải vào ô "không màu" (không có màu nét). Cần nhấn mạnh rằng "không màu" không có nghĩa là màu trắng!

Tạo hình e-líp (Bài 12)

[Hoàng Ngọc Giao] Không cần đến Corel DRAW, bạn vẫn có thể vẽ hình khung một cách sắc sảo trên giấy bằng thước và viết. Tuy nhiên, trong trường hợp cần đến hình e-líp (còn gọi là hình ô-van hay hình bầu dục), dám chắc rằng không mấy khi bạn hài lòng với kết quả của lối vẽ thủ công. Trong hộp công cụ của Corel DRAW có một công cụ dành riêng để vẽ hình e-líp gọi là Ellipse Tool. Cách dùng công cụ này giống hệt trường hợp vẽ hình khung. Bạn cũng "căng" ra một hình khung, nhưng là hình khung tưởng tượng, Corel DRAW sẽ tạo nên e-líp nội tiếp trong hình khung đó. Nói khác đi, hình khung mà bạn xác định khi vẽ e-líp chính là khung bao (bounding box) của e-líp được tạo ra.

Bấm-kép vào công cụ chọn Chọn mọi hình khung mà bạn đã tạo ra

Gõ phím Delete Dọn sạch miền vẽ

Bấm vào công cụ vẽ e-líp (hoặc gõ phím F7)

Trỏ vào đâu đó, "căng" một khung bao và thả phím chuột

Bạn có được đối tượng e-líp, mặc nhiên ở trong tình trạng "được chọn" (hình 1)

Với công cụ vẽ e-líp trong tay, bạn tiếp tục "căng" khung bao để tạo ra e-líp khác. Chỉ vài lần, bạn sẽ thấy quen tay thôi.

Bấm vào giữa e-líp nào đó Chọn e-líp

Kéo dấu X giữa e-líp để di chuyển nó đến chỗ khác

Kéo một trong các dấu chọn để co dãn e-líp

Bấm vào e-líp lần nữa Các dấu chọn quay hiện ra

Kéo dấu chọn quay để quay tròn e-líp

Bấm vào một ô màu tùy ý Chọn màu tô cho e-líp

Bấm-phải vào ô màu tùy ý Chọn màu nét cho e-líp

Hình 1

[Đầu trang] Tác dụng của phím Shift và Ctrl

Nếu thấy cách vẽ e-líp vừa nêu không được tự nhiên, bạn ấn giữ phím Shift khi căng khung bao. Khi ấy, Corel DRAW xem chỗ xuất phát là tâm e-líp.

Nếu ấn giữ phím Ctrl khi căng khung bao, bạn sẽ lại có dịp chứng kiến sự "khó chịu" của phím này: e-líp được tạo ra là một đường tròn. Như vậy, để vẽ một đường tròn với tâm định trước, bạn ấn giữ cả hai phím Shift và Ctrl khi căng khung bao.

Trỏ vào đâu đó và căng khung bao E-líp được tạo ra ngay và co dãn theo sự điều khiển của bạn

Ấn giữ phím Ctrl Đường tròn xuất hiện thay cho e-líp

Thả phím chuột và thả phím Ctrl Bạn có đường tròn như ý

Trỏ vào đâu đó mà bạn muốn là tâm đường tròn, ấn giữ phím Shift và Ctrl, căng khung bao, thả phím chuột rồi thả phím Shift và Ctrl

Vẽ đường tròn với tâm định trước

Chỉnh dạng e-líp

Để ý e-líp nào đó đang được chọn, bạn thấy có một nút (ô vuông nhỏ xíu) duy nhất nằm ở đỉnh hoặc ở đáy e-líp (tùy theo bạn căng e-líp theo chiều nào, từ trên xuống hay từ dưới lên). Cũng như trường hợp hình khung, bạn có thể kéo nút ấy dọc theo e-líp để chỉnh dạng e-líp. Nếu bạn kéo nút e-líp ở miền trong e-líp, e-líp sẽ có dạng bánh (pie), cụ thể là bánh bị "thẻo" mất một miếng. Nếu kéo nút e-líp ở miền ngoài e-líp, e-líp sẽ trở thành một cung (arc).

Bấm vào e-líp nào đó để chọn Các dấu chọn xuất hiện. Trên e-líp có một nút vuông nhỏ xíu

Trỏ vào nút e-líp Nút e-líp phình lên (hình 2)

Kéo nút dọc theo e-líp ở miền trong E-líp có dạng bánh

Kéo nút dọc theo e-líp ở miền ngoài E-líp có dạng cung

Thả phím chuột E-líp có dạng bánh hoặc dạng cung tùy theo bạn thả phím chuột khi ở miền trong hoặc miền ngoài e-líp

Bạn có thể tiếp tục vẽ e-líp, tô màu và chỉnh dạng như gợi ý ở hình 3 cho đến khi thật quen tay. Chú ý rằng nếu ấn giữ phím Ctrl khi chỉnh dạng e-líp, tác dụng "khống chế" của phím này biểu hiện ở chỗ góc quét của dạng

bánh hoặc dạng cung chỉ có thể thay đổi từng mức 15 độ.

Hình 2

Hình 3

[Đầu trang] Thanh công cụ Property Bar

Khi có một e-líp được chọn, thanh công cụ Property Bar có các thành phần điều khiển như bạn thấy ở hình 4 (ngoài các thành phần điều khiển kích thước và độ co dãn mà bạn đã quen thuộc), giúp ta chỉnh dạng e-líp một

cách chính xác:

* Ellipse: Cho e-líp "hiện nguyên hình" nếu e-líp được chọn đang có dạng bánh hoặc dạng khung. * Pie: Làm cho e-líp đã chọn có dạng bánh theo quy định về góc quét (angle) ở hai ô nhập liệu Starting and Ending Angles tiếp theo.

* Arc: Làm cho e-líp đã chọn có dạng cung theo quy định về góc quét ở hai ô nhập liệu Starting and Ending Angles tiếp theo.

* Starting and Ending Angles: Ô nhập liệu bên trên xác định vị trí xuất phát của góc quét (vị trí mặc định là 0 độ). Ô nhập liệu bên dưới xác định vị trí kết thúc của góc quét (vị trí mặc định là 270 độ). Bạn có thể gõ trị số tùy ý trong hai ô nhập liệu này hoặc tăng giảm trị số hiện hành bằng cách bấm vào các dấu mũi tên "chỉ thiên, chỉ địa".

* Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies: Bạn có thể bật/tắt nút bấm này để đổi chiều góc quét.

Hình 4

Chọn e-líp dạng bánh nào đó

Bấm vào nút Arc trên thanh công cụ Property Bar

Dạng bánh chuyển thành dạng cung

Bấm vào nút Clockwise... trên thanh công cụ Property Bar

Góc quét đổi chiều

Bấm vào nút Ellipse trên thanh công cụ Property Bar

E-líp trở lại nguyên vẹn

Bấm-kép vào công cụ chọn Chọn mọi e-líp hiện có

Gõ phím Delete Dọn sạch miền vẽ

Tạo hình đa giác và ngôi sao (Bài 13)

[Hoàng Ngọc Giao] Nếu rành hình học, bạn bắt bẻ ngay: "Hình ngôi sao cũng là đa giác chứ bộ! Chẳng qua là đa giác lõm thôi". Vâng, đúng là như vậy. Tuy nhiên, hình ngôi sao trong Corel DRAW thực ra là một "đa giác chéo". Từ đa giác (polygon) trong Corel DRAW nhằm chỉ đa giác thường. Nói vậy có lẽ bạn khó hình dung. Tốt nhất ta lấy ngay

công cụ vẽ đa giác Polygon Tool từ hộp công cụ và "quậy" chút xíu. Tuy có "hầm bà lằng" đủ loại đa giác, cách vẽ đa giác trong Corel DRAW lại rất đơn giản và nhất quán: bạn chỉ cần căng một khung bao là xong.

Ghi chú Có thể bạn không thấy công cụ vẽ đa giác trên hộp công cụ mà lại thấy công cụ vẽ đường xoắn ốc Spiral Tool

hoặc công cụ vẽ khung lưới Graph Paper Tool . Các công cụ này được đặt cùng một "ngăn kéo" của hộp công cụ. Nếu công cụ vẽ đường xoắn ốc đang nằm trong hộp công cụ trong khi ta lại cần công cụ vẽ đa giác, bạn bấm vào công cụ vẽ đường xoắc ốc và giữ phím chuột chừng một giây. Khi "ngăn kéo" thò ra, bạn thả phím chuột rồi bấm vào công cụ vẽ đa giác.

Bấm vào công cụ vẽ đa giác Dấu trỏ thay đổi hình dạng, cho biết bạn đang cầm công cụ mới trong tay

Trỏ vào đâu đó và căng khung bao Đa giác được tạo ra với số đỉnh được định trước (theo mặc định là 5) trên đường e-líp nội tiếp của khung bao

Cứ thế bạn vẽ thêm vài đa giác nữa cho quen tay.

Ấn giữ phím Ctrl và căng khung bao Vẽ ngũ giác đều (đa giác có các cạnh bằng nhau)

Bấm vào nút Star trên thanh công cụ Property Bar

Ngũ giác đều biến thành ngôi sao năm cánh (hình 1)

Bấm vào ô màu nào đó (màu vàng chẳng hạn) Tô màu cho ngôi sao năm cánh

Hình 1

Bạn để ý, trên thanh công cụ Property Bar có một thước chỉnh với con chạy, mang tên Sharpness of Polygon. Đó là phương tiện để quy định độ nhọn của ngôi sao. Độ nhọn là số đỉnh nằm giữa hai đỉnh được nối với nhau. Số đỉnh như vậy càng nhiều, ngôi sao trông càng nhọn. Thước chỉnh độ nhọn chỉ có tác dụng nếu ngôi sao đã

chọn có ít nhất 7 đỉnh. Với ngôi sao 7 đỉnh, bạn có thể chọn độ nhọn là 1 hoặc 2.

Thử quan sát hiệu lực của thước chỉnh, bạn sẽ hiểu ngay.

Lúc này bạn thấy thước chỉnh Sharpness of Polygon "mờ câm" vì ngôi sao của ta chỉ có 5 đỉnh.

Bấm-kép vào ô Number of Points và gõ 12 Bạn thu được ngôi sao 12 đỉnh. Thước chỉnh độ nhọn "tươi tỉnh" hẳn lên, tỏ ý sẵn sàng phục vụ

Với độ nhọn mặc định là 1, ngôi sao 12 đỉnh của bạn trông như hình 2.

Chỉnh con chạy để có độ nhọn là 4 hoặc gõ 4 vào ô nhập liệu bên phải thước chỉnh và gõ Enter

Ngôi sao trở nên "sáng" hơn như hình 2. Với ngôi sao 12 đỉnh có độ nhọn là 4, bạn thấy rõ giữa 2 đỉnh được nối với nhau ta đếm được 4 đỉnh.

Ngôi sao đã nhiều đỉnh, lại nhọn hoắc, sợ bạn liên tưởng đến... "hát-i-vê". Vậy thì...

Gõ 5 vào ô Number of Points và gõ Enter Trở lại với ngôi sao năm cánh

Hình 2

[Đầu trang] Chỉnh dạng đa giác

Ngôi sao năm cánh với các đường nối đỉnh vắt chéo, trông giống như... lồng đèn, chắc không phải là ngôi sao mà bạn mong đợi. Có lẽ bạn đang muốn có ngôi sao năm cánh được tô một màu trọn vẹn (để tạo hình "cờ đỏ sao vàng" chẳng hạn). Nếu vậy, bạn nên xuất phát từ hình ngũ giác đều.

Bấm vào nút Polygon trên thanh công cụ Property Bar

Ngôi sao năm cánh biền thành ngũ giác đều

Trỏ vào một đỉnh ngôi sao Bạn thấy rõ ô vuông nhỏ tại đỉnh, tức là có một nút tại đấy

Kéo nút ở đỉnh xuống dưới Ngũ giác chuyển thành "ngôi sao lệch" như hình 3

Muốn có ngôi sao đứng thẳng, lẽ ra ta nên kéo nút ở giữa cạnh (vâng, ở giữa cạnh đa giác cũng có một nút).

Ấn Ctrl+Z

Trỏ vào nút ở giữa cạnh trên, bên trái đỉnh cao nhất

Kéo nút ở cạnh xuống dưới Ngũ giác chuyển thành ngôi sao cân đối

Nếu quả thật bạn muốn có "sao vàng năm cánh", ta phải chỉnh cho thật đều. Phím "khống chế" Ctrl sẽ giúp bạn trong việc này. Khi ấn giữ phím Ctrl, bạn chỉ có thể kéo đỉnh theo đường xuyên tâm của đa giác, gần lại tâm

hoặc ra xa tâm.

Ấn Ctrl+Z

Ấn giữ phím Ctrl và kéo nút ở giữa cạnh trên xuống dưới Bạn thu được ngôi sao rất cân đối

Hình 3

[Đầu trang] Tạo đường xoắn ốc

Đường xoắn ốc (spiral) có thể là phương tiện đắc lực để bạn xây dựng một bản vẽ thu hút người xem với những "ảo ảnh" chóng mặt! Hoàn toàn tương tự như trường hợp vẽ e-líp hoặc đa giác, sau khi chọn công cụ vẽ đường

xoắn ốc Spiral Tool ở hộp công cụ, bạn căng ra một khung bao và thu được đường xoắn ốc nằm gọn trong khung bao ấy. Vẫn như thường lệ, nếu bạn ấn giữ phím Ctrl khi căng ra khung bao, đường xoắn ốc sẽ được "khống chế" để có hình dạng tròn trịa. Bên cạnh đó, phím Shift giúp bạn vẽ nên đường xoắn ốc từ một tâm.

Bấm vào công cụ vẽ đa giác chừng một giây Một "ngăn kéo" thò ra từ hộp công cụ

Bấm vào công cụ vẽ đường xoắn ốc Spiral Tool Dấu trỏ đổi dạng, cho biết bạn đang nắm trong tay công cụ mới

Căng một khung bao (tưởng tượng) Đường xoắn ốc xuất hiện, nằm gọn trong khung bao do bạn xác định (hình 4)

Ấn giữ phím Ctrl và căng một khung bao khác Bạn thu được đường xoắn ốc tròn trịa

Ấn giữ phím Shift, trỏ vào chỗ nào đó mà bạn muốn là tâm của đường xoắn ốc rồi kéo chuột

Bạn thu được đường xoắn ốc có tâm đặt tại vị trí xuất phát

Hình 4

[Đầu trang] Thanh công cụ Property Bar

Khi cầm công cụ vẽ đường xoắn ốc trong tay, bạn thấy có một vài thành phần điều khiển liên quan đến đường xoắn ốc xuất hiện trên thanh công cụ Property Bar (hình 5). Ý nghĩa của chúng như sau.

Spiral Revolutions: Ô nhập liệu thể hiện số vòng quay của đường xoắn ốc. Muốn quy định số vòng quay, bạn chủ động gõ trị số mới vào ô nhập liệu này.

Symmetrical spiral: Nút bấm giúp bạn tạo đường xoắn ốc đối xứng, tức là đường xoắn ốc có các vòng quay

cách đều (hình 6). Nút bấm này được "ấn xuống" theo mặc định, do đó các đường xoắn ốc mà bạn vừa vẽ đều là đường xoắn ốc đối xứng.

Logarithmic spiral: Nút bấm giúp bạn tạo "đường xoắn ốc lô-ga-rít", tức là đường xoắn ốc có các vòng quay rộng dần kể từ tâm (hình 6).

Spiral Expansion Factor: Thước chỉnh giúp bạn quy định "hệ số bành trướng" của đường xoắn ốc "lô-ga-rít". Hệ số này càng lớn, các vòng quay của đường xoắn ốc dãn nở càng nhanh.

Chú ý rằng bạn phải lựa chọn, điều chỉnh trên thanh công cụ Property Bar trước khi vẽ đường xoắn ốc. Các quy định mới của bạn chỉ có hiệu lực đối với đường xoắn ốc được tạo ra sau đó, không ảnh hưởng gì đến những đường xoắn ốc đã có.

Hình 5

Hình 6

Tạo khung lưới (Bài 14)

[Hoàng Ngọc Giao] Bạn có bao giờ phải vẽ trên giấy kẻ ô (graph paper)? Corel DRAW có một công cụ giúp bạn tạo nên nhanh chóng một khung lưới có số lượng ô định trước. Với khung lưới như vậy, trang in của bạn lập tức trở thành một trang giấy kẻ ô, có lẽ sẽ rất có ích nếu bạn là một họa viên kỹ thuật. Với công cụ vẽ khung lưới (Graph Paper Tool) trong tay, bạn tạo ra khung lưới theo cách giống hệt như khi vẽ hình khung. Ngoài ra, Corel DRAW vẫn tỏ ra nhất quán trong việc duy trì hiệu lực của phím Ctrl và Shift đối với thao tác vẽ khung lưới (chắc bạn đoán ra ngay tác dụng cụ thể của hai phím Ctrl và Shift trong trường hợp này).

Bấm vào công cụ vẽ đường xoắn ốc chừng một giây Một "ngăn kéo" thò ra từ hộp công cụ

Bấm vào công cụ vẽ khung lưới Graph Paper Tool

Dấu trỏ đổi dạng, cho biết bạn đang nắm trong tay công cụ mới

Căng một khung bao (tưởng tượng) Khung lưới xuất hiện, nằm gọn trong khung bao do bạn xác định (hình 1)

Hình 1 Khung lưới được tạo ra mặc nhiên có 4 cột và 3 hàng, nghĩa là gồm 12 ô. Bạn có thể thấy rõ quy định này khi nhìn vào thanh công cụ Property Bar. Để tạo ra khung lưới có số hàng và số cột như ý, bạn chủ động gõ số cột và số hàng vào hai ô nhập liệu Graph Paper Columns and rows trên thanh công cụ Property Bar trước khi căng khung. Số cột và số hàng tối đa được phép là 99.

Khung lưới thực chất là một nhóm đối tượng (group), nói rõ hơn là một nhóm các hình khung. Nếu chọn khung lưới và chọn Arrange > Ungroup (hoặc ấn Ctrl+U), bạn giải thể (ungroup) thành những hình khung riêng biệt. Để quen tay, bạn thử tạo ra hình ảnh như hướng dẫn ở hình 2 xem sao nhé. Chú ý rằng ta có thể chọn màu tô,

màu nét cho khung lưới và sao chép khung lưới bằng phím "cộng lớn" như mọi đối tượng khác trong Corel DRAW.

Hình 2

[Đầu trang] Các phương tiện giúp vẽ chính xác Chỉ với một hình đơn giản như hình 2, có lẽ bạn đã thấy lúng túng vì khó sắp xếp ngay ngắn các đối tượng đúng

như ý. Lúc nhìn từ xa, mọi việc dường như đã ổn. Nhưng khi lấy tầm nhìn gần, vẫn còn những xộc xệch nhất định. Và những xộc xệch ấy rất có thể hiện ra rành rành trên giấy khi in! Nếu bài tập nêu trên yêu cầu kích thước

chính xác như bản vẽ kỹ thuật thì chắc bạn còn bối rối hơn.

Tất cả là vì miền vẽ mà bạn thấy trên màn hình là một thứ "không gian rời rạc", cấu thành bởi nhiều chấm nhỏ, khác với không gian thực tế. Do vậy, ở tầm nhìn xa, thước đo của Corel DRAW không thể chính xác như ở tầm nhìn gần. Nhưng lẽ nào để có được sự chính xác như ý, ta phải làm mọi chuyện ở tầm nhìn thật gần? Mà "gần"

đến thế nào mới gọi là chính xác đây?

Để giúp bạn vẽ chính xác một cách dễ dàng, ngoài thước đo dọc và ngang, Corel DRAW còn có lưới định vị (grid) và các đường gióng (guideline). Nếu ta thiết lập chế độ bắt dính vào lưới định vị (snap to grid) hoặc bắt dính vào đường gióng (snap to guideline), bạn sẽ thấy rằng việc đặt chính xác đối tượng nào đó vào tọa độ cho trước chỉ còn là "trò trẻ con".

Tuy nhiên, trước hết bạn cần biết cách điều chỉnh thước đo của Corel DRAW để có đơn vị và vạch chia như ý.

Điều chỉnh thước đo

Nếu không thấy thước đo đâu cả, bạn chọn View > Rulers để thước đo tái hiện

Bấm-phải vào thước đo và chọn Rulers Setup trên trình Hộp thoại Options hiện ra (hình 3)

đơn nho nhỏ vừa hiện ra (hoặc bấm-kép vào thước đo cũng được)

Hình 3

Hộp thoại Options là nơi bạn có thể điều chỉnh mọi thứ trong môi trường làm viêc của Corel DRAW. Những bộ phận của Corel DRAW được phân loại chặt chẽ thành một cấu trúc cây, được trình bày bên trái hộp thoại. Ta có

thể gọi đấy là cây hệ thống (system tree). Khi mở hộp thoại Options theo cách như vừa làm, Corel DRAW tự động chọn mục Rulers trên cây hệ thống và bạn thấy ngay các quy định liên quan đến thước đo được trình bày bên phải hộp thoại. Nếu không mở hộp thoại Options theo cách nêu trên, bạn sẽ phải "đi" xa hơn: chọn Tools > Options, bấm vào ô có dấu cộng trước Document để "bung" nhánh con tương ứng rồi chọn Rulers trên nhánh con ấy. Để cho gọn, từ đây về sau ta sẽ diễn đạt "đường đi nước bước" như vậy bằng cách nói đơn giản "chọn

Tools > Options > Document > Rulers". Bạn có thể chọn đơn vị cho thước đo ở phần Units bên phải hộp thoại Options (chẳng hạn inches, milimeters, points, didots,...). Nếu ta bật ô duyệt Same units for Horizontal and Vertical rulers (ô duyệt này bật sẵn theo

mặc định), đơn vị được chọn cho thước đo ngang đương nhiên cũng là đơn vị cho thước đo dọc. Nếu muốn chọn đơn vị khác nhau cho hai thước đo, bạn phải tắt ô duyệt ấy đi.

Phần Origin dùng để quy định vị trí gốc của thước đo (vị trí của vạch chia số 0). Bạn gõ trị số cụ thể vào hai ô nhập liệu Horizontal và Vertical trong phần Origin để xác định tọa độ của gốc mới so với gốc hiện hành.

Ô liệt kê Tick divisions cho phép quy định số khoảng chia trên một đơn vị. Bạn có thể chọn 6, 8 hoặc 10 tùy theo đơn vị đo đang dùng. Nếu bạn chọn 10 per tick chẳng hạn, trên một đơn vị đo sẽ có 10 khoảng chia với 9

vạch nhỏ.

Bên dưới ô Tick divisions là ô duyệt Show fractions, cho phép hiển thị hỗn số (số nguyên và phân số kèm theo) trên thước đo thay vì số thập phân. Bạn chỉ nên chọn dạng thức hỗn số khi dùng hệ inch, với những số đo

như "nửa inch", "một phần tư inch",... rất thường gặp. Tuy nhiên, vì ta chủ yếu dùng hệ mét, dạng thức thập phân thích hợp hơn.

Chọn centimeters tại "ô liệt kê buông xuống" Horizontal trong phần Units của hộp thoại Options Chọn đơn vị đo là xăng-ti-mét

Chọn 10 per tick tại "ô liệt kê buông xuống" Tick divisions Lấy 10 vạch chia trên một xăng-ti-mét

Tắt ô duyệt Show fractions (nếu ô duyệt này đang bật) Chọn dạng thức thập phân

Chọn OK Đóng hộp thoại Options.

Thế là bạn đã có thước đo "phù hợp thị hiếu".

Lưới định vị (Bài 15)

[Hoàng Ngọc Giao]

Chọn View > Grid Lưới định vị xuất hiện

Như bạn thấy, lưới định vị là hệ thống các đường chấm chấm màu xám bày ra dọc ngang miền vẽ, phù hợp với vạch chia của thước đo. Người ta thường gọi giao điểm của những đường chấm chấm như vậy là mắt lưới (grid

dot). Lưới định vị không thuộc về bản vẽ của bạn, không xuất hiện trên giấy khi in bản vẽ, mà chỉ nhằm giúp ta định vị dễ dàng. Lợi ích của lưới định vị càng rõ ràng khi bạn làm việc ở chế độ bắt dính vào mắt lưới (snap to

grid), trong đó sự di chuyển trên miền vẽ bị ràng buộc vào các mắt lưới.

Bấm-kép vào công cụ chọn và gõ phím Delete Dọn sạch miền vẽ

Chọn View > Snap To Grid Chọn chế độ "bắt dính vào lưới"

Dùng công cụ Rectangle Tool để vẽ một hình khung

Hình khung của bạn quả thực bị "bắt dính vào lưới" (hình 1). Bạn không thể chọn đỉnh hình khung ở giữa

những mắt lưới

Gõ phím Delete Xóa bỏ hình khung vừa vẽ

Hình 1

Bạn có thể quy định lại khoảng cách giữa hai mắt lưới liên tiếp (spacing) nếu cần. Việc điều chỉnh như vậy cũng được thực hiện thông qua hộp thoại Options.

Bấm-phải vào thước đo và chọn Grid Setup trên trình đơn nho nhỏ vừa hiện ra Hộp thoại Options xuất hiện (hình 2)

Do mở hộp thoại Options theo cách như trên, bạn thấy bày ra các quy định tương ứng với mục Grid trên cây hệ thống. Để quy định khoảng cách giữa hai mắt lưới, bạn chọn Spacing. Bấm vào Frequency, bạn có thể điều chỉnh tần suất của lưới định vị, tức là số mắt lưới ứng với một đơn vị của thước đo. Khi dùng đơn vị đo khá nhỏ (như pixel, point hoặc mi-li-mét chẳng hạn), bạn nên quy định tần suất của lưới là trị số nhỏ hơn 1 để tránh làm

cho mắt lưới quá dày đặc.

Hình 2

Trên hộp thoại Options, bạn còn thấy có hai quy định loại trừ nhau (bạn chỉ có thể chọn một trong hai): Show grid as lines: Hiển thị lưới định vị dưới dạng các đường chấm chấm (như bạn thấy rồi đó). Nếu bạn là

họa viên kỹ thuật quen làm việc trên giấy kẻ ô, có lẽ đây là khả năng tốt lành.

Show grid as dots: Chỉ hiển thị những mắt lưới. Cách hiển thị này đỡ rối mắt hơn cách vừa nêu. Nếu ta bật nút Show grid as dots, nút bấm Show grid as lines tự động tắt. Người ta thường quen gọi các nút "tròn tròn" đi với nhau thành bộ, trong đó mỗi lúc chỉ có một nút ở trạng thái bật, là các nút đài (radio button), tức

là nút bấm trên cái "đài" (cái ra-đi-ô í mà!).

Bật nút đài Spacing

Bấm-kép vào ô Horizontal và gõ 1 Quy định khoảng cách ngang giữa 2 mắt lưới liên tiếp là 1 cm

Bấm-kép vào ô Vertical và gõ 1 Quy định khoảng cách dọc giữa 2 mắt lưới liên tiếp là 1 cm

Bật nút đài Show grid as dots

Chọn OK Đóng hộp thoại Options

Dùng công cụ Rectangle Tool để vẽ hình khung rộng 7 cm, cao 5 cm

Việc tạo hình khung với kích thước cho trước trở nên dễ dàng nhờ có lưới định vị thích hợp và chế độ "bắt

dính vào lưới"

Gõ phím Delete Xóa hình khung vừa vẽ

[Đầu trang] Đường gióng

Ngoài lưới định vị, Corel DRAW còn có phương tiện khác giúp bạn định vị dễ dàng hơn nữa, đó là đường gióng (guideline). Bạn có thể đặt đường gióng ngang dọc trên bản vẽ để phân chia trang in thành nhiều khu vực, tựa như ta kẻ tạm những đường chì mờ mờ trên giấy với mục đích đánh dấu các bộ phận của bản vẽ. Nhiều người ưa thích dùng đường gióng để định lề cho bản vẽ, tự nhắc mình không để hình ảnh nằm sát biên trang in (không

chỉ mất đẹp mà còn không an toàn vì máy in thường không thể in sát biên trang giấy). Cũng như lưới định vị, đường gióng không thuộc về bản vẽ, do đó không xuất hiện trên giấy khi bạn in bản vẽ.

Để tạo đường gióng ngang, bạn trỏ vào thước đo ngang và kéo dấu trỏ của chuột (dấu trỏ mũi tên) vào miền vẽ. Tương tự, bạn "kéo ra" đường gióng dọc từ thước đo dọc.

Trỏ vào thước đo ngang, kéo dấu trỏ vào miền vẽ Bạn thu được một đường gióng ngang

Bạn thấy rõ đường gióng là đường thẳng có nét đứt đoạn ("gạch gạch")

Trỏ vào thước đo dọc, kéo dấu trỏ vào miền vẽ Bạn thu được một đường gióng dọc

Thao tác như trên chắc sẽ làm cho bạn có cảm giác thước đo là nơi "sản xuất" đường gióng. Mà quả thật, bạn có thể "lấy" bao nhiêu đường gióng tùy ý từ thước đo, cứ như làm ảo thuật vậy.

Trong trường hợp muốn có đường gióng dọc ứng với vị trí nào đó trên thước đo ngang, bạn trỏ vào vị trí ấy, ấn giữ phím Alt khi kéo dấu trỏ từ thước đo ngang. Tương tự, ấn giữ phím Alt khi kéo dấu trỏ từ thước đo dọc, bạn dễ dàng thu được một đường gióng ngang tại vị trí đã định.

Trỏ vào vị trí nào đó trên thước đo ngang, ấn giữ phím Alt và kéo dấu trỏ vào miền vẽ

Bạn thu được đường gióng dọc tại vị trí đã định trên thước đo ngang

Trỏ vào vị trí nào đó trên thước đo dọc, ấn giữ phím Alt và kéo dấu trỏ vào miền vẽ

Bạn thu được đường gióng ngang tại vị trí đã định trên thước đo dọc

Thế là bạn có 4 đường gióng, 2 ngang, 2 dọc, đại khái như hình 3. Bạn để ý, đường gióng được tạo ra sau cùng có màu đỏ, biểu thị tình trạng "được chọn", phân biệt với các đường gióng không được chọn có màu xanh

dương.

Hình 3

Bạn không cần quá dè dặt, tỉ mỉ trong việc chọn chỗ cho đường gióng khi kéo đường gióng từ thước đo. Ta cứ tự nhiên lấy "ồ ạt" bao nhiêu đường gióng tùy ý từ thước đo rồi di chuyển từng đường gióng đến chỗ cần thiết. Giống như khi thao tác với đối tượng của bản vẽ, bạn có thể chọn đường gióng để di chuyển, quay tròn hoặc

xóa bỏ.

Chọn View > Snap To Grid Chấm dứt chế độ "bắt dính vào lưới"

Chọn View > Grid Cho lưới định vị biến đi

Bấm vào công cụ chọn

Trỏ vào đường gióng ngang màu đỏ Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu

Kéo đường gióng lên trên hoặc xuống dưới Di chuyển đường gióng

Bấm vào đường gióng đã chọn Dấu chọn quay xuất hiện

Kéo dấu chọn quay Đường gióng quay tròn

Thả phím chuột Bạn thu được đường gióng nằm nghiêng (hình 4)

Muốn chọn nhiều đường gióng cùng lúc, như đã làm với các đối tượng, bạn ấn giữ phím Shift và lần lượt bấm vào các đường gióng cần thiết.

Bấm vào một đường gióng dọc Chọn đường gióng dọc. Đường gióng được chọn chuyển thành màu đỏ

Ấn giữ phím Shift và bấm vào đường gióng dọc thứ hai Chọn thêm một đường gióng dọc nữa

Trỏ vào một trong hai đường gióng và kéo qua trái hoặc qua phải Cả hai đường gióng được chọn cùng di chuyển

Hình 4

Cũng như trường hợp lưới định vị, ích lợi của đường gióng càng rõ ràng nếu bạn làm việc ở chế độ bắt dính vào đường gióng (snap to guideline), trong đó đường gióng có tác dụng như một... nam châm, nghĩa là có thể "hút" đối tượng gần nó. Để thử nghiệm, ta hãy thử kẻ một đường thẳng dọc theo đường gióng.

Corel DRAW có một công cụ chuyên dùng để kẻ đường thẳng gọi là Freehand Tool , với biểu tượng hình "bút chì". Bạn chỉ cần nắm lấy "bút chì" và bấm lần lượt vào hai điểm nào đó trên miền vẽ để xác định hai đầu

mút đường thẳng.

Chọn công cụ Freehand Tool từ hộp công cụ

Chọn View > Snap To Guideline Chọn chế độ "bắt dính vào đường gióng"

Bấm vào gần giao điểm của đường gióng nằm nghiêng với một đường gióng thẳng đứng

Đầu mút thứ nhất được bắt dính vào giao điểm của hai đường gióng

Bấm vào gần giao điểm của đường gióng nằm nghiêng với đường gióng thẳng đứng thứ hai

Đầu mút thứ hai được bắt dính vào giao điểm của hai đường gióng. Bạn thu được đường thẳng như hình 5.

Chọn Edit > Select All > Guideline Chọn mọi đường gióng

Gõ phím Delete Xóa bỏ mọi đường gióng

Hình 5

Vậy là bạn đã thấy được ích lợi của các phương tiện giúp vẽ chính xác: thước đo (ruler), lưới định vị (grid) và đường gióng (guideline). Nếu phải thực hiện các bản vẽ kỹ thuật, bạn sẽ rất cần đến chế độ bắt dính vào lưới định vị (snap to grid) hoặc bắt dính vào đường gióng (snap to guideline). Cho dù bạn không phải "dân kỹ thuật" mà chỉ "làm văn nghệ", thước đo, lưới định vị và đường gióng vẫn là các phương tiện cần dùng thường xuyên.

Khóa đối tượng (Bài 18)

[Hoàng Ngọc Giao] Các hình hà mã, nai, khỉ, lạc đà thế là ổn. Có lẽ ta không cần sửa sang chi nữa. Để tránh cho các đối tượng

hoàn chỉnh bị ảnh hưởng bất ngờ bởi thao tác nào đó sau này, người ta thường khóa (lock) chúng lại. Một khi bạn khóa đối tượng, đối tượng ấy sẽ không thay đổi do bất cứ tác động nào cho đến khi bạn mở khóa (unlock). Dù bạn vẫn được phép chọn đối tượng bị khóa (dĩ nhiên rồi, có thế mới mở khóa được), CorelDRAW sẽ “lờ tịt”

các đối tượng ấy trong mọi hoạt động, xử sự như thể chúng không được chọn.

Căng khung chọn bao quanh hà mã, nai, khỉ, lạc đà và các hình khung của chúng

Chọn hà mã, nai, khỉ, lạc đà và các “chuồng” của chúng

Chọn Arrange > Lock Object Các dấu chọn biến thành các ổ khóa xinh xinh, biểu thị tình trạng “cửa đóng then cài” (hình 1)

Ấn Ctrl+S Ghi bản vẽ lên đĩa (nhanh nhanh lên, bạn!)

Hình 1

Từ giờ trở đi, bạn không sợ hà mã, nai, khỉ, lạc đà bị xê dịch hoặc đổi màu do các thao tác “vô ý” của mình sau này. Chuyện như vậy không hiếm đâu, dù cẩn thận cỡ nào ta cũng có lúc lẫn lộn chứ! Những người dùng

CorelDRAW thành thạo sẽ nói cho bạn biết rằng họ từng sai lầm nhiều lần, làm cho bản vẽ xộc xệch, “rung rinh” mà không hay, đến lúc in ra giấy mới... tá hỏa!

Ghi chú Để khóa đối tượng, bạn có thể thao tác theo cách khác: bấm-phải vào đối tượng ấy và chọn Lock Object trên

trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra. Muốn mở khóa cho đối tượng bị khóa, bạn chọn đối tượng ấy rồi chọn Arrange > Unlock Object hoặc bấm-phải vào đối tượng và chọn Unlock Object trên trình đơn cảnh ứng. Nếu cần

“phóng sinh” mọi đối tượng, bạn không phải chọn đối tượng chi cả, chỉ việc chọn ngay Arrange > Unlock All

Objects là xong. Yên tâm một chuyện, ta tiếp tục “tính sổ” với sư tử. Dĩ nhiên bạn có những ý kiến riêng về cách thiết kế nhưng ta hãy thỏa thuận một phương án trình bày như trên hình 2 (bạn xem trước đi). Phương án như vậy nhằm tạo

“tiêu điểm” cho bản vẽ, nhấn mạnh mục tiêu nghiên cứu đời sống hoang dã.

Để tiện vẽ hình vuông và hai đường tròn đồng tâm như hình 2, ta hãy đặt hai đường gióng giao nhau tại “tiêu điểm” cần thiết. Bạn nhớ rằng chế độ “bắt dính” vào đường gióng đang có hiệu lực.

Kéo đường gióng ngang hiện có đến vị trí như hình 2

Kéo đường gióng dọc từ thước đo đến vị trí như hình 2

Chọn công cụ vẽ hình khung

Ấn giữ phím Shift và Ctrl, trỏ vào giao điểm hai đường gióng và căng một hình khung nhỏ

Bạn thu được hình vuông nhỏ có tâm nằm tại giao điểm hai đường gióng

Chọn công cụ vẽ e-líp

Ấn giữ phím Shift và Ctrl, trỏ vào giao điểm hai đường gióng và căng một đường tròn có kích thước cỡ gấp

ba hình vuông vừa vẽ

Lấy công cụ chọn

Ấn phím “cộng lớn” Sao chép đường tròn vừa vẽ. Bạn có hai đường tròn nằm chồng khít. Đường tròn mới ở trạng thái “được

chọn”

Ấn giữ phím Shift và kéo dấu chọn ở một góc để dãn đường tròn mới sao cho đường tròn mới lớn hơn

đường tròn cũ như hình 2

Tạo ra đường tròn thứ hai đồng tâm với đường tròn thứ nhất

Chọn “bút chì” ở hộp công cụ (công cụ vẽ đường thẳng)

Lần lượt kẻ hai đường thẳng vuông góc, tạo thành chữ thập như trên hình 2

Ta có thể dẹp bỏ các đường gióng được rồi...

Bấm vào đường gióng dọc và gõ phím Delete Xóa đường gióng dọc

Bấm vào đường gióng ngang và gõ phím Delete Xóa đường gióng ngang

Hình 2

[Đầu trang]

Phân bố đối tượng Hiện giờ nền trang in vẫn còn trống trải. Hình 7 đề nghị với bạn một cách để “làm dịu” đường nét khô khốc,

khẳng khiu của các hình khung và dấu chữ thập (bạn xem trước đi). Bốn hình e-líp nhạt màu với sắc độ chuyển dần thành trắng dàn hàng ngang lấp đầy chiều rộng trang in, tạo cho người xem cảm giác “thư giãn”. Bạn thích

không? Ta làm đi, hén?

Chọn công cụ vẽ e-líp và căng e-líp dài theo chiều cao trang in như hình 3

Bấm vào ô màu nào đó (mà bạn thấy “ăn” với màu của các hình khung) Chọn màu tô cho e-líp

Bấm-phải vào ô “không màu” Bỏ màu nét của e-líp

Gõ phím “cộng lớn” ba lần Tạo ra 3 bản sao của e-líp vừa vẽ. Cả bốn e-líp nằm chồng khít lên nhau. E-líp được tạo ra sau cùng nằm

trên cùng và ở trạng thái “được chọn”

Hình 3

Để “trải” các e-líp hiện có cho đầy chiều rộng trang in, ta sẽ dùng chức năng phân bố đối tượng, được trình bày trên hộp thoại Align and Distribute. Trước khi mở hộp thoại ấy, bạn phải chọn tất cả đối tượng cần “trải”.

Bấm vào công cụ chọn

Ấn giữ phím Alt và căng khung chọn như hình 4 Các e-líp “thò” vào trong khung chọn sẽ được chọn. Nghĩa là cả bốn e-líp nằm chồng lên nhau đều được

chọn

Chọn Align and Distribute trên thanh công cụ Property Bar (hoặc chọn Arrange > Align and

Distribute) Hộp thoại Align and Distribute (hình 5) xuất hiện

Bấm vào Distribute Chuyển qua thẻ Distribute

Bật ô duyệt Extent of Page và bật ô duyệt Left Phân bố các đối tượng đã chọn cho đầy chiều rộng trang in. Rìa trái của các đối tượng cách đều

Bấm vào Apply rồi bấm vào Close

Ấn Shift+PageDown Đưa bốn e-líp xuống dưới cùng. Bạn thu được kết quả như hình 6

Hình 4

Hình 5

Hình 6

Trên trang Distribute của hộp thoại Align and Distribute, bằng cách bật ô duyệt Extent of Page và một trong các ô duyệt ở hàng ngang bên trên, bạn có thể phân bố các đối tượng đã chọn cho đầy chiều rộng của trang.

Bật ô duyệt Extent of Page và một trong các ô duyệt ở hàng dọc bên trái, bạn có thể phân bố các đối tượng đã chọn cho đầy chiều cao của trang.

Các ô duyệt ở hàng ngang bên trên cho phép lựa chọn các khả năng khác nhau khi phân bố theo chiều rộng: làm cho rìa trái (Left), rìa phải (Right), tâm (Center) của các đối tượng cách đều hoặc làm cho khoảng hở giữa

chúng bằng nhau (Spacing). Tương tự, các ô duyệt ở hàng dọc bên trái giúp bạn làm cho rìa trên (Top), rìa dưới (Bottom), tâm (Center) của các đối tượng cách đều hoặc làm cho khoảng hở giữa chúng bằng nhau

(Spacing) khi phân bố theo chiều cao. Quan sát kỹ biểu tượng của mỗi ô duyệt, bạn sẽ hiểu ngay. Trong trường

hợp bốn e-líp đang xét, tác dụng của các ô duyệt Left, Center, Spacing và Right cho bạn kết quả như nhau. Bạn còn thấy có ô duyệt gọi là Extent of selection. Đấy là khả năng phân bố trong phạm vi xác định bởi các đối

tượng được chọn, chỉ có hiệu lực trong trường hợp các đối tượng nằm rải rác. Do bốn e-líp của ta nằm “một đống”, nếu bạn bật ô duyệt Extent of selection và bấm Apply, bạn sẽ chẳng thấy có chi “nhúc nhích”.

[Đầu trang] Sử dụng dải màu

Màu trơn của bốn e-líp chiếm một mảng lớn trông khá buồn tẻ. Trừ khi bạn dự định trang trí thêm chi đó, ta nên thay màu trơn mảng lớn bằng dải màu (fountain fill, gradient fill). Đó là một dải gồm nhiều màu và sắc độ khác

nhau (từ đậm thành nhạt và ngược lại), thường làm cho người xem có cảm giác êm dịu tựa như tiếng trầm ngân nga đệm cho những nốt nhạc thánh thót (nếu so sánh như thế thì mảng màu của bốn e-líp hiện giờ là một thứ

tiếng “ù ù”!). Để tạo ra dải màu, bạn có thể dùng công cụ Interactive Fill Tool, tạm dịch là công cụ tô tương tác. Gọi là “tương tác” vì công cụ này tạo ra các “nút chỉnh” và “con chạy” nằm ngay trên đối tượng được tô, cho

phép điều chỉnh tức thời sự biến chuyển sắc độ trong dải màu.

Lúc này cả bốn e-líp đang được chọn. Do vậy ta có thể tô dải màu cho chúng cùng một lượt.

Chọn Interactive Fill Tool từ hộp công cụ Dấu trỏ thay đổi, cho biết bạn đang cầm trong tay công

cụ mới

Trỏ vào rìa dưới của một e-líp và kéo dấu trỏ băng qua chiều cao e-líp, chạy đến rìa trên

Xuất hiện dải màu thay cho màu tô trơn của e-líp. Các sắc độ trên dải màu diễn tả sự biến chuyển từ màu

vốn có của e-líp thành màu trắng

Bạn để ý hai nút chỉnh hình vuông ở hai đầu e-líp. Nếu bạn kéo nút chỉnh như vậy, hướng biến chuyển của dải màu thay đổi (thẳng đứng hoặc nằm nghiêng). Giữa hai nút chỉnh là một con chạy. Tùy theo vị trí con chạy, màu

ở đầu này e-líp sẽ lấn át màu kia trong dải màu hoặc ngược lại.

Kéo “nút trắng” ở rìa trên e-líp sao cho dải màu thẳng đứng (nếu dải màu chưa được thẳng đứng)

Kéo con chạy xuống dưới một chút (hình 7) Màu trắng tỏ ra lấn át trong dải màu, làm cho dải màu nhạt hơn (và “nhã” hơn)

Hình 7

Interactive Fill Tool chỉ là một trong những công cụ tương tác của CorelDRAW. Nét chung lý thú của những công cụ như vậy là sự thay đổi diễn ra tức thời trên bản vẽ tùy bạn điều khiển, theo kiểu “tay làm, mắt thấy...

liền”, không cần hộp thoại, không có nút bấm Apply hay OK chi cả. Sức mạnh của máy tính để bàn hiện nay đã tạo điều kiện cho sự xuất hiện của các phương tiện làm việc thật dễ chịu!

Ghi chữ lên bản vẽ (Bài 19)

[Hoàng Ngọc Giao] Hình ảnh và màu sắc của bản vẽ “thú rừng” thế là ổn. Ta hãy tính đến chuyện “chữ nghĩa”. CorelDRAW có một

công cụ giúp bạn ghi chữ lên bản vẽ, gọi là Text Tool . Cách dùng rất đơn giản: bạn lấy công cụ ấy ở hộp

công cụ, bấm vào chỗ nào đó trên miền vẽ mà bạn muốn đặt dòng chữ và gõ dòng chữ từ bàn phím. Xin nói ngay, bạn đừng quá dè dặt khi chọn chỗ cho dòng chữ. Như mọi đối tượng của CorelDRAW, ta có thể di chuyển

dòng chữ rất dễ dàng.

Để tập trung theo dõi dòng chữ sắp tạo ra, bạn hãy dùng một chế độ hiển thị thô sơ gọi là Simple Wireframe, “diễn nôm” là khung sườn đơn giản. Gọi là “khung sườn” vì trong chế độ hiển thị như vậy, CorelDRAW chỉ trình bày đường nét của đối tượng bằng màu đen và lột bỏ hết màu tô. Các đối tượng hiện ra trơ trụi như bị ... “chụp

X quang” vậy.

Chọn View > Simple Wireframe Bạn có thấy “nhẹ nhõm” chút nào không?

Chọn công cụ ghi chữ Text Tool trên hộp công cụ Dấu trỏ có chữ A đeo bên dưới, cho biết bạn đang “cầm” công cụ ghi chữ

Bấm... đại vào đâu đó trên miền vẽ Dấu nhắc (có dạng vạch thẳng đứng) xuất hiện tại chỗ được bấm, tỏ ý chờ đợi bạn gõ chi đó từ bàn phím.

Bạn gõ gì đi, chẳng hạn...

Gõ Thao Cam Vien (“Thảo Cầm Viên”) Xuất hiện dòng chữ Thao Cam Vien. Bạn gõ xong

chút xíu, các dấu chọn tự động xuất hiện quanh dòng chữ. Ta có một đối tượng mới

Đưa dấu trỏ vào dòng chữ sao cho nó biến thành dạng chữ I, kéo dấu chọn ngang qua dòng chữ Thao

Cam Vien Dòng chữ Thao Cam Vien xuất hiện trên nền xám

Bấm vào ô liệt kê Font Size List và chọn trị số 72

Dòng chữ Thao Cam Vien to lên như hình 1

Di chuyển dòng chữ Thao Cam Vien vào giữa bản vẽ, ngay bên trên hình sư tử

Hình 1

Dòng chữ bạn vừa tạo ra là một đối tượng thuộc loại tiêu ngữ (artistic text), có kiểu chữ mặc định là AvantGarde. Cỡ chữ được thể hiện ở ô Font Size List, tính bằng đơn vị point. Nếu chỉ quen ước lượng cỡ chữ bằng “li”, có lẽ bạn nên tập làm quen với đơn vị point, được dùng phổ biến trong nhiều phần mềm máy tính. Thật

ra cũng không cần cố gắng chi đặc biệt, hiện giờ bạn đã biết chữ 72 point cao cỡ nào rồi đó.

Ghi chú • Chúng tôi chỉ hướng dẫn bạn gõ chữ Việt không dấu và dùng các kiểu chữ phổ biến, nhằm giúp bạn dễ dàng theo sát bài tập được trình bày. Iện vẫn còn tồn tại nhiều phương án chữ Việt trên Windows, chúng tôi không

thể giả định bạn đang dùng chữ Việt theo phương án nào.

• Kiểu chữ trong tiếng Anh gọi là font, nhiều người quen gọi là “phông” hoặc... cẩn thận hơn, là “phông chữ”. Thôi thì gọi sao tùy bạn.

Bạn có thể chọn kiểu chữ khác từ ô liệt kê Font List trên thanh công cụ Property Bar.

Bấm vào đâu đó trên miền vẽ Chọn chỗ cho tiêu ngữ thứ hai

Gõ SAIGON Các dấu chọn tự động xuất hiện quanh SAIGON

Kéo dấu trỏ ngang qua SAIGON SAIGON xuất hiện trên nền xám, thể hiện trạng thái sẵn sàng thay đổi

Chọn cỡ chữ 100 point trên ô liệt kê Font Size List SAIGON trở nên “to đẹp” hơn

Chọn kiểu chữ Arial Black trên ô liệt kê Font List SAIGON trở nên “dầy cơm” hơn

Di chuyển SAIGON vào bản vẽ, đặt ngay dưới hình sư tử

Bấm vào ô màu nào đó trên bảng màu (tùy ý bạn) Chọn màu tô cho SAIGON

Chọn View > Enhanced Dùng chế độ hiển thị đẹp nhất (hình 2)

Ấn Ctrl+S Ghi bản vẽ lên đĩa

Hình 2

Có lẽ bạn không khỏi thắc mắc về việc kéo dấu trỏ ngang qua dòng chữ. Dường như đây là thao tác thừa vì dòng chữ đã được chọn. Số là thế này, CorelDRAW cho phép bạn điều chỉnh từng ký tự một trong dòng chữ.

Nếu kéo dấu trỏ ngang qua một ký tự hay một cụm ký tự trong dòng chữ, bạn có thể gõ ký tự mới thay thế, chọn kiểu chữ mới cho riêng ký tự hoặc cụm ký tự đã chỉ ra (có nền xám). Từ đây về sau, ta sẽ gọi thao tác như vậy

là “chọn cụm ký tự”. Cụm ký tự có nền xám phía sau gọi là “cụm ký tự được chọn”. Một khi đã chọn cụm ký tự, bạn có thể kéo cụm ký tự ấy đến chỗ khác trên dòng chữ. Khi “kéo” như thế, bạn để ý theo dõi sự di chuyển của dấu nhắc (có dạng “que” thẳng đứng). Dấu nhắc ấy cho biết bạn đang “ở” chỗ nào

trên dòng chữ.

Lúc này bạn vẫn còn “cầm” công cụ ghi chữ Text Tool trong tay. Thế thì bạn thử...

Bấm vào tiêu ngữ Thao Cam Vien

Kéo dấu trỏ ngang qua cụm ký tự Thao Cụm ký tự Thao có nền xám, biểu thị tình trạng được chọn

Chọn cỡ chữ 100 point trên ô liệt kê Font Size List Chỉ riêng cụm ký tự Thao to lên (hình 3)

Ấn Ctrl+Z “Trình bày gì mà kỳ dzậy!”

Trỏ vào cụm ký tự Thao (đang ở tình trạng được chọn) và kéo nó ra sau cụm ký tự Cam (Bạn để ý sự

di chuyển của dấu nhắc) Bạn thu được dòng chữ Cam Thao Vien (hình 4)

Ấn Ctrl+Z “Nói năng gì mà kỳ dzậy!”

Hình 3

Hình 4

[Đầu trang] In bản vẽ ra giấy

Nếu bạn có máy in để bàn (desktop printer) và viêc cài đặt máy in đã “đâu ra đấy”, bạn nên cho in ngay bản vẽ hiện hành để có dịp nhìn ngắm công trình đầu tay của mình trên giấy. Xưa nay mọi người dùng CorelDRAW chỉ

thực sự yên tâm về bản vẽ của mình khi cầm nó trong tay!

Chọn File > Print hoặc bấm vào Print hoặc ấn Ctrl+P

Ra lệnh in

CorelDRAW sẽ hiển thị thông báo như hình 5, nhắc bạn rằng giấy in đang ở tư thế thẳng đứng (portrait) mặc định, không giống với quy định về trang in hiện hành (tư thế nằm ngang) trong miền vẽ và hỏi bạn có muốn để

CorelDRAW tự điều chỉnh tư thế giấy in hay không. Hầu như ta không có lý do gì để từ chối.

Chọn Yes Hộp thoại Print xuất hiện

Hình 5

Hộp thoại Print gồm nhiều thẻ. Trên thẻ General bày ra trước mắt, bạn thấy có 3 phần chính: Destination, Print Range và Copies.

Trong phần Destination, bạn thấy máy in được chọn là máy in mặc định. Bạn có thể chọn máy in khác trong ô liệt kê Name. Mọi loại máy in để bàn đều chấp nhận khổ giấy A4, phù hợp với quy định của ta về trang in.

Bản vẽ cần in có thể gồm nhiều trang, hợp thành một tài liệu (document). Trong phần Print Range, bạn xác định các trang hoặc các tài liệu cần in thông qua việc chọn một trong các khả năng:

Current Document: In tài liệu (bản vẽ) hiện hành. Documents: In mọi bản vẽ đang mở.

Selection: Chỉ in các đối tượng đang được chọn. Current Page: In trang hiện hành.

Pages: Nêu số trang cụ thể của các trang cần in. Ví dụ, bạn gõ 1,3 trong ô bên phải để in trang 1 và trang 3. Để in từ trang 5 đến trang 12 chẳng hạn, bạn gõ 5-12.

Bản vẽ hiện hành của ta chỉ có một trang, do vậy bạn có thể chọn Current Document hay Current Page. Trong phần Copies, bạn quy định số bản in cho mỗi trang. Nếu cần in 2 bản cho mỗi trang, bạn bấm kép vào ô Copies rồi gõ 2. Trong trường hợp cần vài chục, vài trăm bản in (khi bạn cần quảng cáo ở... gốc cây), tốt nhất

bạn chỉ in một bản và dùng máy sao chụp (photocopier) để nhân bản. “Kinh tế” hơn nhiều!

Biết thì cứ biết vậy, thông thường bạn chỉ cần bấm nút Print là xong. Ta in nhé...

Trên hộp thoại Print, chọn Print

Bạn thấy sao? Bản in tốt chứ? Bạn thấy đường nét trên giấy sắc sảo, trơn tru mặc dù đường nét hiển thị trên màn hình đầy những “răng cưa”. Đó là ưu điểm tuyệt vời của hình ảnh được vẽ trong CorelDRAW mà người ta

gọi là hình “véc-tơ”.

[Đầu trang]

(Bài 21)

[Hoàng Ngọc Giao] Cho đến nay, bạn vẫn chưa có dịp vẽ hình tùy ý. Thao tác gọi là “vẽ” mà ta đã thực hiện chỉ là việc “căng” một khung bao, dễ dàng đến mức nhàm chán. Có lẽ đã đến lúc bạn không muốn dùng hình sư tử, lạc đà,... có sẵn mà thích tự mình vẽ ra... con gì đó. Vậy thì bạn cần làm quen với các công cụ “vẽ tay” (Freehand Tool, Bezier Tool, Artistic Media Tool,...) như trên hình 1. Chúng cho phép tạo ra đường nét, hình thù bất kỳ (bạn đã có dịp làm quen với công cụ Freehand Tool để vẽ đường thẳng). Đối tượng được sản sinh từ các công cụ như vậy là đường thẳng (line) hoặc đường cong (curve). Ta hãy tập vẽ đường thẳng trước, rồi đến đường cong và nhân

tiện tìm hiểu cách thức điều chỉnh đường cong bằng công cụ chỉnh dạng Shape Tool. Một khi đã “chắc tay” với các đường nét đơn giản, bạn sẽ vẽ được hình ảnh phức tạp.

Hình 1

Ngoài ra, ta sẽ thử dùng hai phương tiện nằm trong cùng “ngăn kéo” với các công cụ “vẽ tay”, rất có ích cho các bản vẽ kỹ thuật. Đó là Dimension Tool và Interactive Connector Tool.

Vẽ đường thẳng

Bạn đã biết “bút chì” (công cụ Freehand Tool) trong hộp công cụ cho phép vẽ đường thẳng. Ta hãy dợt lại chút xíu thao tác vẽ đường thẳng cho thật thành thạo.

Chọn File > Close rồi chọn File > New Đóng bản vẽ cũ, mở bản vẽ mới (nếu bạn đang làm việc với bản vẽ nào đó)

Chọn “bút chì” (Freehand Tool) trong hộp công cụ

Bấm một phát vào đâu đó Chọn đầu mút đường thẳng

Ấn giữ phím Ctrl, đưa dấu trỏ qua phải và bấm phát nữa

Tác dụng khống chế của phím Ctrl tạo ra đường thẳng ngang một cách chính xác

Theo cách tương tự, kẻ một đường thẳng đứng, tạo thành chữ thập

Tác dụng khống chế của phím Ctrl tạo ra đường thẳng đứng một cách chính xác

Bạn để ý, có hai ô vuông nhỏ ở hai đầu mút đường thẳng được chọn. Đó là nút (node) của đường thẳng. Khi ấn giữ phím Ctrl, bạn vẫn có thể vẽ đường thẳng nghiêng nhưng góc nghiêng được khống chế, chỉ có thể thay đổi

từng mức 15 độ (15 độ, 30 độ, 45 độ,...). Góc nghiêng được hiển thị sau từ Angle trên dòng tình trạng.

Bấm vào điểm nào đó, ấn giữ phím Ctrl và bấm vào điểm thứ hai sao cho đường thẳng tạo ra nghiêng 30

độ

Kẻ thêm ba đường thẳng nữa, cũng nghiêng 30 độ

Bạn thấy đó, ta vẽ được các đường thẳng song song chẳng khó khăn gì (thực ra, vẽ một đường rồi sao chép bằng chức năng Duplicate còn dễ dàng hơn).

Theo mặc định, đường thẳng bạn vẽ ra có bề rộng nét rất nhỏ (cỡ nét Hairline, tức “dây tóc”). Muốn thay đổi cỡ nét của đường nào đó, bạn chọn đường ấy rồi chọn cỡ nét (tính bằng đơn vị point) trong ô liệt kê Outline

Width trên thanh công cụ Property Bar.

Dùng công cụ chọn, bấm vào đường thẳng nào đó và chọn cỡ nét trong ô Outline Width trên thanh công cụ

Property Bar

Tương tự, bạn tùy ý chọn cỡ nét cho các đường thẳng còn lại Bạn thu được kết quả đại khái như hình 2

Hình 2

Muốn đường thẳng trở thành mũi tên, bạn có thể gắn “đầu” và “đuôi” thích hợp. CorelDRAW có sẵn cả lô “đầu” và “đuôi” mũi tên, được bày ra trong hai ô liệt kê Start Arrowhead Selector và End Arrowhead Selector trên

thanh công cụ Property Bar.

Chọn một trong các đường thẳng song song, nghiêng 30 độ mà bạn vừa tạo ra

Các dấu chọn xuất hiện, bao quanh đường thẳng đã chọn

Bấm vào ô liệt kê Start Arrowhead Selector và chọn đầu mũi tên

Đầu mũi tên xuất hiện tại một điểm mút đường thẳng. Đó là điểm mà bạn bấm trước, vào lúc kẻ đường thẳng

Bấm vào ô liệt kê End Arrowhead Selector và chọn đuôi mũi tên

Đuôi mũi tên xuất hiện tại điểm mút kia của đường thẳng. Đó là điểm mà bạn bấm sau, vào lúc kẻ đường

thẳng

Cứ thế, bạn thử chơi trò “gắn đầu, gắn đuôi” cho các đường thẳng còn lại.

Hình 3

Vẽ đường gấp khúc

Muốn kẻ nhiều đường thẳng nối liền thành đường gấp khúc, có lẽ bạn sẽ kẻ từng đoạn một: sau khi kẻ đường thẳng thứ nhất, bạn bấm vào đuôi đường thẳng ấy để kẻ đường thẳng thứ hai và cứ thế tiếp tục. Vì bạn có thể bấm “trật tới trật lui”, không trúng vào đuôi đường thẳng trước, ta nên thao tác như thế này: sau khi bấm vào điểm mút xuất phát, bạn bấm-kép vào các điểm trung gian và cuối cùng bấm vào điểm mút kết thúc (hình 4).

Để đóng kín một đường gấp khúc, tạo thành đa giác, bạn cũng đừng mất công nhắm vào đầu mút xuất phát để

bấm chọn đầu mút kết thúc. Ta chỉ việc chọn Auto-Close Curve (“tự đóng kín nét vẽ”) trên thanh công cụ Property Bar là xong ngay. Auto-Close Curve không chỉ đóng kín đường gấp khúc khi đang vẽ mà còn cho

phép đóng kín đường gấp khúc hở nào đó có sẵn.

Hình 4

Bạn hãy thử vẽ đường gấp khúc như trên hình 4 nhé.

Bấm kép vào công cụ chọn và gõ phím Delete Dọn sạch màn hình

Chọn “bút chì”

Bấm vào chỗ nào đó để xác định điểm mút đầu

Bấm kép lần lượt vào các điểm trung gian

Bấm vào chỗ mà bạn muốn là điểm mút cuối của đường gấp khúc

Chọn Auto-Close Curve trên thanh công cụ Property Bar

Đường gấp khúc được đóng kín (CorelDRAW tạo ra đường thẳng nối điểm mút cuối với điểm mút đầu)

Bấm vào ô liệt kê Outline Width trên thanh công cụ Property Bar và chọn 8.0 pt Chọn cỡ nét dầy 8 point

(Bài 22)

[Hoàng Ngọc Giao]

Khi cầm “bút chì” trong tay, bạn có thể điều chỉnh ngay đường thẳng hoặc đường gấp khúc đã vẽ rất dễ dàng bằng cách xê dịch các nút của nó.

Ấn Ctrl+Z Làm cho đường gấp khúc trở lại với cỡ nét “dây tóc”, giúp bạn dễ dàng quan sát các nút của nó

Trỏ vào một nút, ô vuông tại đó phình lên, thể hiện tình trạng sẵn sàng di chuyển

Kéo nút ấy đến chỗ khác

Muốn tác động mạnh vào đường gấp khúc (thêm hoặc bớt nút, cắt đứt hoặc nối liền,...), bạn cần dùng công cụ

chỉnh dạng chuyên nghiệp Shape Tool (nằm dưới công cụ chọn Pick Tool trong hộp công cụ). Sau khi bạn chọn đối tượng nào đó bằng công cụ chỉnh dạng, để điều chỉnh nút nào, bạn lại phải bấm vào nút ấy để chọn.

Nút được chọn có dạng ô vuông với nét đậm đen.

Chọn công cụ chỉnh dạng Dấu trỏ thay đổi, cho biết bạn đang cầm trong tay

công cụ mới

Thử bấm vào nút nào đó để chọn Nút được chọn có dạng ô vuông với nét đậm đen

Với công cụ chỉnh dạng, bạn vẫn có thể thực hiện thao tác đơn giản là xê dịch các nút của đối tượng...

Kéo lần lượt các nút của đường gấp khúc hiện có để thu được dáng điệu như hình 1

Hình 1

Nhằm thêm nút vào điểm nào đó của đường gấp khúc, bạn bấm vào điểm ấy. Tại điểm được bấm xuất hiện một

dấu sao để đánh dấu. Tiếp theo, bạn bấm vào nút dấu cộng Add Node(s) trên thanh công cụ Property Bar. Nút mới sẽ xuất hiện tại chỗ đã định.

Chắc bạn đoán ra ngay ý nghĩa của nút dấu trừ Delete Node(s) bên cạnh nút dấu cộng Add Note(s).

Vâng, Delete Node(s) dùng để xóa nút nào đó được chọn. Bạn cũng có thể gõ phím Delete để xóa nút đã chọn, nhanh hơn nhiều.

Bấm vào điểm ở giữa đoạn thứ nhất của đường gấp khúc Dấu sao xuất hiện tại chỗ được bấm

Từ đây về sau ta thường nói đến đoạn thứ nhất, đoạn thứ hai,... của đường. Sự “đánh số” phân biệt thứ tự trước sau như vậy xuất phát từ thứ tự tạo lập của các đoạn khi vẽ đường.

Bấm vào Add Node(s) trên thanh công cụ Property Bar

Nút mới xuất hiện tại chỗ đã định (hình 2A)

Kéo nút mới để có kết quả như hình 2B

Theo cách tương tự, tạo thêm 3 nút mới trên đoạn thứ tư của đường gấp khúc (hình 2C)

Lần lượt kéo các nút mới để có kết quả như hình 2D

Tạo thêm nút mới trên đoạn thứ tám và thứ mười của đường gấp khúc (hình 2E)

Kéo các nút mới để có kết quả như hình 2F

Hình 2

Muốn cắt đứt đường gấp khúc tại điểm nào đó, bạn cũng bấm vào điểm ấy để làm xuất hiện dấu sao (đánh dấu)

rồi chọn Break Curve trên thanh công cụ Property Bar.

Bạn sẽ thấy dường như xuất hiện môt nút mới tại chỗ đã định, giống như khi ta bấm vào Add Node(s) . Thực ra đó là hai nút mới trùng nhau và bạn có thể kéo chúng tách ra để thấy rõ đường gấp khúc đã bị cắt đứt. Bạn chú ý, khi đường gấp khúc bị cắt đứt, nó bao gồm hai đường con (subpath) nhưng vẫn được CorelDRAW xem là một đối tượng duy nhất. Cắt đứt một đường thành hai không có nghĩa là tạo ra hai đối tượng từ một đối

tượng ban đầu.

Khi muốn nối liền hai nút, bạn chọn cả hai nút bằng cách căng khung chọn bao quanh hai nút ấy (hoặc ấn giữ

phím Shift và bấm lần lượt vào từng nút) rồi bấm vào Joint Two Nodes hoặc Extend Curve To Close

. Trong khi Joint Two Nodes có tác dụng hàn gắn hai nút thành một, chức năng Extend Curve To Close tạo ra một đoạn thẳng giữa hai nút đã chọn, tạm gọi là bắc cầu giữa hai nút.

Ghi chú • Tên gọi Extend Curve To Close nghĩa là “nối dài để đóng kín”. Cách gọi như thế thực ra không chính xác. Khi ta bắc cầu giữa hai nút, đường gấp khúc chưa chắc đã đóng kín vì có thể còn hở ở đâu đó. Ngoài ra, không có

gì cấm đoán đối tượng đang xét bao gồm nhiều đường con (rời nhau).

• Bạn nhớ, muốn chọn các nút của đường, ta dùng công cụ chỉnh dạng Shape Tool chứ không phải công

cụ chọn Pick Tool (vốn dùng để chọn đối tượng). • Muốn di chuyển các nút theo phương thẳng đứng hoặc nằm ngang một cách chính xác, bạn đừng quên vai trò

của phím “khống chế” Ctrl. Nghĩa là ta cần ấn giữ phím Ctrl khi di chuyển nút.

Ta hãy tiếp tục... vui đùa với “kiến trúc” được dựng lên từ thao tác trước.

Bấm vào chỗ nào đó ở mái bên trái của nóc nhà thứ ba (hình 3A) Dấu sao xuất hiện tại chỗ được bấm

Chọn Break Curve trên thanh công cụ Property Bar

Xuất hiện hai nút mới rời nhau nhưng nằm chồng lên nhau tại chỗ đã định

Kéo nút mới bên trái xuống dưới, sao cho nằm ngang với nút phía trước nó (hình 3B)

Bạn thấy rõ đường gấp khúc đã bị cắt đứt, trở thành một đường hở

Cũng như với các đoạn của đường, ta phân biệt thứ tự trước sau của các nút theo thứ tự tạo lập của chúng lúc vẽ đường.

Chọn hai nút ngang nhau trước chỗ hở (hình 3C), kéo một trong hai nút xuống dưới một chút (hình 3D)

Chọn hai nút và kéo một trong hai nút đã chọn. Nhờ vậy bạn di chuyển cùng lúc cả hai nút.

Chọn hai nút ở hai bên chỗ hở (hình 3E) và chọn

Extend Curve to Close trên thanh công cụ Property Bar

Bắc cầu giữa hai nút ở chỗ hở. Đường gấp khúc lại khép kín.

Di chuyển các nút để có kết quả “hoàn chỉnh” như hình 3F (muốn thấy rõ đường nét, bạn có thể bấm vào công

cụ chọn, “buông” công cụ chỉnh dạng)

Ghi bản vẽ lên đĩa với tên nào đó (bạn chọn tùy ý)

Hình 3

(Bài 23)

[Hoàng Ngọc Giao] Ta đã nhào nặn thoải mái đường gấp khúc thô sơ lúc đầu và đạt đến một kết quả “coi được”. Thực ra những gì đã làm chỉ là “chuyện vặt”. Bạn còn có thể tiến xa hơn nhiều nếu làm cho một đoạn nào đó của đường gấp khúc

từ thẳng thành cong. Trước hết, bạn cần biết rõ thế nào là...

Nút thẳng và nút cong Các nút trên đường gấp khúc hiện có của ta đều là nút thẳng (line node), tức là nút mà đoạn đường ngay trước

nó là đoạn thẳng. Nút cong (curve node) là nút mà đoạn đường ngay trước nó là đoạn cong. “Nghĩa là một đường có thể vừa có đoạn thẳng, vừa có đoạn cong?”. Vâng, chính là như vậy. Nếu chuyển đổi một nút thẳng

trở thành nút cong, bạn sẽ có khả năng “bẻ cong queo” đoạn đường trước nút đó.

Cụ thể, nếu nút được chọn là nút thẳng, sau khi bạn bấm vào To Curve trên thanh công cụ Property Bar, nút ấy trở thành nút cong. Bạn sẽ thấy ở gần hai đầu của đoạn đường trước nút cong có hai điểm khiển (control

point). Bằng cách di chuyển điểm khiển (trỏ vào điểm khiển và kéo), bạn uốn cong đoạn đường ấy.

Nếu đã buông công cụ chỉnh dạng, bạn hãy “cầm lấy”

công cụ chỉnh dạng từ hộp công cụ

Chọn nút ở đỉnh nóc nhà thứ ba như trên hình 1A

Chọn Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar

Xuất hiện hai ô vuông nhỏ xíu màu đen ở gần nút đã chọn (hình 1A). Đó chính là hai điểm khiển. Nút đang

xét trở thành nút cong.

Thử xê dịch hai điểm khiển chút xíu như hình 1B Đoạn đường trước nút cong bị uốn cong (hình 1B)

Di chuyển hai điểm khiển đến vị trí như trên hình 1C Bạn bắt đầu thấy được kiến trúc nóc nhà theo kiểu “ngàn lẻ một đêm” (hình 1C)

Hình 1

Bạn để ý, có một đường chấm chấm nối từ điểm khiển đến nút ở đầu đoạn cong. Cái “kim đan” này biểu diễn tiếp tuyến của đoạn cong (tại nút đang xét). Ngoài ra, chiều dài của “kim đan” thể hiện độ cong của đường cong

(tại nút đang xét). Như vậy, khi bạn di chuyển điểm khiển sao cho hướng và chiều dài của “kim đan” thay đổi, dáng điệu của đoạn cong sẽ thay đổi... nghiêm trọng do cả tiếp tuyến và độ cong của nó đều thay đổi. “Kim đan”

đóng vai trò cái “cần”, có chức năng điều khiển dáng điệu đường cong, do vậy ta có thể gọi nó là cần khiển (control handle).

Để chuyển đổi một đoạn của đường từ thẳng thành cong, bạn còn có một cách khác, tự nhiên hơn...

Bấm vào mái bên phải của nóc nhà thứ ba Dấu sao xuất hiện tại chỗ được bấm (hình 1C)

Chọn Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar

Đoạn được chọn trở thành đoạn cong

Như vậy, muốn đoạn thẳng nào thành đoạn cong, bạn chỉ việc “chỉa” vào đoạn thẳng ấy, đỡ phải suy tính xem nên chọn nút nào. Đoạn được chọn tuy gọi là “cong” nhưng vẫn thẳng vì lúc này độ cong của nó bằng 0.

Xê dịch điểm khiển để mái bên phải trở nên cong như hình 1E Bạn thu được nóc nhà hình “củ hành”

Bên cạnh nút bấm Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar, bạn thấy có nút bấm Convert

Curve To Line với tác dụng ngược lại, nghĩa là chuyển đổi nút cong thành nút thẳng hoặc đoạn cong thành đoạn thẳng.

Bấm vào mái bên trái của nóc nhà thứ ba Dấu sao xuất hiện tại chỗ được bấm. Đoạn cong được chọn

Bấm Convert Curve To Line trên thanh công cụ Property Bar

Đoạn được chọn trở thành đoạn thẳng

Có lẽ nóc nhà củ hành đang làm bạn hứng thú. Thế thì...

Ấn Ctrl+Z Hủy bỏ thao tác vừa thực hiện

Tiếp tục làm cong các mái nhà để có được kiến trúc như trên hình 1F

Gióng hàng các nút

Quan sát kết quả vừa thu được, có lẽ bạn chưa thật hài lòng vì các nút ở chỗ tiếp giáp “mái” và “tường” chưa thẳng hàng ngang. Bạn yên tâm, một khi ta chọn cùng lúc nhiều nút, CorelDRAW cho phép gióng hàng ngang hoặc hàng dọc đối với các nút ấy một cách nhanh chóng và chính xác, tương tự như khi gióng hàng các đối

tượng.

Căng khung chọn bao quanh hai nút như trên hình 2A Chọn cùng lúc hai nút

Chọn Align Nodes trên thanh công cụ Property Bar

Hộp thoại Node Align xuất hiện (hình 3)

Trên hộp thoại Node Align, bạn thấy có 3 ô duyệt: Align Horizontal (gióng hàng ngang), Align Vertical (gióng hàng dọc) và Align Control Points (gióng các điểm khiển). Nếu bạn vừa gióng hàng ngang, vừa gióng hàng dọc, các nút được chọn sẽ chồng lên nhau. Trong tình huống như vậy, nếu điểm khiển tại các nút ấy không thẳng hàng, dáng điệu của đường cong sẽ lắt léo, quay quắt, khó chịu. Chính vì vậy mà CorelDRAW còn có

chức năng gióng các điểm khiển.

Trong trường hợp đang xét, ta chỉ cần gióng các nút cho thẳng hàng ngang...

Tắt ô duyệt Align Vertical Ô duyệt Align Control Points cũng tự động mất hiệu lực

Chọn OK Hai nút được chọn trở nên thẳng hàng ngang

Cứ tiếp tục như vậy, bạn sẽ có kết quả hoàn chỉnh như hình 2B.

Ấn Ctrl+S Ghi bản vẽ lên đĩa

Hình 2

Hình 3

(Bài 24)

Đường cong Bézier [Hoàng Ngọc Giao]

Việc biểu diễn đường cong thông qua các nút (node) và các điểm khiển (control point) như bạn vừa chứng kiến được đề xuất bởi một nhà toán học người Pháp, Pierre Bézier. Vì thế, người ta thường gọi đường cong như vậy

là đường cong Bézier (Bézier curve).

Đường gấp khúc chỉ là một dạng đặc biệt của đường cong Bézier trong đó mọi nút đều là nút thẳng (cũng có nghĩa là mọi đoạn đều thẳng). Mỗi đoạn của đường cong Bézier, như bạn vừa biết, có thể thẳng hoặc cong.

Nghĩa là không phải mọi nút của đường cong Bézier đều là nút cong (bạn nhớ nhé!). Từ đây về sau, chúng tôi chỉ nói ngắn gọn “đường cong”, bạn mặc nhiên hiểu đó là đường cong Bézier.

Thay vì vẽ đường gấp khúc và điều chỉnh độ cong tại từng đoạn như ta đã làm, bạn có thể trực tiếp xác định các

nút đường cong và điểm khiển gắn liền với chúng ngay trong lúc vẽ nhờ một công cụ gọi là Bézier Tool . Nói khác đi, với công cụ Bézier, bạn có thể vẽ ra đường cong ngay từ đầu.

Cụ thể, khi dùng công cụ Bézier, bạn xác định nút của đường cong và hai điểm khiển tại nút ấy bằng cách trỏ vào điểm mà bạn dự định đặt nút và kéo dấu trỏ. Khi bạn kéo dấu trỏ, hai “kim đan” xuất hiện, thay đổi hướng và

chiều dài theo sự điều khiển của bạn. Nếu hài lòng, bạn thả phím chuột. Cứ thế, bạn tiếp tục xác định các nút khác và cặp “kim đan” tương ứng. Bạn chú ý, nếu chỉ “bấm, bấm” để xác định lần lượt các nút, ta chỉ thu được

đường gấp khúc mà thôi. Bạn thử ngay đi...

Chọn File > Close Đóng bản vẽ đang mở (bản vẽ “kiến trúc củ hành”)

Chọn File > New Mở bản vẽ mới

Chọn công cụ Bézier

Công cụ Bézier nằm cùng “ngăn kéo” với “bút chì” Freehand Tool . Nếu “bút chì” Freehand Tool đang xuất hiện trên hộp công cụ, bạn mở “ngăn kéo” bằng cách bấm vào “bút chì” chừng một giây. Đợi “ngăn

kéo” thò ra, bạn bấm vào công cụ Bézier. Công cụ này có biểu tượng “bút chì vẽ nút và cần khiển”, do vậy ta có thể gọi là “bút chì Bézier”.

Trỏ vào điểm nào đó, kéo dấu trỏ sao cho hai cái “kim đan” vừa xuất hiện giông giống như hình 1A

Thả phím chuột Bạn thu được nút đầu tiên của đường cong cùng với hai cần khiển tại đó

Trỏ vào điểm kế tiếp, kéo dấu trỏ sao cho hai cái “kim đan” vừa xuất hiện giông giống như hình 1B

Thả phím chuột Bạn thu được nút thứ hai và đoạn cong giữa hai nút. Bạn để ý, dáng điệu đoạn cong được quy định bởi

hướng và chiều dài của hai cần khiển ở hai đầu

Nếu không hài lòng về đoạn cong vừa vẽ, bạn ấn Ctrl+Z (hoặc Alt+BackSpace). Đoạn cong vừa vẽ (chứ không phải toàn bộ đường cong) biến mất. Để vẽ lại đoạn cong vừa xóa bỏ, bạn bấm vào nút cuối cùng của đường

cong cho hai cái “kim đan” hiện ra rồi tiếp tục xác định nút mới như không có gì xảy ra.

Cứ thế tiếp tục tạo ra các nút khác theo hướng dẫn trên hình 1 (dĩ nhiên, bạn không nhất thiết phải vẽ

giống hệt)

Bạn vẽ được một “con vịt cồ” dưới dạng một đường cong kín

Chọn File > Save để ghi bản vẽ với tên cụ thể (tùy bạn chọn)

Hình 1

Ghi chú Trong trường hợp không vẽ đường cong kín, muốn kết thúc thao tác vẽ đường cong bằng công cụ Bézier, bạn gõ thanh Space (thanh dài cuối bàn phím) hai lần. Sau đó, bạn có thể tiếp tục vẽ đường cong khác với tư cách

là đối tượng riêng biệt. Khi đang kéo chuột để xác định hướng và chiều dài của cần khiển, nếu bạn ấn giữ phím Ctrl, góc quay của cần

khiển được khống chế, chỉ thay đổi từng mức 15 độ.

Chỉnh dạng đường cong

Cũng như trường hợp đường thẳng hoặc đường gấp khúc, bạn có thể điều chỉnh dáng điệu đường cong vừa vẽ

rất dễ dàng (do đó, bạn không nên “cầu toàn” khi đang vẽ). Với công cụ chỉnh dạng Shape Tool , bạn kéo từng nút, từng đoạn, từng điểm khiển cho đến khi đạt kết quả như ý.

Chọn công cụ chỉnh dạng Shape Tool

Kéo nút tại ức của vịt (hình 2A) Làm căng “bầu diều”

Ấn Ctrl+Z Có lẽ chẳng hay ho gì!

Kéo đoạn cong tại ức của vịt (hình 2B) Làm cho ngực nở, cổ thon

Ấn Ctrl+Z Cũng chẳng “đẹp giai” hơn tí nào!

Hình 2

Muốn điều chỉnh diểm khiển của nút một cách hiệu quả, tạo được dáng điệu mong muốn, bạn cần hiểu thêm về

các loại nút của đường cong.

Nút trơn, nút cân và nút nhọn

Bạn đã biết có hai loại nút: nút thẳng và nút cong. Nếu xét về dáng điệu của đường cong tại nút, người ta còn phân loại nút theo cách khác. Nói rõ ra, ta có thể phân biệt ba loại nút khác nhau tùy theo tính chất của cặp cần

khiển tương ứng:

• Nút trơn (smooth node): Nút mà hai cần khiển tại đó luôn thẳng hàng với nhau nhưng không nhất thiết dài bằng nhau. Gọi là “nút trơn” vì hai đoạn cong ở hai bên nút như vậy có cùng tiếp tuyến, tạo nên dáng điệu trơn tru.

• Nút cân (symmetrical node): Nút mà hai cần khiển tại đó vừa thẳng hàng, vừa có chiều dài bằng nhau. Điều này nghĩa là hai đoạn cong ở hai bên nút như vậy vừa có cùng tiếp tuyến vừa có cùng độ cong. Đường cong

qua nút cân trông cò vẻ “ngọt” hơn so với nút trơn.

• Nút nhọn (cusp node): Nút mà tại đó hai cần khiển có thể “ngọ nguậy” thoải mái! Chúng không bị ràng buộc với nhau về hướng hoặc chiều dài. Bạn có thể đặt hai cần khiển chụm đầu vào nhau, làm cho đường cong tại đấy

trở thành mũi nhọn.

Một nút cong có thể trơn, cân hoặc nhọn nhưng một nút thẳng chỉ có thể trơn hoặc nhọn. Nghĩa là ta có thể nói đến nút “cong trơn”, “cong cân” hoặc “cong nhọn”, “thẳng trơn” hoặc “thẳng nhọn”. Không có loại nút “thẳng

cân”. Xem xét các nút cụ thể trên “con vịt cồ”, bạn sẽ hiểu rõ ngay.

Bấm vào nút nào đó trên “con vịt cồ” Loại nút được hiển thị ở thanh tình trạng

Trên thanh tình trạng (status bar) dưới miền vẽ, bạn thấy dòng chữ Selected Node:, theo sau là Curve Smooth hoặc Curve Symmetrical, ý nói nút được chọn là nút “cong trơn” hoặc “cong cân”.

Nhiều người lầm tưởng rằng hình dạng hai đoạn cong ở hai bên nút cân phải giống nhau. Thật ra hai đoạn cong ấy có cùng độ cong, có cùng tiếp tuyến tại nút cân đang xét và luôn chịu tác động giống nhau, chứ không nhất

thiết có hình dạng giống nhau.

Với nút nhọn, hướng và chiều dài của hai cần khiển tại nút ấy độc lập nhau, bạn tùy ý thay đổi hướng và chiều dài của mỗi cần khiển. Với nút trơn, hai cần khiển tương ứng luôn thẳng hàng. Do đó, khi bạn thay đổi hướng

của một cần khiển, hướng của cần khiển đối diện thay đổi theo. Trong trường hợp nút cân, cả hướng lẫn chiều dài của hai cần khiển gắn bó với nhau. “Nhất cử nhất động” của bạn ở một bên nút đều được “phản chiếu” tức

thì ở phía bên kia.

Khi một nút nào đó trên đường cong đang được chọn, để ý thanh công cụ Property Bar, bạn thấy có các chức

năng Make Node A Cusp , Make Node Smooth và Make Node Symmetrical cho phép ta chuyển đổi nút đang xét thành loại “nhọn”, “trơn” và “cân” tùy theo trường hợp.

Trước tiên, bạn hãy khảo sát một nút trơn. Sau đó ta chuyển đổi nút trơn ấy thành nút cân, rồi thành nút nhọn,...

Chọn một nút trơn nào đó như trên hình 3A chẳng hạn, sao cho thanh tình trạng có dòng chữ Curve

Symmetrical (nghĩa là “nút cong cân”) Hai cần khiển gắn với nút xuất hiện. Bạn thấy rõ

chúng thẳng hàng và dài bằng nhau

Kéo cần khiển cho nó quay nghiêng (hình 3B) Hai cần khiển luôn thẳng hàng và có chiều dài bằng nhau

Chọn Make Node Smooth trên thanh công cụ Property Bar

Nút cân chuyển thành nút trơn. Trên thanh tình trạng có dòng chữ Curve Smooth (“nút cong trơn”)

Kéo cần khiển ở một bên nút trơn (hình 3C) Hai cần khiển có chiều dài khác nhau nhưng vẫn luôn thẳng hàng

Chọn Make Node A Cusp trên thanh công cụ Property Bar

Nút cân chuyển thành nút nhọn. Trên thanh tình trạng có dòng chữ Curve Cusp (“nút cong nhọn”)

Lần lượt kéo hai cần khiển ở hai bên nút, cho chúng hợp thành chữ V

Bạn thấy rõ hai cần khiển độc lập với nhau. Đường cong tại nút nhọn có dạng mũi nhọn (hình 3D)

Hình 3

Như đã nói, một nút thẳng chỉ có thể trơn hoặc nhọn. Để xem xét trường hợp nút thẳng, ta hãy chuyển đổi nút cong đang xét thành nút thẳng (do đó, đoạn cong trước nút ấy chuyển thành đoạn thẳng).

Chọn Convert Curve To Line trên thanh công cụ Property Bar

Nút cong nhọn đang được chọn chuyển thành nút thẳng nhọn. Đoạn cong phía trước nút ấy chuyển

thành đoạn thẳng (hình 4A). Trên thanh tình trạng có dòng chữ Line Cusp (“nút thẳng nhọn”)

Kéo cần khiển bên phải (bên cong) của nút thẳng nhọn Cần khiển bên cong không ảnh hưởng gì đến bên thẳng

Chọn Make Node Smooth trên thanh công cụ Property Bar

Nút thẳng nhọn đang được chọn chuyển thành nút thẳng trơn. Dáng điệu của bên cong thay đổi do cần khiển bên cong đổi hướng cho thẳng hàng với bên

thẳng (hình 4C). Trên thanh tình trạng xuất hiện dòng chữ Line Smooth (“nút thẳng trơn”)

Kéo cần khiển bên phải (bên cong) của nút thẳng trơn Cần khiển chỉ có thể thay đổi chiều dài, không thể đổi hướng. Hướng của nó bị ràng buộc bởi hướng của

đoạn thẳng bên trái (hình 4D)

Hình 4

Bạn không thể chuyển đổi nút thẳng trơn đang xét thành nút “thẳng cân” vì mục chọn Make Node Symmetrical trên thanh công cụ Property Bar “mờ câm”, tỏ ý “không dùng được”. Vâng, làm sao có thể “cân” được khi một

bên thẳng, một bên cong.

(Bài 25)

“Nhào nặn” các nút [Hoàng Ngọc Giao]

Với công cụ chỉnh dạng, nếu chọn nhiều nút cùng lúc, bạn được phép di chuyển, co dãn, quay tròn hoặc kéo xiên các nút ấy theo cách thức tương tự như thao tác trên toàn bộ đối tượng. Nhờ vậy, bạn có thể nhanh chóng

biến đổi một phần của đối tượng. Kết quả đôi khi rất ngoạn mục!

Căng khung chọn bao quanh các nút ở đầu vịt như trên hình 1A

Chọn Stretch and Scale Nodes trên thanh công cụ Property Bar

Các dấu chọn hiện ra, bao quanh các nút được chọn, giống như khi chọn đối tượng (hình 1B)

Kéo dấu chọn ở góc trên, bên phải lên trên một chút Đầu vịt lớn hơn (hình 1C)

Chọn Rotate and Skew Nodes trên thanh công cụ Property Bar

Các dấu chọn quay hiện ra

Kéo dấu chọn ở góc trên, bên phải quay ngược chiều kim đồng hồ Đầu vịt ngước lên (hình 1D)

Hình 1

Tương tự trường hợp đường gấp khúc, khi chọn nhiều nút cùng lúc, nếu bạn kéo một nút nào đó, các nút khác cùng được chọn sẽ di chuyển theo.

Kéo một nút ở đầu vịt lên trên (hình 2A) Cổ vịt dài ra

Bạn để ý, các đoạn cong giữa các nút được chọn giữ nguyên hình dạng khi di chuyển, tạo cảm giác cổ vịt dài ra. Muốn diễn đạt tư thế “rướn cổ” tới trước, bạn hãy thử dùng chế độ đàn hồi (elastic mode). Trong chế độ này, chỉ

có nút được kéo trực tiếp di chuyển bình thường, các nút khác cùng được chọn, nếu ở càng xa nút được kéo trực tiếp, càng ít di chuyển. Đường cong lúc bấy giờ giống như một sợi dây thun.

Hình 2

Ấn Ctrl+Z

Chọn Elastic Mode trên thanh công cụ Property Bar (biểu tượng “sợi dây thun”)

Kéo một nút ở đầu vịt lên trên (hình 2B) Cổ vịt “rướn” lên, vẻ như gắn sức

Nếu hài lòng với kết quả đạt được, bạn ấn Ctrl+S để ghi bản vẽ hiện hành lên đĩa

Ghi chú

• Trong thao tác di chuyển, co dãn hoặc xoay tròn các nút đường cong, phím Ctrl và phím Shift cũng có hiệu lực gống như trong thao tác tương tự đối với toàn bộ đối tượng (mà bạn đã biết).

Hỏi - Đáp

Trong bài tập vẽ “kiến trúc củ hành”, tôi thấy hơi khó điều chỉnh các nút sao cho nóc nhà có dạng đối xứng chính xác. Nói chung, có cách nào để vẽ chính xác những hình có dạng đối xứng?

Để vẽ hình có dạng đối xứng, bạn nên dựng trước một bên cho hoàn chỉnh, sau đó tạo bản sao, “lật” qua trục ngang hoặc dọc và cuối cùng hàn gắn các nút cùng vị trí để có một đường cong duy nhất (tiện cho việc tô màu

và xử lý chi đó sau này). Ta hãy xét một ví dụ. Giả sử bạn muốn vẽ một lá bài “ách bích” như hình 3.

Hình 3

Trước hết ta vẽ dấu bích. Sau khi phác nét thô dưới dạng đường gấp khúc (gồm 3 đoạn như hình 4A) bằng “bút chì” Freehand, bạn dùng công cụ chỉnh dạng căng khung chọn bao quanh đường gấp khúc ấy (chọn mọi nút)

và bấm vào Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar để chuyển đổi mọi nút thẳng thành nút cong. Từ lúc ấy, bạn “tha hồ” co kéo các đoạn cong để có được dáng điệu như ý (hình 4B). Khi đã hài lòng

với đường cong, bạn bấm vào công cụ chọn, gõ phím “cộng lớn” để tạo ra bản sao của đường cong, ấn giữ phím Ctrl và kéo dấu chọn ở giữa cạnh trái qua bên phải để đưa bản sao vào tư thế đối xứng với bản gốc (hình

4C). Bạn thu được hai đường cong đối xứng có hai nút chồng lên nhau (ở đỉnh dấu bích). Bạn chọn cả hai

đường cong, bấm vào Combine trên thanh công cụ Property Bar, rồi lại “cầm” công cụ chỉnh dạng, căng

khung chọn bao quanh hai nút chồng lên nhau ấy, bấm vào Joint Two Nodes và bấm vào Auto-Close

Curve trên thanh công cụ Property Bar để thu được đường cong kín, tạo thành dấu bích hoàn chỉnh (hình 4D). Những việc cần làm sau đó để có “tác phẩm” như hình 3 đối với bạn lúc này chỉ là “chuyện vặt”.

Hình 4

Cần nói thêm rằng khi bạn gõ phím “cộng lớn” để sao chép đường cong, bản sao được tạo ra là một đối tượng riêng biệt. Ta không thể “hàn gắn” hai nút của hai đối tượng đường cong khác nhau mà trước hết phải dùng

chức năng Combine để sáp nhập hai đối tượng đường cong thành một đối tượng đường cong duy nhất. Từ lúc đó, hai đường cong ban đầu trở thành hai đường con (subpath) của một đường cong. Bạn sẽ còn có dịp tìm

hiểu kỹ càng hơn chức năng Combine. Thế thì có nhất thiết phải đặt hai nút chồng lên nhau trước khi dùng chức năng Joint Two Nodes để “hàn gắn” chúng? Chức năng Joint Two Nodes khác với Extend Curve To Close và Auto-Close Curve ra sao?

Bạn không nhất thiết phải đặt hai nút cần hàn gắn chồng lên nhau (như khi... hàn “gió đá”). Nếu chọn hai nút nằm tách biệt và bấm vào Joint Two Nodes trên thanh công cụ Property Bar, bạn thu được một nút duy nhất tại vị trí cách đều hai nút ban đầu, thay thế cho hai nút ban đầu. Tuy nhiên, đặt hai nút chồng lên nhau, ta dễ

hình dung trước kết quả của việc hàn gắn.

Khác với Joint Two Nodes, chức năng Extend Curve to Close tạo ra đoạn thẳng nối liền hai nút được chọn (số nút của đường cong vẫn như cũ). Chức năng Auto-Close Curve không đòi hỏi ta phải chọn nút trên

đường cong. Khi bạn bấm vào Auto-Close Curve , CorelDRAW tự động tạo ra đoạn thẳng nối liền nút đầu với nút cuối để có đường cong kín.

Tôi vẫn chưa hiểu cái gọi là “chế độ đàn hồi” có ích gì. Tôi đã thử lung tung và chỉ thấy các nút đường cong chạy... tá lả!

Có lẽ cần trình bày với bạn một ví dụ rõ ràng hơn. Bạn hãy chọn công cụ vẽ đường xoắn ốc Spiral Tool và vẽ đường xoắn ốc với 8 vòng quay (bạn nhớ ấn giữ phím Ctrl) như trên hình 5A. Sau đó bạn dùng công cụ

chỉnh dạng Shape Tool chọn mọi nút, bấm vào Elastic Mode trên thanh công cụ Property Bar (để “bật” chế độ đàn hồi) và kéo nút ở tâm đường xoắn ốc thẳng xuống dưới (hình 5B). Bạn có cảm thấy như đang kéo một lò xo xoắn hoặc như đang... đánh trứng để làm bánh? Nút càng xa nút ở tâm càng ít di chuyển. Nếu bạn không bật chế độ đàn hồi, mọi nút của đường xoắn ốc sẽ tiến đều theo nút ở tâm, chỉ đơn giản tạo ra sự di

chuyển của toàn bộ đường xoắn ốc mà thôi.

Hình 5

(Bài 26)

Thử thiết kế biểu tượng [Hoàng Ngọc Giao]

Đánh vật với đường cong và các nút có thể đã làm cho bạn... căng thẳng. Ta hãy “thư giãn” đôi chút bằng cách thiết kế vài biểu tượng (logo). Tuy đơn giản nhưng đây là mảng việc quan trọng của người dùng CorelDRAW

trong thực tế. Thông qua vài nhu cầu trong... tưởng tượng, bạn sẽ có dịp rèn luyện các thao tác trong CorelDRAW cho thuần thục đồng thời tìm hiểu thêm những chức năng mới. (Ý đồ thiết kế biểu tượng do vậy có

phần phụ thuộc vào mục tiêu ấy và các thao tác theo hướng dẫn có thể không tối ưu.) Ghi chú

• Thiết kế biểu tượng cho cơ quan, công ty, hội nhóm,... hoặc thiết kế nhãn hiệu cho sản phẩm dù là công việc nặng tính “thương mại” nhưng vẫn có chất nghệ thuật. Nghĩa là không nên... câu nệ quy tắc. Quy tắc, có chăng, đó là “đơn giản và ấn tượng”. Nhưng làm thế nào để gây ấn tượng tốt là chuyện... không đơn giản. Xem như không có quy tắc! Tuy nhiên, quan sát những biểu tượng nổi tiếng, bạn cảm nhận rất rõ thế nào là “đơn giản”. Chẳng hạn, vẽ biểu tượng “trái táo bị gặm một miếng” của máy tính Macintosh đối với bạn có lẽ chỉ là chuyện

vặt nhưng... (vâng, chữ “nhưng” mới thật là to chuyện!).

Giả sử một câu lạc bộ quần vợt mang tên Lan Oanh đặt ta thiết kế biểu tượng. Bạn cần thể hiện tên gọi Lan Oanh Tennis Club (dùng tiếng Anh một chút cho sang!), viết tắt là LOTC, sao cho người xem liên tưởng mạnh mẽ đến môn quần vợt. Biểu tượng phải đủ đơn giản để thuận tiện cho việc in lên nón, áo, túi xách,... và đủ rõ

ràng để “bắt mắt” thiên hạ mỗi khi thành viên của câu lạc bộ “phon phon” ngoài đường.

Với “vợt” và “banh” nẩy lung tung trong đầu, có thể sau một lúc mơ màng, bạn chợt quơ lấy bút và vẽ phác trên lề trang báo “Thể Thao” đang đọc những đường nét như hình 1.

Hình 1

Phải rồi, ta sẽ dùng hình quả banh thay cho chữ O (tức “Oanh”) và sắp xếp các chữ tắt trên một hình tròn, gợi nhớ về cái vợt. Muốn nổi bật? Dùng màu tương phản theo kiểu “đen trắng, trắng đen” là tốt nhất!

Về mặt kỹ thuật, tạo các “phần tư hình tròn” không khó vì CorelDRAW cho phép vẽ hình “miếng bánh” rất nhanh chóng. Điều quan trọng là phải gióng hàng các chữ cho ngay ngắn và tạo hình quả banh “như thiệt”.

Mục tiêu đã rõ rồi, ta bắt tay vào việc thôi! Trước hết, bạn cần vẽ hình tròn và chỉnh dạng hình tròn để tạo ra hình “miếng bánh phần tư”.

Chọn File > New Mở bản vẽ mới

Kéo từ thước một đường gióng dọc và một đường gióng ngang, sao cho chúng cắt nhau ở khoảng giữa

trang in

Chọn Layout > Snap To Guidelines Bật chế độ bắt dính vào đường gióng (nếu chưa bật)

Chọn công cụ vẽ e-líp trong hộp công cụ (hoặc gõ phím F7 cho nhanh)

Chuẩn bị vẽ hình tròn có tâm tại giao điểm hai đường gióng

Trỏ vào giao điểm hai đường gióng, ấn giữ phím Shift và Ctrl, kéo dấu trỏ để “căng” một hình tròn

Điều chỉnh tầm nhìn để thấy hình tròn rõ ràng như hình 2

Hình 2

Sử dụng View Manager

Khi làm việc, bạn có thể có nhu cầu quan sát bản vẽ ở các tầm nhìn khác nhau. Những lúc như vậy, muốn nhanh chóng trở lại tầm nhìn như trên hình 2 một cách chính xác, bạn nên ghi nhớ tầm nhìn ấy với tên gọi hẳn

hoi. Điều này được thực hiện thông qua bộ phận “quản lý tầm nhìn” View Manager.

Chọn Tools > View Manager (hoặc ấn Ctrl+F2 cho Cửa sổ neo đậu View Manager hiện ra

nhanh)

Bấm vào nút Add Current View Tầm nhìn hiện hành đối với bản vẽ được ghi nhận với tên gọi mặc định View 1, kèm theo sau là hệ số phóng

đại tính theo phần trăm (hình 3)

Hình 3

Nhờ vậy, sau khi “nheo mắt” hoặc “chúi mũi” ngắm nhìn chỗ nào đó trên bản vẽ, để trở lại với tầm nhìn “bình thường”, bạn chỉ việc bấm vào View 1 hoặc độ phóng đại tương ứng trong cửa sổ View Manager (hoặc chọn View 1 trong ô Zoom Levels trên thanh công cụ Property Bar nếu bạn đang cầm “kính lúp” trong tay). Bạn có thể ghi nhớ nhiều tầm nhìn khác nhau để đỡ tốn công “lui xa, tới gần” bằng “kính lúp” (vốn là thao tác khá mệt

mỏi cho người dùng CorelDRAW xưa nay).

Ghi chú • Muốn đổi tên tầm nhìn có sẵn trong cửa sổ View Manager để diễn đạt rõ ràng ý nghĩa của nó (thay cho các

tên “máy móc” View 1, View 2,...), bạn bấm vào tên ấy. Tên của tầm nhìn sẽ xuất hiện trong một ô nhập liệu với dấu nhấp nháy, tỏ ý chờ đợi. Bạn gõ tên mới và gõ Enter.

• Muốn xóa tầm nhìn nào đó trong danh sách tầm nhìn của cửa sổ View Manager, bạn chọn tầm nhìn ấy rồi

bấm vào nút Delete Current View .

• Bạn để ý, phía trước mỗi tên tầm nhìn là hai biểu tượng nhỏ thuộc loại bật/tắt có dạng trang in và kính lúp

. Biểu tượng “trang in” chỉ có ý nghĩa khi bản vẽ có nhiều trang. Theo mặc định, cả hai biểu tượng này ở trạng thái “bật”. Nghĩa là khi bạn chọn một tầm nhìn nào đó trong View Manager, không chỉ độ phóng đại được điều chỉnh, bạn sẽ được đưa đến đúng trang in mà tại đó ta đã định nghĩa tầm nhìn. Nếu bạn tắt biểu tượng

trang in, View Manager sẽ không lật đến đúng trang in như đã ghi nhớ khi trở lại với tầm nhìn bạn chọn, mà chỉ thay đổi độ phóng đại ngay trên trang hiện hành. Nếu bạn tắt “kính lúp”, View Manager sẽ chỉ lật đến trang đã

ghi nhớ nhưng lại không thay đổi độ phóng đại (không “lui xa” hoặc “tới gần”). Dĩ nhiên, nếu bạn tắt cả “trang in” lẫn “kính lúp” thì View Manager sẽ không “nhúc nhích” chi cả khi bạn yêu cầu thay đổi tầm nhìn.

Ấn Ctrl+S Ghi bản vẽ lên đĩa (với tên gì đó tùy ý bạn). Tầm nhìn do bạn đặt tên cũng được lưu trữ trong tập tin bản vẽ.

Thu gọn cửa sổ neo đậu View Manager (bấm nút

Collapse Docker )

Chọn cỡ nét

Theo mặc định, hình tròn mà ta vừa vẽ có cỡ nét rất mảnh (cỡ nét “dây tóc”). Bạn hãy chọn cỡ nét dầy 1.5 point cho hình tròn.

Dùng công cụ chọn để chọn hình tròn

Bấm vào biểu tượng ngòi viết trong hộp công cụ Một “ngăn kéo” thò ra (hình 4)

Bạn để ý, ngay trong “ngăn kéo” mở ra từ biểu tượng ngòi viết có sẵn một số cỡ nét thông dụng nhưng lại không có cỡ nét 1.5 point mà ta đang cần.

Lại bấm vào biểu tượng ngòi viết trong “ngăn kéo” Chọn Outline Pen Dialog. Hộp thoại Outline Pen

hiện ra (hình 5)

Bấm vào ô nhập liệu Width, gõ 1.5 và gõ Enter Chọn cỡ nét 1.5 point và đóng hộp thoại Outline Pen. Hình tròn của ta trở nên dầy nét hơn (hình 6).

Hình 4

Hình 5

Hình 6

Bạn có thể chọn cỡ nét từ ô Outline Width trên thanh công cụ Property Bar. Tuy nhiên, khi ô Outline Width không có trên thanh công cụ Property Bar (vì thanh công cụ này thường xuyên thay đổi xoành xoạch), bạn có thể chọn cỡ nét thông qua hộp thoại Outline Pen như ta vừa làm (muốn nhanh, bạn ấn phím F12 để mở hộp

thoại Outline Pen).

(Bài 27)

Bộ nhớ đệm [Hoàng Ngọc Giao]

Trước khi điều chỉnh hình tròn thành hình miếng bánh, để cho an toàn, bạn nên sao chép hình tròn vào bộ nhớ đệm (clipboard). Bộ nhớ đệm là một vùng lưu trữ tạm thời của môi trường Windows, dùng cho mọi phần mềm.

Bạn có thể đưa vào bộ nhớ đệm mọi thứ, từ văn bản, biểu đồ đến hình ảnh, âm thanh.

Ghi chú • Theo nghĩa đen, clipboard là cái bảng kẹp giấy (tấm bìa cứng có cái kẹp gắn ở cạnh trên, có thể móc lên

tường) thường dùng trong văn phòng như là chỗ để “ghim” tạm thời các loại văn bản “tốc ký”, các thông báo ngắn gọn. Không chỉ “bảng kẹp giấy”, nhiều phương tiện khác của Windows mô phỏng các dụng cụ văn phòng.

Chẳng hạn, bản thân nền màn hình trống trơn của Windows được xem là mặt bàn (desktop). Tuy nhiên, nếu dùng tên gọi “bảng kẹp giấy” quá... cụ thể, nghe chừng không sang! Ta hãy gọi clipboard là bộ nhớ đệm để có

tính trừu tượng cao hơn.

• Do là vùng lưu trữ tạm thời dùng chung cho mọi phần mềm trong môi trường Windows, bộ nhớ đệm trở thành nơi “quá cảnh” để bạn có thể đưa đối tượng của CorelDRAW vào phần mềm khác hoặc ngược lại. Nói cho có

vẻ “hàn lâm”, bộ nhớ đệm là phương tiện để trao đổi dữ liệu giữa các phần mềm.

Cụ thể, để đặt đối tượng đã chọn vào bộ nhớ đệm, bạn chọn Edit > Copy (hoặc ấn Ctrl+C). Ngược lại, để lấy đối tượng từ bộ nhớ đệm, bạn chọn Edit > Paste (hoặc ấn Ctrl+V). Có điều rất đáng chú ý, bạn có thể lấy đối

tượng từ bộ nhớ đệm bao nhiêu lần cũng được. Nhờ vậy, ta sẽ có được nhiều đối tượng giống hệt nhau.

Ghi chú • Về mặt này, bộ nhớ đệm có vai trò giống như máy sao chụp (photocopier) trong văn phòng.

Ngoài ra, khi bạn đưa đối tượng mới vào bộ nhớ đệm, “ma mới” sẽ tiêu hủy “ma cũ” đang nằm trong ấy (nếu có) và độc chiếm bộ nhớ đệm chứ không “chung sống hòa bình”. Nghĩa là muốn lưu trữ nhiều đối tượng trong bộ

nhớ đệm, bạn phải đưa chúng vào cùng lúc chứ không thể “đẩy” lần lượt từng “em” một.

Lúc này, hình tròn của ta đang ở trạng thái “được chọn”...

Ấn Ctrl+C Sao chép hình tròn vào bộ nhớ đệm

Chọn công cụ chỉnh dạng (hoặc gõ phím F10) Chuẩn bị điều chỉnh hình tròn

Tạo hình miếng bánh “phần tư”

Để tạo hình miếng bánh “phần tư”, ta dùng công cụ chỉnh dạng kéo nút duy nhất của hình tròn dọc theo chu vi hình tròn, sao cho dấu trỏ luôn ở miền trong hình tròn. Tùy theo bạn “căng” hình tròn theo hướng nào (từ tâm kéo lên trên hoặc kéo xuống dưới), nút duy nhất của hình tròn sẽ xuất hiện ở đáy hoặc ở đỉnh. Nếu hình tròn

của bạn có nút nằm ở đỉnh, bạn hãy thực hiện chính xác các thao tác theo hướng dẫn dưới đây. Trong trường hợp hình tròn của bạn có nút nằm ở đáy, bạn chỉ cần đọc để hiểu ý và tự thực hiện việc điều chỉnh hình tròn

thành hình miếng bánh.

Kéo nút ở đỉnh hình tròn quay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ, đến đường gióng ngang (chú ý giữ dấu trỏ ở

miền trong hình tròn)

Bạn thu được miếng bánh “phần tư” nằm ở góc trên trái hình tròn. Bạn để ý, từ một nút của hình tròn lúc

đầu, nay ta có hai nút ở hai bên miếng bánh

Chọn màu đen trên bảng màu Tô màu đen cho miếng bánh (hình 1)

Để có miếng “bánh gai” thứ hai ở góc dưới phải, ta hãy lấy hình tròn nguyên vẹn từ bộ nhớ đệm và điều chỉnh tương tự như trên.

Ấn Ctrl+V Sao chép hình tròn từ bộ nhớ đệm. Bạn có lại hình tròn nguyên vẹn ở đúng vị trí cũ. Hình tròn này mặc

nhiên ở trạng thái “được chọn”

Dùng công cụ chỉnh dạng kéo nút ở đỉnh hình tròn quay 90 độ theo chiều kim đồng hồ đến đường gióng ngang, sau đó kéo nút thứ hai (ở đỉnh) quay 180 độ

ngược chiều kim đồng hồ đến đường gióng dọc (chú ý giữ dấu trỏ ở miền trong hình tròn)

Chọn màu đen trên bảng màu Bạn có kết quả như hình 2

Ta cần có thêm hai miếng “bánh bò” nữa để lấp vào chỗ khuyết ở góc trên phải và góc dưới trái.

Ấn Ctrl+V Sao chép hình tròn từ bộ nhớ đệm

Chọn màu trắng trên bảng màu Tô màu trắng cho hình tròn

Ấn Shift+Page Down (chức năng To Back) Đưa hình tròn trắng ra sau cùng. Bạn có kết quả như hình 3

Hình 1

Hình 2

Hình 3

Ghi chữ vào bản vẽ

Tiếp theo, bạn tạo ra các chữ L, T và C rồi đặt vào các hình miếng bánh “phần tư”. Ta sẽ chọn dùng kiểu chữ Futura XBlk BT.

Chọn công cụ ghi chữ Text Tool hoặc gõ phím F8 cho nhanh

Bấm vào đâu đó trên miền vẽ và gõ L (chữ hoa)

Kéo dấu trỏ ngang qua chữ L để chọn Chữ L xuất hiện trên nền xám, biểu thị trạng thái “được chọn”

Chọn kiểu chữ Futura XBlk BT trong ô Font List của thanh công cụ Property Bar

Chuyển qua công cụ chọn và bấm vào ô màu trắng của bảng màu Tô màu trắng cho chữ L

Kéo chữ L vào “miếng bánh” ở góc trên trái và định cỡ chữ L sao cho vừa phải như hình 4

Kéo chữ L từ “miếng bánh” góc trên trái xuống “miếng bánh” góc dưới phải và bấm phím phải chuột trước khi

thả phím trái

Sao chép chữ L để tạo chữ L thứ hai giống hệt ở “miếng bánh” góc dưới phải

Bạn cứ tự nhiên thả chữ L vào giữa “miếng bánh” góc dưới phải, không cần ngắm nghía chi cả. Ta sẽ điều chỉnh vị trí sau.

Theo cách tương tự, tạo nên chữ L ở “miếng bánh” góc dưới trái

Bấm vào ô màu đen trên bảng màu Tô màu đen cho chữ L ở “miếng bánh” góc dưới trái

Chọn công cụ ghi chữ hoặc gõ phím F8

Chọn chữ L màu đen ở “miếng bánh” góc dưới trái và gõ T Thay chữ L đen bằng chữ T

Chọn chữ L màu trắng ở “miếng bánh” góc dưới phải và gõ C

Thay chữ L trắng bằng chữ C. Bạn thu được kết quả như hình 5

Hình 4

Hình 5

(Bài 28)

Tạo hình quả banh [Hoàng Ngọc Giao]

Ta bắt tay vào việc tạo hình quả banh quần vợt...

Dùng công cụ vẽ một hình tròn ở chỗ trống nào đó trên miền vẽ

Bấm vào công cụ chọn

Chọn cỡ nét 3 pt cho hình tròn vừa tạo ra

Ấn giữ phím Ctrl, kéo hình tròn qua phải đến vị trí như hình 1 và bấm phím phải của chuột một phát trước khi

buông phím trái của chuột

Sao chép hình tròn vừa vẽ để có hình tròn mới, nằm lệch về bên phải so với hình tròn gốc

Ấn Ctrl+R (hoặc chọn Edit > Duplicate) Bạn có hình tròn thứ ba, bên phải hình tròn thứ hai (hình 2)

Chọn hình tròn nằm giữa (hình 2)

Chọn Arrange > Shaping > Shaping Cửa sổ neo đậu Shaping xuất hiện

Trên cửa sổ Shaping, chọn Intersect, bật ô duyệt Source Object và tắt ô duyệt Target Object (hình 3)

Chuẩn bị lấy phần giao (intersection) của hình tròn giữa với hình tròn bên trái

Bấm nút Intersect With trên cửa sổ Shaping và bấm vào đường viền của hình tròn bên trái

Hình tròn bên trái bị xóa bỏ. Xuất hiện phần giao của hình tròn bên trái với hình tròn giữa

Chọn hình tròn giữa, bấm nút Intersect With trên cửa sổ Shaping và bấm vào đường viền của hình tròn bên

phải

Hình tròn bên phải bị xóa bỏ. Xuất hiện phần giao của hình tròn bên phải với hình tròn giữa. Bạn thu được

quả banh quần vợt như hình 4

“Căng” khung chọn bao quanh quả banh Chọn hình tròn giữa cùng với hai phần giao bên trái và bên phải

Ấn Ctrl+G hoặc chọn Arrange > Group Kết hợp 3 đối tượng được chọn thành một nhóm (group), khiến chúng “dính cứng” vào nhau

Chọn View > Snap To Guideline Tắt chế độ “bắt dính vào đường gióng”

Định cỡ quả banh cho “vừa phải”, gần bằng chữ L của biểu tượng (bạn chưa cần điều chỉnh chính xác) và đặt vào “miếng bánh phần tư” phía trên, bên phải của biểu

tượng

Bạn thu được kết quả như hình 5

Đóng cửa sổ Shaping

Hình 1

Hình 2

Hình 3

Hình 4

Hình 5

Gióng hàng các chữ

Ta gần đạt được mục tiêu rồi! Chỉ cần “cò kè” chút xíu nữa là xong. Với chữ L làm chuẩn, bạn cần điều chỉnh sao cho đường kính quả banh vừa đúng bằng chữ L và chúng nằm ngang nhau. Chữ T phải thẳng hàng dọc với

chữ L. Chữ C phải thẳng hàng ngang với chữ T.

Tạo ra hai đường gióng ngang ở đỉnh và ở đáy chữ L

Chọn View > Snap To Guideline Bật chế độ “bắt dính vào đường gióng”

Lấy tầm nhìn gần, vừa đủ bao quát chữ L và quả banh

Chọn View > Simple Wireframe Chuyển qua chế độ hiển thị dạng khung sườn để thấy rõ hai đường gióng ngang vừa tạo ra. Màn hình trước

mắt bạn sẽ giông giống như hình 6

Co dãn quả banh sao cho nó nằm vừa vặn giữa hai đường gióng (hình 6)

Nhờ chế độ bắt dính vào đường gióng đang có hiệu lực, bạn thực hiện thao tác vừa nêu rất dễ dàng.

Gõ phím mũi tên trái hoặc phải tùy theo bạn muốn “nhích” quả banh sang trái hoặc sang phải chút xíu

Hình 6

Thao tác “nhích” mà bạn vừa thực hiện giúp ta “tinh chỉnh” vị trí đối tượng được chọn. Tương tự phím mũi tên trái và phải, phím mũi tên “lên” và “xuống” cho phép “tinh chỉnh” vị trí đối tượng theo chiều dọc. Chức năng như vậy của các phím mũi tên được những người dùng CorelDRAW lâu năm rất ưa chuộng. Chả thế mà các phím

mũi tên trên bàn phím thường được “dân CorelDRAW” trìu mến gọi là phím nhích (nudge key).

Ghi chú • Nếu bạn dùng công cụ chọn bấm vào chỗ trống của trang in (nghĩa là không chọn gì cả), trên thanh công cụ

Property Bar sẽ xuất hiện một ô nhập liệu gọi là Nudge Offset . Đây là nơi để bạn quy định khoảng xê dịch của đối tượng được chọn mỗi lần ta gõ phím mũi tên.

Mở cửa sổ neo đậu View Manager (chọn Tools > View Manager nếu bạn đã đóng cửa sổ này) bấm vào

tầm nhìn View 1 Phục hồi tầm nhìn đã ghi nhớ

Chọn chữ T ở “miếng bánh” phía dưới trái và gõ phím mũi tên lên hoặc xuống để tinh chỉnh vị trí của chữ T

theo chiều dọc sao cho “coi được”

Lúc này chữ T đang ở trạng thái “được chọn”.

Ấn giữ phím Shift và bấm vào chữ L Chọn thêm chữ L

Gõ phím C Gióng tâm chữ T cho thẳng hàng dọc với tâm chữ L

Bạn chú ý, chữ T được gióng theo chữ L vì chữ T được chọn trước chữ L. Nói chung, đối tượng được chọn sau cùng là đối tượng được lấy làm chuẩn khi gióng hàng. Với kinh nghiệm này, ta lại tiếp tục gióng chữ C với quả

banh cho thẳng hàng dọc và gióng chữ C với chữ T cho thẳng hàng ngang.

Chọn chữ C

Ấn giữ phím Shift và bấm vào quả banh Chọn thêm quả banh

Gõ phím C (chức năng Center align) Gióng tâm chữ C cho thẳng hàng dọc với tâm quả banh

Bấm vào đâu đó để thôi chọn chữ C và quả banh

Bấm vào chữ C Chọn riêng chữ C

Ấn giữ phím Shift và bấm vào chữ T Chọn thêm chữ T

Gõ phím B (chức năng Bottom align) Gióng mép dưới chữ C cho thẳng hàng ngang với mép dưới chữ T

Xóa bỏ các đường gióng

Chọn View > Enhanced Trở lại chế độ hiển thị bình thường. Bạn thu được kết quả như hình 7

Ấn Ctrl+S Lưu bản vẽ

Hình 7

Thế là xong! Bạn có thể mời những người xung quanh đến chiêm ngưỡng công trình của mình (nhưng... cấm góp ý à nhe!).

(Bài 29)

Biểu tượng cho một giải quần vợt [Hoàng Ngọc Giao]

Giả sử câu lạc bộ Lan Oanh quá đỗi hài lòng về biểu tượng theo phong cách "trắng đen" của ta và nhiệt tình đề nghị bạn thiết kế biểu tượng cho một giải quần vợt truyền thống hàng năm do câu lạc bộ này tổ chức với sự tài

trợ của công ty nước giải khát ABC. Cụ thể, bạn phải trình bày dòng chữ ABC Cup cùng với biểu tượng của câu lạc bộ sao cho người xem nhận ra ngay "sự kết hợp tuyệt vời" giữa "quần vợt" và "giải khát".

Thông thường, các biểu tượng có tính "mặt trận" như vậy không "dễ ăn" chút nào. Tuy nhiên, có đi thì có đến. Ta cứ dấn bước và ý tưởng mới sẽ nẩy sinh trong cuộc hành trình. Còn khách hàng có "đi cùng" với bạn hay

không thì tùy thuộc vào... tài diễn thuyết của bạn.

Trước khi bắt tay vào việc, bạn nên ràng buộc các đối tượng thuộc biểu tượng LOTC thành một nhóm (group). Nhờ vậy, biểu tượng LOTC hoàn chỉnh không bị rơi rớt lung tung thành từng mảnh vào lúc nào đó do ta vô ý

đụng vào nó.

Căng khung chọn bao quanh toàn bộ biểu tượng LOTC

Ấn Ctrl+G hoặc chọn Arrange > Group Ràng buộc các đối tượng thuộc biểu tượng LOTC thành một nhóm

Kéo biểu tượng LOTC ra ngoài trang in

Bạn không thấy biểu tượng LOTC có chi thay đổi nhưng từ lúc này, đó là một nhóm đối tượng. Các đối tượng trong nhóm được ràng buộc "cứng ngắc", theo kiểu "tất cả trong một". Bạn chỉ có thể di chuyển cả nhóm chứ

không thể xê dịch từng đối tượng riêng lẻ. Sau này, muốn giải thể nhóm (ungroup) nào đó để các đối tượng trở lại "tự do", bạn bấm vào nhóm ấy và ấn Ctrl+U hoặc chọn Ungroup trên thanh công cụ Property Bar (hoặc trên

trình đơn Arrange). Trong trường hợp bản vẽ có nhiều nhóm, bạn có thể "tháo cũi xổ lồng" đồng loạt cho mọi nhóm bằng cách chọn Arrange > Ungroup All (không cần chọn nhóm cụ thể nào).

Ta bắt tay vào việc. Nếu thực sự yêu thích môn quần vợt, có lẽ bạn sẽ muốn thể hiện một tư thế dũng mãnh nào đó của vận động viên hơn là chỉ trưng ra quả banh với cặp vợt bắt chéo (chà, biểu tượng kiểu này có vẻ... rờn

rợn). Ta thử nhé, một thao tác "vớt banh" ngoạn mục chẳng hạn.

Chọn "bút chì" Freehand Tool

Vẽ phác như hình 1

Hình 1

Nói chung, ta nên bắt đầu bằng đường gấp khúc. Bạn biết đó, sau khi chuyển đổi các nút thẳng thành nút cong, ta có thể uốn nắn tùy ý hình ảnh thô sơ ban đầu để có hình ảnh hoàn chỉnh. Công việc này tuy mất công nhưng

chắc chắn bạn sẽ "không rứt ra được" một khi đã bắt đầu và cảm thấy khoan khoái khó tả khi kết thúc (thật đấy!).

Chọn công cụ chỉnh dạng Shape Tool

Căng khung chọn bao quanh mọi nút

Chọn Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar

Chuyển đổi mọi nút thẳng của đường gấp khúc thành nút cong

Điều chỉnh từng nút (và xóa bỏ nếu cần) để có kết quả đạI khái như hình 2 "Đã ghê!"

Hình ảnh mà ta vừa tạo ra dĩ nhiên sẽ là "cái đinh" của biểu tượng giải quần vợt. Do vậy, dù có mất chút thì giờ, bạn cũng thấy đáng công.

Bấm vào một ô màu đậm của bảng màu (màu gì tùy bạn chọn)

Tô màu đậm cho hình dáng vận động viên, cốt để nổi bật trên nền mà ta sẽ tạo ra

Định cỡ hình ảnh vừa vẽ để có kích thước trên trang in A4 giống như hình 3

Ấn Ctrl+S

Hình 2

Hình 3

Trang trí nền

Dĩ nhiên phải có cái chi đó làm nền cho hình ảnh vận động viên, đủ sức "làm giàu" cho khoảng trống "hoang dã" nhưng lại phải khiêm tốn đúng mực để không lấn át nội dung chủ yếu. Bạn hãy thử nghiệm một phương án khả

dĩ...

Chọn "bút chì" Bézier

Vẽ đường cong lả lướt như trên hình 4

Bấm vào "ngòi viết" ở hộp công cụ và chọn cỡ nét 24 point trên "ngăn kéo" vừa "thò" ra

Chọn cỡ nét 24 point cho đường cong vừa vẽ

Bấm-phải vào ô màu nhạt trên bảng màu (tùy bạn chọn) Chọn màu nhạt cho đường cong

Bạn nhớ, màu của đường cong là màu nét chứ không phải màu tô.

Bấm vào công cụ chọn

Bấm vào chỗ trống trên miền vẽ

Thôi chọn đường cong. Trên thanh công cụ Property Bar xuất hiện hai ô nhập liệu Duplicate Distance

Hai ô nhập liệu Duplicate Distance quy định khoảng xê dịch theo chiều ngang (trục x) và theo chiều dọc (trục y) khi bạn tạo ra bản sao của đối tượng được chọn bằng chức năng Duplicate (chọn Edit > Duplicate hoặc ấn

Ctrl+D). Trị số mặc định trong hai ô nhập liệu là 0.25" (tức ¼ inch). Nghĩa là bản sao được tạo ra sẽ xê dịch sang phải và lên trên một khoảng 0.25" so với bản gốc.

Kéo dấu trỏ ngang qua trị số trong ô nhập liệu bên trên Trị số trong ô nhập liệu đảo màu, tỏ ý sẵn sàng thay đổi

Gõ 0 Quy định rằng bản sao không xê dịch theo chiều ngang

Tương tự, thay trị số trong ô nhập liệu bên dưới là -0.5 Quy định rằng bản sao xê dịch xuống dưới một khoảng 0.5"

Chọn đường cong vừa vẽ

Ấn Ctrl+D chừng 19 lần Tạo ra 20 bản sao của đường cong

Căng khung chọn bao quanh cả 20 đường cong Chọn các đường cong và cả "vận động viên"

Ấn giữ phím Shift và bấm vào "vận động viên" Chỉ chọn các đường cong, không chọn "vận động viên"

Ấn Shift+PageDown Đưa các đường cong ra sau cùng (hình 5)

Hình 4

Hình 5

Ghi chú • Nếu thấy khó khăn khi muốn "thôi chọn" hình vận động viên vì các đường cong cản trở, bạn có thể thao tác theo cách khác: chọn riêng hình vận động viên rồi ấn Shift+PageUp (chức năng To Front) để đưa hình ấy lên trên cùng. Để chọn hình vận động viên, bạn hãy ấn giữ phím Alt và cứ tự nhiên bấm vào một đường cong che

lấp hình vận động viên. Corel DRAW sẽ hiểu rằng bạn muốn chọn hình vận động viên phía sau chứ không phải chính đường cong được bấm.

(Bài 30)

Chức năng PowerClip [Hoàng Ngọc Giao]

Phần nền của ta vừa làm nổi bật hình dáng vận động viên, vừa tạo cảm giác dòng nước (giải khát) tuôn chảy, ngụ ý nói rằng đó là nguồn gốc của những cú "lên lưới" đầy uy lực (khi cần thuyết minh về biểu tượng do mình

sáng tác, ta còn phải "gáy" dữ dội hơn nữa cà!).

Tuy nhiên, chắc chắn bạn không hài lòng với bố cục "lỏng lẻo" như vậy. Ta sẽ đặt hình ảnh vận động viên và phần nền vào bên trong một hình e-líp. Chức năng PowerClip của Corel DRAW giúp bạn thực hiện điều này.

Bấm vào công cụ chọn và căng khung chọn bao quanh cả 20 đường cong

Chọn các đường cong và cả vận động viên

Ấn Ctrl+G (chức năng Group) Ràng buộc vận động viên và các đường cong thành một nhóm

Chọn công cụ vẽ e-líp

Vẽ e-líp lớn gần bằng khổ trang in như hình 1

Bấm vào công cụ chọn và bấm vào phần nền hoặc vận động viên

Cả nhóm vận động viên và phần nền được chọn

Chọn Effects > PowerClip > Place Inside Container Nói với Corel DRAW rằng ta muốn đặt nhóm đã chọn vào trong một khung chứa (container). Corel DRAW

đổi dấu trỏ thành mũi tên "mập và đen" ngụ ý hỏi "hình nào đâu?"

Bấm vào e-líp vừa vẽ "Hình này nè!"

Bấm-phải vào ô trên bảng màu để loại bỏ nét viền của e-líp

Ấn Ctrl+S

Hình 1

Ta thu được kết quả như hình 2, tựa như khi lồng ảnh vào trong khung kính. Khung e-líp gọn đẹp làm cho bố cục trở nên chặt chẽ hơn. Bạn yên tâm rồi chứ?

Hình 2

Ghi chú • Ta còn có một cách khác để đặt đối tượng vào trong khung chứa: bạn kéo-phải (dùng phím phải của chuột để kéo) đối tượng, thả vào khung chứa nào đó mà bạn chọn. Khi vừa thả phím chuột, bạn thấy xuất hiện một trình

đơn cảnh ứng.. Chọn PowerClip Inside trên trình đơn ấy, bạn sẽ thu được kết quả như ý. • Muốn lấy hình ảnh ra khỏi khung chứa, bạn chọn hình ấy rồi chọn Effects > PowerClip > Extract Contents. Điều này cho thấy hình ảnh đươc đưa vào khung chứa vẫn còn nguyên vẹn chứ không bị cắt xén chi cả. Tuy nhiên, nếu bạn không hài lòng về tác dụng của PowerClip thì nên ấn Ctrl+Z ngay cho tiện. Nói chung, mỗi khi có điều gì nhầm lẫn, không vừa ý, bạn cần nghĩ ngay đến chức năng Undo của Corel DRAW, vốn cho phép ta

"lội ngược dòng" khá xa. Đó là phản ứng của người dùng Corel DRAW dày dạn. Đừng loay hoay sửa chữa, điều chỉnh lung tung, dễ làm cho chuyện đơn giản lúc đầu thành ra "rối tinh rối mù".

Chạy chữ cho biểu tượng

Cuối cùng, ta còn một phần việc cực kỳ quan trọng: "chạy chữ" ABC CUP trên nền hình ảnh vừa tạo ra. Về việc này, bạn đã có ít nhiều kinh nghiệm.

Chọn công cụ ghi chữ

Bấm vào đâu đó cuối trang in và gõ ABC CUP

Chọn kiểu chữ Futura Md BT và chọn cỡ chữ 100 point

Chọn cỡ nét 2 pt

Chọn cỡ nét và màu tô cho chữ tùy ý bạn Bạn thu được kết quả đại khái như hình 3

Hình 3

Chức năng Envelope

Dòng chữ ABC CUP chân phương có lẽ chưa đủ sức gây ấn tượng. Bạn thấy thế nào? "Giá mà ta có thể bẻ cong dòng chữ và làm cho một đầu rút nhỏ, một đầu mở rộng để tạo cảm giác về một đường banh dũng mãnh!".

Được lắm chứ, bạn thực hiện điều ấy dễ dàng nhờ chức năng Envelope.

Lúc này dòng chữ ABC CUP đang ở trạng thái "được chọn".

Chọn công cụ Interactive Envelope (hình 4) Bạn nắm trong tay một công cụ tuyệt vời gọi là "bao

hình tương tác". Quanh dòng chữ ABC CUP xuất hiện "bao hình"

Bạn thấy bao hình (envelope) là một khung chữ nhật. Thực ra đấy là một đường cong Bézier và ta có thể tùy ý co kéo các nút và các đoạn của nó để tạo ra hình dáng bất kỳ. Đối tượng nằm trong bao hình sẽ bị nhào nặn

theo bao hình.

Trong ô Mapping Node trên thanh công cụ Property Bar, chọn Vertical Giữ cho các nét dọc không bị biến dạng khi co kéo

Kéo các nút và đoạn của bao hình sao cho dòng chữ ABC CUP có dáng điệu như bạn mong muốn (giống

hình 5 chẳng hạn)

Bấm vào công cụ chọn Bao hình biến mất

Điều chỉnh vị trí dòng chữ ABC CUP sao cho vừa mắt

Kéo biểu tượng LOTC từ ngoài trang in đặt vào chỗ bên trên hình vận động viên (hình 6)

Ấn Ctrl+S

Hình 4

Hình 5

Hình 6

Ghi chú • Có điều thú vị là bạn vẫn có thể thay đổi phông chữ cho dòng chữ dù nó đã bị "bầm dập" sau khi ta nhào nặn "bao hình". Trong tình trạng như vậy, viêc thay đổi cỡ chữ không có hiệu lực vì dòng chữ chịu sự khống chế

kích thước của bao hình. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể thay đổi kích thước dòng chữ bằng cách "co kéo" trực tiếp các dấu chọn.

Bạn đã làm việc hết mình và thu được kết quả hoàn chỉnh. Biểu tượng "con cưng" của ta có thành đạt hay không giờ đây có lẽ chỉ còn tùy thuộc vào... công đức của bạn.

(Bài 31)

Hỏi-Đáp [Hoàng Ngọc Giao]

Khi chỉnh dạng đường cong, tôi phát hiện một nút cong (vâng, rõ ràng là nút cong mà!) không có hai "cần khiển". Vì thế ta chỉ có thể xê dịch nó, không thể thay đổi độ cong. Sao lạ vậy?

Nút cong mà bạn gặp có hai cần khiển ngắn đến mức không "ló" ra khỏi ô vuông nhỏ biểu thị nút. Khi muốn nắm lấy cần khiển, bạn lại "cầm nhầm" nút cong! Trong trường hợp như vậy, bạn chỉ cần nắm lấy đoạn cong ở hai bên nút và co kéo chút đỉnh. Độ cong thay đổi làm cho hai cần khiển "bật ra". Một khi đã nắm được cần khiển,

bạn dễ dàng chỉnh lại đoạn cong ở hai bên nút đang xét để có dáng điệu như ý.

Ta đã có chức năng Lock Object để khóa chặt các đối tượng hoàn chỉnh, tránh việc đụng chạm đến

chúng. Như vậy viêc ràng buộc các đối tượng thành nhóm hóa ra là thừa? Khác với chức năng Lock Object "giam giữ" nghiêm ngặt các đối tượng, khi ràng buộc các đối tượng thành

nhóm, ta vẫn có thể di chuyển, co dãn hoặc quay tròn cả nhóm. Như bạn thấy, nhờ vậy mà ta có thể kéo biểu tượng LOTC ra khỏi trang in và cuối cùng lôi nó trở vào trang in.

Khi chọn nhiều đối tượng, ta có thể di chuyển, co dãn hoặc quay tròn chúng một lượt. Vậy có nhất thiết phải

ràng buộc nhiều đối tượng thành nhóm?

Trong các thao tác đơn giản như bạn vừa nêu, đúng là không nhất thiết phải ràng buộc các đối tượng thành nhóm. Tuy nhiên, có nhiều hiệu ứng trong Corel DRAW chỉ tác động lên nhóm đối tượng (xem như một thể

thống nhất) và không có hiệu lực với tập hợp chọn gồm nhiều đối tượng. Hình 1 minh họa tác dụng của hiệu ứng Envelope trên một nhóm gồm bốn hình khung. Bạn nhất thiết phải ràng buộc bốn hình khung thành một nhóm trước khi nhào nặn bao hình. Ta sẽ không thể có kết quả như vậy nếu chỉ đơn thuần chọn cùng lúc bốn

hình khung.

Hình 1

Khi tôi di chuyển "hình ảnh PowerClip" (e-líp chứa hình vận động viên quần vợt của biểu tượng ABC

CUP), lạ thay, chỉ có e-líp di chuyển, vận động viên cùng "làn sóng xanh" cứ đứng ì chỗ cũ. Nếu đưa e- líp ra xa, ta chỉ còn e-líp trống rỗng! Vậy là sao?

Hình 2

Khi di chuyển "hình ảnh PowerClip", về thực chất, bạn chỉ có thể nắm lấy e-líp làm khung chứa, chứ không thể "sờ" đến nội dung đặt trong nó (tức là hình vận động viên cùng "làn sóng xanh" của bạn). Do vậy, nếu nội dung

không được "khóa" vào khung chứa, chỉ có khung chứa di chuyển mà thôi. Muốn khóa nội dung vào khung chứa, bạn bấm-phải vào khung chứa và bật mục duyệt Lock Contents to PowerClip trên trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra (hình 3). Thực ra, Lock Contents to PowerClip ở trạng thái "bật" theo mặc định. Có lẽ ai đó dùng

Corel DRAW trên máy của bạn đã tắt mục duyệt này.

Hình 3

Phải công nhận rằng có lúc ta cần tắt mục duyệt Lock Contents to PowerClip. Bạn thử hình dung, nếu dùng một khung nhỏ để chứa hình lớn, khi đặt khung ở các vị trí khác nhau, bạn thấy những hình khác nhau trong đó.

Thú vị lắm chứ!

Nhân tiện, nhìn vào trình đơn như hình 3, bạn thấy có mục chọn Edit Contents. Chức năng này cho phép ta điều chỉnh hình ảnh trong khung chứa mà không cần lấy nó ra khỏi khung chứa. Khi bạn chọn Edit Contents, mọi thứ sẽ biến mất, chỉ để lại khung chứa có màu nét xám nhạt và nội dung của nó. Từ lúc ấy, bạn tùy ý sửa đổi nội dung khung chứa một cách bình thường. Xong xuôi, bạn bấm-phải trong khung chứa và chọn Finishing

Editing This Level trên trình đơn cảnh ứng. Những thứ đã biến đi sẽ tái hiện.

Có thể tiếp tục đặt "hình ảnh PowerClip" vào một khung chứa khác không? Được chứ! Bạn có thể tạo ra các khung chứa PowerClip lồng nhau. Cụ thể, ta chỉ việc kéo-phải một khung

chứa PowerClip (trỏ vào khung chứa, ấn giữ phím phải của chuột và kéo đi) đến đối tượng nào đó mà bạn dự định sẽ là khung chứa "cấp cao", thả vào đấy và chọn PowerClip Inside trên trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra.

Tuy nhiên, ta chỉ chơi trò này được 4 lần thôi. Nghĩa là bạn chỉ có tối đa 5 khung chứa lồng nhau.

Có thể tạo ra các nhóm lồng nhau không? Nghĩa là ta có được phép ràng buộc một đối tượng với nhóm

có sẵn hoặc ràng buộc nhòm này với nhòm kia, không phải "tháo tung" ra hết rồi "buộc túm" lại? Bạn yên tâm, có thể tạo ra các nhóm lồng nhau (nhóm trong nhóm) một cách thoải mái, không có hạn chế nào.

Trên thực tế, đó lại là một nhu cầu thường xuyên. Chẳng hạn, đối với biểu tượng ABC CUP mà ta vừa hoàn thành, bạn có thể ràng buộc LOTC với các thứ còn lại thành nhóm để tiếp tục dùng trong... một biểu tượng khác hoặc một bản vẽ khác cho tiện. Xin nói thêm rằng bạn có thể chọn Ungroup All trên trình đơn Arrange để giải

thể toàn bộ cấu trúc nhóm lồng nhau khi cần thiết. Nếu chỉ dùng chức năng Ungroup, bạn sẽ phải mất công tẩn mẩn "bóc vỏ củ hành" qua từng cấp của cấu trúc nhóm lồng nhau.

Muốn sửa đổi riêng một đối tượng nào đó trong nhóm đối tượng, chắc là trước hết phải giải thể nhóm

đó? Với các phiên bản Corel DRAW "ngày xửa ngày xưa" thì đúng là như vậy. Giờ đây, bạn vẫn có thể "cải tạo" đối tượng trong nhóm mà không phải giải thể nhóm đó. Cụ thể, muốn chọn riêng đối tượng trong nhóm, bạn ấn giữ

phím Ctrl và bấm vào đối tượng đó. Khi ấy, các dấu chọn hiện ra quanh đối tượng có dạng tròn chứ không vuông như bình thường. Tuy nhiên, mọi thao tác trên đối tượng thì vẫn thế. Hình 4 minh họa việc di chuyển và

thay đổi màu tô của một đối tượng trong nhóm mà bạn có thể tự thử nghiệm dễ dàng.

Hình 4

(Bài 32)

Bạn đã làm quen với đường cong (curve) trong CorelDRAW. Có một điều thú vị là ta có thể chuyển đổi nhiều loại đối tượng không phải đường cong thành đường cong và từ đấy bạn tha hồ chỉnh dạng đối tượng thông qua các nút (node) và cần khiển (control). Ta hãy tìm hiểu việc chuyển đổi (chủ động hoặc tự động) một số loại đối

tượng thành đường cong.

Chức năng Convert To Curves [Hoàng Ngọc Giao]

Muốn chủ động chuyển đổi đối tượng nào đó đã chọn (không phải đường cong) thành đường cong, bạn chỉ việc chọn Arrange > Convert To Curves hoặc nếu thích dùng bàn phím, bạn ấn Ctrl+Q. Để thấy được ích lợi của

việc chuyển đổi đối tượng thành đường cong, trước hết ta hãy xem xét việc chỉnh dạng hình khung.

Mở bản vẽ mới

Vẽ hình khung như hình 1A

Chọn công cụ chỉnh dạng

Kéo một nút hình khung Góc vuông của hình khung được uốn tròn (hình 1B)

Hình 1

“Để uốn tròn góc hình khung, đâu cần dùng công cụ chỉnh dạng nhỉ?”. Vâng, bạn hoàn toàn đúng. Hiện nay nhiều công cụ tạo hình trong CorelDRAW kiêm luôn chức năng chỉnh dạng. Nếu đặt câu hỏi như trên, bạn tỏ ra không vướng bận bởi tập quán dùng CorelDRAW của giới “cựu binh”, vốn có phản xạ “nắm lấy” công cụ chỉnh dạng Shape Tool mỗi khi cần sửa đổi dáng điệu của đối tượng. Bạn từng biết cách chỉnh dạng hình khung, e- líp, đường cong mà không cần đến công cụ chỉnh dạng. Tuy nhiên, với công cụ chỉnh dạng “chuyên dùng”, bạn có thể “bay nhảy” từ đối tượng này qua đối tượng khác để sửa đổi, bất kể đối tượng ấy thuộc loại gì. Và tình thế

sẽ đổi khác rất nhiều sau khi bạn chuyển đổi đối tượng đang xét thành đường cong...

Chọn Arrange > Convert To Curves hoặc ấn Ctrl+Q

hoặc bấm Convert To Curves trên thanh công cụ Property Bar

Chuyển đổi hình khung đang xét thành đường cong. Hình khung dường như không có gì thay đổi nhưng

giờ đây nó thực chất là một đường cong Bézier

Căng khung chọn bao quanh hình khung và bấm

Convert Line To Curve trên thanh công cụ Property Bar

Chuyển đổi mọi nút thẳng của hình khung thành nút cong (nói cụ thể hơn là nút trơn)

Bấm vào đâu đó để thôi chọn mọi nút và bấm chọn một nút nào đó

Bạn thấy xuất hiện cần khiển của nút được chọn (bạn có thấy... ngứa tay không nào?)

Nhào nặn hình khung để có... chiếc hài như hình 2 (hoặc thành cái chi đó tùy theo sự tưởng tượng của

bạn)

Hình 2

Dạng thức đường cong Bézier là phương tiện mô tả đường nét chi tiết nhất trong CorelDRAW. Rõ ràng, với khả năng thêm vào hoặc xóa bớt các nút của đường cong, bạn có thể biến đổi tùy thích dáng điệu của hình khung,

gần như không có một hạn chế nào.

Với đối tượng e-líp, mọi chuyện cũng tương tự...

Vẽ e-líp “ôm ốm” như hình 3A Bạn thấy e-líp chỉ có một nút duy nhất. Dáng điệu e-líp được CorelDRAW tính toán để bảo đảm e-líp luôn có

dạng e-líp (dĩ nhiên)

Ấn Ctrl+Q Chuyển đổi e-líp thành đường cong. Xuất hiện 4 nút trên e-líp (hình 3B)

Hình e-líp của bạn lúc này đã “tha hóa”, không còn mang bản chất e-líp nữa. Nếu bạn không tin thì...

Chọn công cụ chỉnh dạng

Căng khung chọn bao quanh cả bốn nút và bấm vào

Make Node A Cusp trên thanh công cụ Property Bar

Chuyển đổi mọi nút trơn thành nút nhọn

Thử nhào nặn e-líp thành... cá heo như hình 3C

Thêm nút nhọn vào đường cong (bấm vào Add

Node(s) rồi bấm vào Make Node A Cusp trên thanh công cụ Property Bar) để tạo ra vây cá

như hình 3D

Hình 3

Còn một chuyện “khó tin có thực” nữa: ta có thể chuyển đổi tiêu ngữ (artistic text), tức đối tượng tạo ra khi dùng công cụ ghi chữ Text Tool, thành đường cong.

Dọn sạch miền vẽ

Chọn công cụ ghi chữ Text Tool

Bấm vào đâu đó trên miền vẽ và gõ A (hình 4A)

Chuyển qua công cụ chọn và chọn phông chữ Arial Black cho chữ A

Ấn Ctrl+Q Chữ A trở thành đường cong

Chọn công cụ chỉnh dạng và thử “xoa bóp” chữ A thành... con ma như hình 4B

Hình 4

Một khi tiêu ngữ (trong trường hợp đang xét, đó là chữ A) trở thành đường cong, ta không còn có thể nói đến chuyện thay đổi phông chữ hoặc cỡ chữ bởi các chức năng vốn dành cho tiêu ngữ. Tuy nhiên, bạn lại có khả

năng tạo nên dáng chữ phóng túng, hổng giống ai, như ta vừa làm.

Miền trong và miền ngoài

Khác với trường hợp hình khung và e-líp đã xét, đường cong có dạng chữ A của ta gồm hai đường con (subpath) tách biệt. Tuy nói là “tách biệt”, hai đường con này cùng nhau xác định rõ ràng miền trong và miền ngoài của “đường cong chữ A”. Bạn biết đó, miền trong của đường cong là miền được tô màu (hình 5A). Nói

khác đi, màu tô của đối tượng đường cong chỉ xuất hiện ở miền trong.

Ghi chú

• Đường cong gồm những bộ phận rời nhau được gọi là đường cong không liên thông (unconnected curve, multipath curve). Ngược lại là đường cong liên thông (connected curve). Các đường cong kín không liên thông thường tạo nên miền có “lỗ thủng”. Miền như vậy gọi là miền không liên thông (unconnected area), điển hình là

“miền chữ A” mà bạn đang có.

Mỗi khi bạn thay đổi hình dáng đường cong, CorelDRAW sẽ xác định lại miền trong và miền ngoài của đường cong để tô màu cho thích hợp.

Kéo rìa trái của đường con khép kín nằm trong qua bên trái, ra ngoài “chữ A” (hình 5B)

Bạn thấy quả thực có sự xác định lại miền trong và miền ngoài của đường cong (hình 5C)

Kéo rìa phải của đường con khép kín nằm trong qua bên phải, ra ngoài “chữ A” (hình 5C) Bạn thấy được... “con ma dễ thương” (hình 5D)

Hình 5

Xin nhấn mạnh rằng hai đường khép kín tạo nên “đường cong chữ A” của ta là hai bộ phận của một đối tượng đường cong duy nhất chứ không phải hai đối tượng riêng rẽ. Nếu hai đường khép kín đang xét là hai đối tượng, chúng sẽ nhận màu tô một cách độc lập vì miền trong và miền ngoài của chúng không có liên quan gì với nhau.

Có một cách để bạn xác tín điều này...

Bấm vào nút nào đó của đường khép kín nằm trong và

chọn Extract Subpath trên thanh công cụ Property Bar (hình 6A)

Chiết xuất đường con thành đối tượng đường cong riêng biệt. Lập tức, bạn thấy đường con đã chọn được

tô màu độc lập với đường con kia (hình 6B)

Hai đường khép kín của bạn đã là hai đối tượng khác nhau. Để xem cho rõ, bạn thử di chuyển và thay đổi màu tô của chúng.

Bấm vào công cụ chọn “Ma mới” đang ở trong trạng thái “được chọn” (hình 6C)

Kéo “ma mới” qua một bên

Bấm vào ô màu nào đó của bảng màu Chỉ riêng “ma mới” đổi màu. Rõ ràng màu tô của “ma mới” không có liên quan gì với “ma cũ” (hình 6D)

Ấn Ctrl+Z hai lần “Ma mới” trở lại màu cũ, trở lại chỗ cũ

Hình 6

Việc tách rời đường con của “đường cong chữ A” ban đầu thành đối tượng riêng rẽ nhờ chức năng Extraxt Subpath chắc sẽ khiến bạn “suy ra” sự tồn tại của một chức năng nào đó trong CorelDRAW có tác dụng ngược

lại: sáp nhập hai đối tượng đường cong riêng rẽ thành một đối tượng đường cong duy nhất. Vâng, quả đúng như vậy.

Lúc này, bạn có thể ấn Ctrl+Z lần nữa để húy bỏ tác dụng của chức năng Extract Subpath. Tuy nhiên, ta có thể đạt được kết quả đó theo cách khác...

Căng khung chọn bao quanh cả “ma mới” lẫn “ma cũ”

Chọn Arrange > Combine (hoặc ấn Ctrl+L) “Khắc nhập! Khắc nhập!”

(Bài 33)

Chức năng Combine [Hoàng Ngọc Giao]

Như bạn đã thấy, chức năng Combine của Corel DRAW cho phép sáp nhập hai đối tượng đường cong riêng rẽ, làm cho chúng trở thành hai đường con của một đối tượng đường cong duy nhất. Thực ra không chỉ có hai, bạn

có thể chọn nhiều đối tượng trước khi chọn Combine. Nghĩa là ta hoàn toàn được phép sáp nhập cùng lúc nhiều đối tượng thành một đối tượng duy nhất.

Có một chuyện rất đáng chú ý: nếu có đối tượng không phải đường cong được chọn, chức năng Combine của Corel DRAW tự động chuyển đổi đối tượng ấy thành đường cong. Ta lại tìm hiểu qua thao tác cụ thể.

Dọn sạch miền vẽ

Vẽ lần lượt một hình khung thẳng đứng, một hình khung nằm ngang và một e-líp (hình 1A)

Chọn màu khác nhau cho các hình vừa vẽ

Dùng công cụ chọn bấm vào hình khung nằm ngang

Ấn giữ phím Shift và bấm vào e-líp Chọn thêm e-líp

Ấn Ctrl+L hoặc chọn Arrange > Combine Corel DRAW tính toán miền trong và miền ngoài của đối tượng mới và cho kết quả như hình 1B

Hình 1

Bạn thấy đó, chức năng Combine vẫn có hiệu lực trên hình khung và e-líp. Tuy nhiên, hình khung và e-líp ban đầu của ta giờ đây đã cùng nhau hợp thành một đối tượng đường cong. Nói rõ hơn, hình khung và e-líp trở

thành hai đường con khép kín của một đối tượng đường cong duy nhất mà miền trong của nó có một "lỗ thủng" (qua lỗ thủng "tác hoác" ấy, bạn thấy rõ rành rành hình khung còn lại nằm phía sau).

Ngoài ra, bạn để ý rằng màu tô của hình... "chi chi" đó (không biết phải gọi là hình chi) tạo bởi chức năng Combine chính là màu tô của e-líp lúc trước. Chả là vì khi tạo đối tượng đường cong mới trong chức năng

Combine, Corel DRAW lấy màu tô cho đối tượng ấy theo màu tô của đối tượng được chọn sau cùng. Để thấy rõ "hình khung" và e-líp" lúc này thực chất là đường cong Bézier, ta thử "sờ nắn" chút xíu...

Chọn công cụ chỉnh dạng

Bấm vào cạnh trên "hình khung" và chọn Convert

Line to Curve Chuyển đổi đoạn thẳng thành đoạn cong

Kéo cạnh trên của "hình khung" lên trên (hình 2A)

Kéo nút dưới của "e-líp" xuống dưới Có thể gọi hình thu được là "đầu lân"

Không nghi ngờ chi nữa, hình khung và e-líp trước đây giờ đã biến chất. Ta tiếp tục "chơi bời" thêm chút nữa...

Căng khung chọn bao quanh 4 nút của "e-líp" (hình 2A) Chuẩn bị di chuyển cả "e-líp"

Kéo một nút của "e-líp" xuống dưới Corel DRAW xác định lại miền trong và miền ngoài, cho kết quả như hình 2B

Chắc bạn sẽ có cảm tưởng rằng "hình khung" và "e-líp" lúc này được tô màu độc lập. Không phải vậy đâu, "hình khung" và "e-líp" của ta là hai đường con (khép kín) của một đối tượng đường cong duy nhất nên luôn

luôn có màu tô giống nhau. Bạn thử xem...

Bấm vào ô màu nào đó của bảng màu Màu tô của "hình khung" và "e-líp" cùng thay đổi

Ấn Ctrl+Z hai lần Cho "e-líp" trở lại màu cũ và trở lại chỗ cũ

Hay quá, hén? Ta thử sáp nhập "đầu lân" với hình khung "lẻ loi" còn lại xem sao, nghen!

Bấm vào công cụ chọn

Căng khung chọn bao quanh cả "đầu lân" và hình khung (hình 3A)

Ấn Ctrl+L Kết quả sẽ như hình 3B

Hình 2

Hình 3

Chức năng Break Apart

Ngược với chức năng Combine, chức năng Break Apart của Corel DRAW cho phép ta tách rời các đường con của một đối tượng đường cong ban đầu thành các đối tượng riêng rẽ. Bạn có thể tháo "banh ta lông" hình ảnh...

kinh dị hiện có (hình 4A), thu được 3 đối tượng đường cong độc lập bằng cách chọn Arrange > Break Apart (hoặc ấn Ctrl+K).

Bấm vào hình "kinh dị" để chọn (nếu hình ấy chưa ở trạng thái "được chọn")

Chọn Arrange > Break Apart (hoặc ấn Ctrl+K) Bạn thu được kết quả như hình 4B. Miền trong và

miền ngoài của các đối tượng không có liên quan gì với nhau

Để tin chắc rằng 3 đường cong khép kín vừa thu được là những đối tượng riêng rẽ, bạn có thể thử chọn màu tô khác nhau cho chúng.

Hình 4 "Hình như trước đây ta đã dùng chức năng Extract Subpath để tách rời đường con thành đối tượng riêng rẽ.

Chức năng Break Apart có gì khác?". Có khác đấy, bạn ạ. Chức năng Extract Subpath tách rời đường con đã chọn trong đường cong đang xét trong khi Break Apart tách rời mọi đường con.

(Bài 34)

Hòa trộn các đối tượng [Hoàng Ngọc Giao]

Trong việc sáp nhập các đối tượng, Corel DRAW chuyển đổi chúng thành các đường con của một đối tượng đường cong duy nhất, xác định lại miền trong và miền ngoài để tô màu cho phù hợp nhưng không hiệu chỉnh

chút gì đường nét của từng đối tượng. Đó là điều cốt yếu giúp bạn phân biệt chức năng Combine với các chức năng hòa trộn (mix) nhiều đối tượng như Weld, Insertsect, Trim,... Gọi là "hòa trộn" vì các chức năng vừa nêu tạo ra đối tượng đường cong duy nhất với hình dạng mới mẻ, có thể xem là sản phẩm của một thứ "phản ứng

hình học" giữa các đối tượng ban đầu. Tuy diễn giải hơi có phần... rùng rợn, bạn sẽ thấy mọi việc thật đơn giản qua thao tác cụ thể. Ta hãy bắt đầu với

chức năng Weld.

Đối tượng "hợp" Theo nghĩa bình thường, weld là hàn gắn. Ta gọi một cách khái quát là hợp. Thao tác sau đây cho bạn thấy

chức năng Weld hợp hai đối tượng thành một như thế nào.

Vẽ hai hình khung nằm ngang và thẳng đứng, tạo thành chữ T như hình 1

Chọn hình khung thẳng đứng (bằng công cụ chọn)

Chọn Arrange > Shaping > Shaping Xuất hiện cửa sổ neo đậu Weld ở bên phải màn hình

Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld Dấu trỏ chuột đổi dạng , tỏ ý hỏi bạn muốn hợp đối tượng đã chọn với đối tượng nào

Bấm vào hình khung nằm ngang "Nó đó!"

Bạn có chữ T thực sự như hình 1.

Hình 1

Từ hai hình khung ban đầu, chức năng Weld của Corel DRAW cho bạn một chữ T, thực chất là một đối tượng đường cong (bạn có thể dùng công cụ chỉnh dạng tác động vào các nút để có chữ T "ấn tượng" hơn). Ta gọi đối

tượng đường cong tạo bởi chức năng Weld là hợp của các đối tượng ban đầu. Bạn có thể hợp nhiều đối tượng chứ không chỉ có hai. Ta thử ngay nhé...

Vẽ các hình khung và hình tròn như hình 2A (hình tròn nhô ra khỏi hình khung lớn khoảng 1/4 kích thước của

nó) Bạn có được hình ảnh gần giống như một bình xịt

Chọn hai hình khung và hình tròn làm nên phần trên của bình xịt (không chọn hình khung lớn)

Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld

Bấm vào hình khung lớn Các hình khung và hình tròn bị "nung chảy", hòa trộn lẫn nhau

Bấm vào màu nào đó trên bảng màu Bạn thu được hình bóng (silhouette) của bình xịt (hình 2B)

Hình 2

Đối tượng nguồn và đối tượng đích

Trong thao tác vừa rồi, hình khung lớn (làm thân bình xịt) được chỉ ra sau cùng. Corel DRAW gọi đấy là đối tượng đích (target object). Các đối tượng mà bạn chọn trước đó (trước khi bấm nút Weld To) được gọi là đối tượng nguồn (source object). Bạn thấy hai tên gọi này trên cửa sổ Weld trong phần Leave Original, kèm theo hai ô duyệt (hình 3). Bạn có thể bật ô duyệt Source Object(s) hoặc ô duyệt Target Object(s) nếu muốn giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích sau tác động của chức năng Weld. Trong trường hợp như vậy, Corel

DRAW chỉ làm việc với bản sao của các đối tượng ban đầu. Cụ thể, nếu bật hai ô duyệt nêu trên trước khi thực hiện thao tác vừa rồi, bạn vừa thu được hình bóng của bình xịt, vừa giữ nguyên vẹn các hình khung và hình tròn

ban đầu.

Hình 3

Cần nói thêm rằng bạn không nhất thiết phải chừa ra, không chọn đối tượng đích trước khi bấm nút Weld To. Dù ta "ôm đồm" mọi thứ ngay từ đầu (tiện tay mà!), sau khi bấm nút Weld To, Corel DRAW vẫn sẽ hỏi bạn về

đối tượng đích.

Vẽ các hình khung ngang dọc, hẹp và dài như đan lưới

Dùng bút vẽ tự do Freehand Tool vẽ một đường cong kín lả lướt như trên hình 4A

Căng khung chọn bao quanh mọi hình vừa vẽ

Bấm nút Weld To trên cửa sổ Weld

Bấm vào hình tùy ý trong các hình vừa vẽ Chọn... đại đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 4B

Hình 4

Chắc bạn hơi ngạc nhiên vì Corel DRAW vẫn "nằng nặc" đòi hỏi ta chọn đối tượng đích và ta đã chỉ ra đối tượng đích một cách "chiếu lệ" trong những đối tượng đã chọn. Chả là vì Corel DRAW phải dựa vào đối tượng đích để xác định tính chất của đối tượng hợp sắp tạo ra. Màu tô và màu nét của đối tượng hợp chính là màu tô và màu

nét của đối tượng đích. Trong thao tác vừa thực hiện, các đối tượng của ta đều có màu nét đen và không có màu tô (theo mặc định) nên việc chọn đối tượng nào làm đối tượng đích không quan trọng lắm.

(Bài 35)

Đối tượng giao [Hoàng Ngọc Giao]

Trên cửa sổ Shaping, bạn có thể chọn Intersect để tạo đối tượng đường cong mới tương ứng với phần giao của các đối tượng ban đầu.

Vẽ hình tròn và hình khung cắt nhau như hình 1A

Chọn Intersect trong ô liệt kê của cửa sổ Shaping

Tắt ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Không giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích

Chọn hình tròn Chọn đối tượng nguồn

Bấm nút Intersect With Con trỏ chuột đổi dạng, tỏ ý hỏi bạn muốn lấy phần giao của hình tròn với hình nào

Chọn hình khung Chọn đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 1B. Sản phẩm của “liên doanh” giữa hình tròn và hình khung là

một hình “chóp tròn”

Hình 1

Trong thao tác vừa rồi, dù bạn chọn hình khung trước (trước khi bấm nút Intersect With), chọn hình tròn sau, hoặc chọn cả hai hình ngau từ đầu, kết quả cũng vẫn thế. Sự phân biệt đối tượng đích với đối tượng nguồn sẽ có

ý nghĩa trong trường hợp:

• Các đối tượng ban đầu có màu tô hoặc màu nét khác nhau. Khi ấy, màu tô và màu nét của đối tượng giao được tạo ra chính là màu tô và màu nét của đối tượng đích.

• Bạn quyết định giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích.

Ta hãy thử một lần giữ lại các đối tượng ban đầu...

Vẽ thêm một hình khung như hình 2A “Tra cán” cho “dao cạo”

Bật ô duyệt Source Object(s) và Target Object(s) Giữ lại đối tượng nguồn và đối tượng đích

Bấm nút Intersect With

Bấm vào đầu “dao cạo” (hình chóp tròn) Phần giao của cán dao và đầu dao là “đầu cán” (hình 2B)

Bạn có thêm đối tượng mới là “đầu cán” trong khi “dao cạo” vẫn còn nguyên. Để thấy rõ “đầu cán” là một đối tượng riêng biệt, bạn hãy thử tô màu cho nó...

Chọn màu nào đó trên bảng màu Kết quả sẽ như hình 2C

Hình 2

Đối tượng hiệu

Trong ô liệt kê của cửa sổ Shaping, bạn còn thấy mục chọn Trim. Theo nghĩa bình thường, Trim là tỉa gọt. Quả thực, chức năng Trim giúp bạn dùng các đối tượng nào đó như là công cụ để tỉa gọt một đối tượng đích. Theo

nghĩa toán học, người ta nói rằng đối tượng đích bị trừ bởi các đối tượng nguồn. Do vậy, ta có thể gọi đối tượng được tạo ra bởi chức năng Trim là hiệu của đối tượng đích với các đối tượng nguồn.

Vẽ hai hình tròn, một lớn, một nhỏ như hình 3A

Chọn Trim trong ô liệt kê của cửa sổ Shaping

Chọn hình tròn nhỏ Chọn đối tượng nguồn

Bấm nút Trim

Chọn hình tròn lớn Chọn đối tượng đích

Bạn có cảnh “nhật thực” như hình 3B. “Mặt trăng” (hình tròn nhỏ) đã “lấy đi” một phần của “mặt trời” (hình tròn lớn). Hình ảnh trước mắt ta là hiệu của “mặt trời” với “mặt trăng”.

Hình 3

Bạn thấy rõ, phần mất đi của hình tròn lớn là phần giao của hình tròn lớn và hình tròn nhỏ. Vẫn như bình thường,

đối tượng hiệu của hai hình tròn ban đầu thực chất là một đường cong. Bạn có thể dùng công cụ chỉnh dạng để kiểm tra điều này.

Chọn công cụ chỉnh dạng và bấm vào một nút ở hình tròn khuyết (hình 4A)

Các cần khiển xuất hiện

Điều chỉnh các nút và cần khiển để tạo hình trái táo bị “ngoạm” mất một miếng (hình 4B)

Hoàn chỉnh trái táo bằng cách vẽ thêm cành, lá và tô màu thích hợp (hình 4C)

Hình 4

Trong 3 phương án kết hợp các đối tượng mà bạn đã biết (Weld, Intersect, Trim), dường như Trim là chức năng được ưa chuộng nhất vì cho phép tạo hình theo cách thức dễ hiểu, phù hợp với thói quen của nhiều người: tỉa gọt

vật thể thô sơ ban đầu để dần dần đạt đến mục tiêu. Chức năng Trim cũng rất thuận tiện cho ta khi cần cắt xén một hình ảnh hoàn chỉnh có sẵn để phục vụ cho nhu cầu mới.

Lấy bản vẽ deer.cdr kèm theo bài này (hình con nai), lưu trên máy của bạn

Trong CorelDRAW, bấm nút Import trên thanh công cụ (hoặc ấn Ctrl+I) và tìm chọn tập tin bản vẽ

deer.cdr mà bạn đã lưu trong thư mục nào đó

Dấu trỏ chuột đổi dạng, tỏ ý chờ bạn xác định kích thước của hình được lấy vào

Căng một khung để xác định kích thước của hình được lấy vào Hình con nai xuất hiện trong khung do bạn xác định

Giả sử bạn chỉ cần hình đầu nai thôi, để đưa vào một biểu tượng nào đó (cho một “tua” Du Lịch Sinh Thái hoặc... nhà hàng đặc sản Tai Tiếng nào đó chẳng hạn).

Dùng “bút chì” Freehand vẽ đường gấp khúc khép kín như hình 5A

Bấm vào công cụ chọn Đường gấp khúc vừa vẽ ở trạng thái “được chọn”

Bấm nút Trim

Bấm vào hình con nai Chọn đối tượng đích. Lập tức, bạn thu được hình đầu nai (hình 5B)

Hình 5

Hình đầu nai vừa thu được là đối tượng hiệu. Như bạn thấy, màu sắc của đối tượng hiệu giống như đối tượng đích (con nai ban đầu).

(Bài 36)

Trang trí một tựa đề [Hoàng Ngọc Giao]

Ta vừa tìm hiểu các chức năng Weld, Intersect và Trim qua các thao tác trên những hình vẽ đơn giản. Trong phần này, bạn sẽ có dịp phối hợp các chức năng vừa nêu để đạt được kết quả hoàn chỉnh, nhắm vào một mục tiêu cụ thể và gần gũi...

Giả sử bạn cần chạy dòng chữ... Tinh thoi xot xa (“Tình thôi xót xa”) sao cho thật bắt mắt.

Tạo ra dòng chữ Tinh thoi xot xa, dùng phông chữ BrodyD (hoặc phông chữ giông giống như vậy) và cỡ

chữ 150 pt

Chọn màu tô tùy ý cho tiêu ngữ (artistic text) mà bạn vừa tạo ra

Chọn công cụ chỉnh dạng Các nút ký tự (character node) cùng hai “con chạy” hình mũi tên xuất hiện (hình 1A)

Hình 1

“Nút ký tự?”. Vâng, đúng là như vậy. Bạn chỉ quen với nút đường cong vì cho đến giờ ta chưa có lần nào dùng công cụ chỉnh dạng để làm việc với đối tượng tiêu ngữ. Mỗi ký tự của tiêu ngữ có một nút tương ứng giúp ta thay đổi vị trí của chúng. Ngoài ra, bạn còn có thể kéo hai con chạy hình mũi tên để điều chỉnh nhanh chóng khoảng

cách giữa các ký tự (mũi tên phải) và khoảng cách giữa hai dòng của tiêu ngữ (mũi tên xuống).

Tiêu ngữ của ta chỉ có một dòng, do đó bạn chỉ có thể thử nghiệm hiệu lực của con chạy mũi tên phải...

Trỏ vào con chạy mũi tên phải Dấu trỏ chuyển thành dạng dấu cộng

Kéo con chạy mũi tên phải qua trái Dồn các ký tự của tiêu ngữ cho gần nhau hơn, phù hợp với kiểu chữ có dạng “viết tay” (hình 1B)

“Tình thôi xót xa” nghĩa là “tình thành nồng ấm” (chắc vậy), có lẽ ta nên kéo cho các từ của tiêu ngữ gần nhau hơn nữa. Cũng như khi chỉnh dạng đường cong, ở đây bạn có thể lôi kéo nhiều nút ký tự cùng lúc bằng cách chọn một

lượt các nút ấy (căng khung chọn bao quanh các nút cần chọn hoặc ấn giữ phím Shift và bấm vào từng nút).

Căng khung chọn bao quanh nút của những ký tự trong các từ thoi xot xa

Các nút được chọn có màu tô đen, tỏ ý sẵn sàng di chuyển

Ấn giữ phím Ctrl và kéo một trong các nút chọn qua trái Các từ thôi xót xa nhích lại gần từ Tinh (hình 2A)

Việc ấn giữ phím Ctrl giúp bạn khống chế sự di chuyển của các từ theo chiều ngang, không để chúng bị xê dịch lên xuống.

Căng khung chọn bao quanh các nút của hai từ xot xa

Ấn giữ phím Ctrl và kéo một trong các nút chọn qua trái (hình 2B) Hai từ xot xa nhích lại gần từ thoi

Căng khung chọn bao quanh các nút của từ xa

Ấn giữ phím Ctrl và kéo một trong hai nút đã chọn qua trái Từ xa nhích lại gần từ xot

Nếu thấy vẫn còn “xót xa”, bạn có thể dồn ép các chữ táo bạo hơn nữa, như hình 2D chẳng hạn

Hình 2

“Chuyện nhỏ” về phông chữ “viết tay”

Với phông chữ có dạng “viết tay”, “viết tháo” (script font) như phông chữ Forte, việc dồn các ký tự lại gần nhau là hợp lý. “Chữ dính chữ” trong một từ cho ta cảm giác dễ chịu rằng chúng được viết một mạch, dường như không nhấc bút. Tuy nhiên, cảm giác ấy sẽ tan biến nếu bạn dùng màu tô khác với màu nét (hình 3A). Chẳng cần tinh tường chi lắm, người xem phát hiện ngay sự tách biệt của các chữ cái và cảm nhận được bản chất “máy móc”

của chúng, vốn là điều ta không mong đợi.

Theo bạn, nếu nhất thiết cần có màu tô của chữ khác với màu nét, ta nên làm sao cho các chữ cái liền lạc với nhau? Xóa bỏ ranh giới của chúng? Vâng, bạn đã đoán đúng...

Bấm vào công cụ chọn Tinh thoi xot xa ở trạng thái “được chọn”

Chọn màu nét tùy ý cho Tinh thoi xot xa

Chọn Arrange > Shaping > Weld Kết quả trông như hình 3B

Hình 3

Trong thao tác vừa rồi, ta hợp đối tượng tiêu ngữ Tinh thoi xot xa với chính nó và bạn thu được kết quả mong muốn có dạng như hình 3B. Chắc không thừ nếu nhắc bạn rằng dòng chữ Tinh thoi xot xa của ta lúc này thực chất là một đường cong (có đường con tạo nên lỗ thủng), chứ không còn là tiêu ngữ. Nếu dùng công cụ chỉnh

dạng bấm vào Tinh thoi xot xa, bạn chỉ thấy các nút đường cong, không có các nút ký tự như trước. Ghi chú

• Khi dùng máy cắt giấy nhựa (vinyl cutter), thường được gọi “dân dã” là máy cắt “đề can”, việc tạo sự liền lạc cho dòng chữ “viết tay” như ta vừa làm không chỉ là chuyện mỹ thuật mà còn xuất phát từ yêu cầu kỹ thuật. Đối với

máy cắt, mọi đường nét đều bị cắt “tới tới”. Bạn không thể có các chữ cái dính nhau trên “đề can” nếu không dùng chức năng Weld. Chức năng Weld quả là món quà qúy, loại bỏ nhẹ nhàng những thao tác chỉnh sửa mệt nhọc

cho người dùng máy cắt.

Tô nhiều màu cho chữ

Nếu là người lãng mạn, hẳn bạn chưa hài lòng với “hai sắc hoa ti-gôn” trên dòng chữ Tinh thoi xot xa và mong muốn “chạy” thêm một hoặc nhiều băng màu tươi đẹp trên dòng chữ ấy, như một cách để “giã từ dĩ vãng”. Có một

phương thức nhanh chóng để thực hiện điều đó.

Dùng “bút chì” Freehand Tool vẽ một đường cong “õng ẹo” khép kín như hình 4A

Loại bỏ màu nét và chọn màu tô tùy ý cho đường cong khép kín vừa thu được (hình 4B)

Chọn Arrange > Shaping > Shaping Mở cửa sổ Shaping

Dùng công cụ chọn để chọn dòng chữ Tinh thoi xot xa

Trên cửa sổ Shaping, chọn Intersect trong ô liệt kê Bạn đoán ra ngay, ta cần tạo ra phần giao của Tinh thoi xot xa và đường cong “õng ẹo”

Bật ô duyệt Source Object Giữ lại đối tượng nguồn (ở đây là dòng chữ Tinh thoi xot xa)

Tắt ô duyệt Target Object Không giữ lại đối tượng đích (đường cong “õng ẹo”)

Bấm nút Intersect With

Bấm vào đường cong “õng ẹo” Phần giao của Tinh thoi xot xa và đường cong “õng ẹo” lập tức được xác định, tạo nên đối tượng mới. Bạn

thu được kết quả như hình 4C

Hình 4

Bạn có thể “chạy” thêm nhiều băng màu khác nếu muốn. Tuy nhiên, “cực lạc sinh bi”, có lẽ bấy nhiêu màu mè đã tạm đủ.

(Bài 37)

Dao cắt và cục tẩy [Hoàng Ngọc Giao]

Có lẽ do nhận định rằng nhu cầu tỉa gọt khi tạo hình (tựa như chức năng Trim mà bạn đã biết) là rất đáng kể, hãng Corel đã chế tạo hai công cụ tỉa gọt chuyên nghiệp, rất dễ dùng, đặt trong hộp công cụ. Trong cùng “ngăn

kéo” với công cụ chỉnh dạng, bạn có thể tìm thấy dao cắt (Knife Tool) và cục tẩy (Eraser Tool) . Phải công nhận rằng đây là hai công cụ tuyệt vời, có tác dụng giống hệt dao cắt và cục tẩy thứ thiệt trên bàn làm việc của bạn. Khi chịu tác động của hai công cụ này, đối tượng đang xét của bạn dù là e-líp, hình khung hay tiêu

ngữ, đều được chuyển đổi tự động thành đường cong.

Trước hết, bạn hãy thử dùng dao cắt Knife Tool.

Vẽ một e-líp và tô màu sao cho giống quả trứng (hình 1A)

Lấy dao cắt từ hộp công cụ Dấu trỏ chuột chuyển thành mũi dao nhọn hoắc, nằm

nghiêng

Trỏ mũi dao vào hông quả trứng (hình 1B) Mũi dao dựng đứng, tỏ ý sẵn sàng (ghê quá!)

Rạch dích dắc ngang qua quả trứng (hình 1C) Bạn khoan thả phím chuột đã nghe!

Quả trứng ngon lành của bạn đã bị vỡ làm đôi. Khi bạn chưa buông dao cắt, CorelDRAW cho phép ta tùy ý giữ lại nửa này hoặc nửa kia của quả trứng bằng cách gõ phím Tab.

Gõ phím Tab Nửa dưới quả trứng biến mất

Lại gõ phím Tab Nửa trên quả trứng biến mất

Nếu bạn muốn giữ lại cả hai nửa quả trứng “để làm tin” thì...

Lại gõ phím Tab lần nữa rồi thả phím chuột

Hình 1

Khi bạn cầm lấy dao cắt, trên thanh công cụ Property Bar xuất hiện hai nút bấm Leave As One Object và

Auto-Close On Cut . Bình thường, Leave As One Object ở trạng thái tắt, hai nửa quả trứng của ta trở thành hai đối tượng riêng biệt. Nếu bạn bật Leave As One Object trước khi cắt, hai nửa quả trứng thu được

sau khi cắt sẽ là một đối tượng đường cong duy nhất, gồm hai đường con (tức hai nửa quả trứng).

Nút bấm Auto-Close On Cut mặc nhiên ở trạng thái bật, có tác động tự động khép kín hai đường cong (hai nửa quả trứng) sau khi cắt. Nếu bạn tắt Auto-Close On Cut trước khi cắt quả trứng, đường dích dắc sẽ không có ý

nghĩa chi cả: ngay khi dao cắt rạch qua đường nét quả trứng, quả trứng trở thành đường cong hở và màu tô biến mất.

Nếu thử dùng cục tấy, bạn sẽ thấy hiệu quả của nó còn ngoạn mục hơn dao cắt...

Dùng “bút chì” Bézier, vẽ trái chuối đại khái như hình 2A

Lấy cục tấy từ hộp công cụ Dấu trỏ chuột chuyển thành hình tròn, biểu thị phạm vi

tác động của cục tẩy

Bạn có thể tăng hoặc giảm phạm vi tác động của cục tẩy (chọn cục tẩy to hoặc nhỏ hơn) bằng cách thay đổi trị

số trong ô Eraser Thickness trên thanh công cụ Property Bar.

Điều chỉnh kích thước cục tẩy nếu cần

Trỏ vào đầu trái chuối và... tẩy (hình 2B)

Khi thôi tẩy, bạn có được trái chuối bị cắn “nham nhở” như hình 2C.

Hình 2

Khi đang cầm cục tẩy, bạn thấy trên thanh công cụ Property Bar có nút bấm Auto-Reduce On Erase . Nút bấm này mặc nhiên ở trạng thái bật, có tác dụng “ủi” bớt các nút đường cong được tạo ra ở chỗ bị tẩy. Nếu

muốn chỗ bị tẩy lưu giữ trung thực “dấu ấn” của cục tẩy và không sợ đường cong có nhiều nút, bạn cứ việc tắt Auto-Reduce On Erase.

Ghi chú

• Dao cắt và cục tẩy đòi hỏi đối tượng cần cắt hoặc tẩy phải ở trạng thái “được chọn”. Nếu bạn đưa dao cắt và cục tẩy trỏ vào đối tượng không ở trạng thái “được chọn”, CorelDRAW sẽ “la làng” ngay.

• Nếu bạn dùng bút điện để làm việc với CorelDRAW, đầu tẩy của bút điện (nếu có) tương ứng với cục tẩy Eraser. Nghĩa là khi cần tẩy, bạn chỉ việc quay đầu bút điện, “kỳ” vào bảng cảm ứng, giống hệt như khi dùng bút

chì thông thường.

• Cục tẩy trong CorelDRAW được hãng Corel bổ sung do ghi nhận ý kiến người dùng từ một hội nghị khách hàng. Người đưa ra ý kiến này muốn có cục tẩy trong CorelDRAW với tác dụng “dễ chịu” như cục tẩy trong

Microsoft Paint (khi làm việc trên hình bít-máp). Nếu là người “từng trải” với CorelDRAW, có lẽ thoạt tiên bạn cũng tỏ thái độ giống như những “cựu binh” trong hội nghị ấy, nhìn người đề xuất nhu cầu “cục tẩy” như “người từ hành tinh khác”. Cũng dễ hiểu, khi làm việc với hình véc-tơ, trước giờ người ta chỉ quen xóa cả đối tượng,

không ai nghĩ đến khả năng xóa đi “chút xíu” của đối tượng (hoặc nghĩ rằng đó là điều không thể). Khả năng kỳ thú được phát hiện bởi chính cái nhìn mới lạ của người dùng “tân binh”. Hãng Corel chế tạo cục tẩy bằng cách vận dụng chức năng Trim một cách tinh tế. Rất may là sức mạnh của máy tính cá nhân ngày nay đủ để cho ta

cục tẩy có hiệu quả như cục tẩy thứ thiệt.

Đơn vị chủ quản: CÔNG TY TNHH THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ THIÊN THI
Địa chỉ: 41-43 Trần Cao Văn, P6, Q3, HCM
giấy phép MXH: 102/GXN - TTĐT